大周列国志vivo版是一款历史策略模拟手游。从武王伐纣到秦并六国,数百年的沧海浮沉历史风貌尽在其中。化身为国家君主,通过招募士兵、马匹等方式提高国家军事能力,实现吞二周而亡诸侯的抱负。玩法丰富多样,包括惊险刺激的间谍战争系统、治理政策的创新系统、有趣的法庭系统、独特的命运系统以及考验策略能力的战斗系统。在大周列国志中体验氏族、权力、叛乱、传承等多样游戏元素,全方位模拟身临其境的体验。

游戏亮点
1、随机事件:
游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
2、学宫辩论:
还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
3、戎狄系统:
玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
木石时代技术攻略
木石时代技术政策

木石时代政策详细
木石时代有的经验加成:
农耕积累
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方农田总数达到1000
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方农田总数低于1000
水工积累
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方平均水利达到30
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方平均水利低于30
工建积累
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方9级城防城邑总数达到1座
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方9级城防城邑总数低于1座
观星积累
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方星象记录总数达到10
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方星象记录总数低于10
木工积累
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段:且我方伐木场与制革坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于3个或达到10个
木匠积累
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方伐木场与制革坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于10个或达到20个
木艺积累
木石时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段:且我方处于木石时代;且我方伐木场与制革坊总数达到20个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;
或我方不处于木石时代;或我方伐木场与制革坊总数低于20个
注:完成木石技术政策后,需在战略界面点击匠要结略才可获得相关学派技术进度加成。

点击匠要结略

获得buff

buff
当玩家仅在先民阶段完成木石时代的技术之后,会跳转出完成木石时代的界面,并前往族群认同时代,并实施理念进步政策。
注:非先民阶段完成所有木石技术后将直接进入青铜时代,直接从先民阶段跳转到方国阶段,不进入族群认同时代。

完成木石所有技术政策后跳出界面
市肆玩法介绍
1.占股分红
股份购买无时间要求,也就是说我们可以做到瞬买瞬卖。当我们拥有足够资金时,便可购买市肆股份,从而坐等分红。当然你要是觉得这样来钱慢,也可以手动进行市场行为,从而获得更高的分红。
2.控制股价
由于我们可以做到瞬买瞬卖,因此在我们出售物资前,查看一下该城市的私钱,把股份先卖给当地百姓。随后掏空该市肆的储备资金,股价自然下跌,我们再低价收回股份即可。
(有小伙伴就会问了,没有私钱怎么办!嘿,还真有办法,但仅限自己国内,免捐几年,老百姓的钱包自然就丰满了,但…直接强征不好吗?非得要多走一步市肆。至于他国,听天由命),这个方法能获得的资金相对较少,但聊胜于无。
3.物资交易
工坊生产的物品拿去交易给市肆,再从市肆购买所需物品,这是最核心的玩法。但小伙伴们最大的需求肯定都是武器装备,而武器装备市肆储量却很少,相反,原材料很多。因此我们除了购买武器装备之外,便多购买一些原材料,国内则少安排一些原材料工坊,我们负责精加工即可。(这个时候就会有小伙伴问了,都去生产自己需求的东西了,拿什么卖给市肆,钱从哪里来?这个简单,自从小冰期温暖期出现之后,粮食腐坏便是一个大难题,与其让它腐坏,不如卖给市肆,工坊也是该停工停工,开工的时候再给管理费即可。)

更新内容
v4.1:
一、官制革新
1.新增令尹制,实施令尹制后,将解锁莫敖、令尹、左徒、三闾大夫等10个全新官职;
2.新增柱国制,实施柱国制后,将解锁柱国、大司马、左司马等7个军将官职;
3.新增四辅三公制,实施四辅三公制后,将解锁“四辅”、“三公”、“六卿”共计13个全新官职;
二、新增神祖:阪泉合盟--炎帝姜榆罔
- 炎帝拥有三个特殊能力:烈山为田、阪泉合盟以及携功守胜,可分别产生降低农田开发成本、稳固会盟以及提升外交成功率的效果,带来强力的机制效果; 三、国族拓展--新增废弃、补充杂糅政策功能
1.可废弃已制订的杂糅政策;
2.当杂糅政策出现空位时,可消耗贤能即时补充新的杂糅政策(可选政策范围为当前生效中的政策,例如中朝官员携带的政策);
四、新增特色历史事件
1.谶纬天子事件
2.继统之议事件;
3.七国之乱历史事件战略
v4.0:
一、新增西汉剧本包
撷取西汉七国之乱、汉匈战争、昭宣中兴、绿林起义四个关键时间节点,还原大汉历史风貌。
二、新增祖灵卡组 —— 飞廉卡组
以上古风神 “飞廉” 为名,含 草原游骑、花郎骑兵、越骑武士等9 类特色骑兵,适配不同作战场景。
三、新增派系系统
势力进入国族阶段且开局开启 “派系系统” 开关后,可体验全新玩法“官员特权”、“派系鼎立”、“宫廷密谋”,深度融合内政、军事与权力斗争。
四、新增割据势力
1.割据叛军:可创 “渠帅军制”与山寨军;
2.割据军阀:可创 “部曲军制”与郡府军。
五、新增神祖 —— 穷羿
拥有三大特殊能力,拓展战略维度:
【歼厥渠首】:穷羿任主帅作战胜利后,可消耗精力俘获敌军主帅;
【邦寨协和】:穷羿任君主或朝臣时,可消耗精力派预备役组建同族域戎狄部落,玩家在交好部落城邑范围内交战时部落将提供义军支援;
【游猎行军】:穷羿任将领时,可消耗精力无视外交关系行军至交好部落活动范围内的任意城邑,期间不遇敌对军队。
六、其他优化
1.调整 AI 逻辑,提升游戏流畅度;
2.增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃;
3.修复已知问题;
4.新增多个机制事件。
v3.4:
一、国族功能拓展
1. 新增国是诏书:进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革;
2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布敕令诏书后将在短期内达到强力的机制效果;
3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略;
4. 新增国号战略:国族阶段满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号;
二、新增禁军系统
当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;
三、新增技术时代——白钢时代
点亮白钢时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;
四、新增神祖-帝喾
解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动一次特殊能力四岳修和,使指定势力2年内无法主动发起外交行为以及宣战。Ai势力处于该状态时,获得四岳其一的增益效果,玩家势力处于该状态时,获得四岳全部增益效果。
v3.3.0.2:
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff
赏赐食邑条件描述调整优化
战略视图中新增山区显示
玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作
与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示
自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人
围城守方新增弃城投降按钮
公卿相关功能优化
封禅界面新增封禅成功的要求
强征骚乱、厌战的影响优化
年龄结构buff调整:
-壮龄化 240月调整为420月
-老龄化 180月调整为240月
-高龄化 360月调整为240月
补充部分先秦人物以及部分人物信息调整
山寨人口上限调整
摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态
修复部分异常问题
v3.3:
一、新增国族阶段
势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:
1. 解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成;
2. 解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”;
3. 解锁新官职:后宫官职、禁中官职;
4. 家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;
二、新增行军路线编辑功能
军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;
三、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算;
四、商业系统优化



