蜀汉传卧龙篇官方版本是一款融合战略模拟与角色扮演元素的三国战棋游戏。游戏背景设定在三国时期,讲述了蜀汉昭烈帝刘备去世后,丞相诸葛亮接过大旗,南征北伐,以孤胆英雄之力守护蜀汉的传奇故事。玩家需在游戏中招募各路豪杰共同作战,根据不同兵种特点进行兵力部署。蜀汉传卧龙篇游戏内还藏有丰富历史道具,包括关羽的青龙偃月刀、马超的狮子盔,以及曹操的倚天剑等,这些道具需要玩家亲自解锁。通过培养角色、选择装备和搭配兵种,展现每位蜀汉英雄的魅力。
游戏特色
1、出神入魔,打破传统
游戏打破了以往三国游戏沉闷、无聊的传统剧情,全新建构起一个出神入魔的三国世界观,独创加入神、魔两个全新势力,结合阵营特性全新设计的剧情、人物,将为你带来一个从未感受过的三国世界。
2、精美画风,全景三国
采用了复古、真实的美术风格,对武将、场景等美术元素进行了严格考究,呈现真实的三国时代风貌;采用最新的画面技术,画面视效全面升级,全景式地让广大玩家感受到正统三国游戏的魅力。
3、燃烧脑力,策略至上
可玩性极强的战斗系统,让玩家充分挖掘不同武将搭配、阵容排布、技能培养方面带来的变化多样的战斗体验,燃烧各位玩家的脑力。
游戏亮点
1、从少年梦的开始到三顾茅庐到虚构结局汉室复兴为止,展现了其人充满传奇色彩的一生,很受玩家朋友们喜欢的一个游戏版本。
2、内容相当丰富,原创与史实剧情的相结合,让玩家体验孔明不一样的人生。
3、丰富多彩的知名道具,关羽的青龙偃月刀,马超的狮子盔,曹操的倚天剑等等。
4、精心设置的培育养成系统,我们主角的儿子诸葛瞻是龙是虫全在你的手中,让自己培养的武将在战场中驰骋是不是特别有成就感。
5、重大事件的CG动画,丰富多彩的兵种设置,多达30个,每个都有其特色,比如羌族兵和藤甲兵,还有蛇,象,老虎,军乐等。
游戏玩法
1、战场升级获得经验值为功勋,功勋可在战斗结束后兑换物品,不同难度兑换数量不同。
2、玩家在结局后可进行第二次甚至多次游戏,功勋会保存,多周目神器在手不再是梦,逆袭就在此刻。
3、培养由自己命名的武将,属性、兵种、技能、法术、装备任由你搭配,征战三国沙场不再是梦。
人物培养
1、诸葛亮
兵种:贤者
作为蜀汉传卧龙篇的主角自然属性优秀,天生防御提档,五转吃3布阵令达到四星就可以把诸葛推到前线,可以无奈放电和自身五星智力则是保证他的输出堪比内购,因此有诸葛的关卡都不是很缺输出,大招可以直接秒杀敌方主将(大招属于风系伤害,个别地形不能放),只不过出场次数只有一半左右甚至更少,基本上什么类型技能都会一些,五转之后有群麻,也算是多了个群体控制,出场能再多些就更好。没有法系内购的情况下可以考虑给他导引术,能更加肆无忌惮的放雷打伤害。
2、赵云
初始职业:智将
可以说是史诗级削弱了,防御只有三星,地形也变烂了很多。不过好在出场的关卡并不算多,也没有很难的。吃6布阵令可以防御提档至四星,但是个人感觉意义不大,甚至没有转职必要。更多作为工具人出场而不是刘备篇的主c。
3、魏延
初始兵种:勇将
魏延作为卧龙篇诸葛亮手下第一大将,出场次数和排面是少不了的,经常单独带兵作战。魏延大佬五维合格,四转的时候把运气补档即可。大招吸血和将技万夫莫开保证了他十分抗揍,勇将也属于优势兵种,对近战部队加伤的同时,地形也好好于一般骑兵。如果没有物理系内购推荐把他武力吃到125(需要转生丹),另一种是纯钧智将流,吃5布阵令提档统御保证生存,技能可以响应皮肤的双倍伤害,巨爽!因此两种路线都可以走,看玩家自己喜好。
4、赵广
初始兵种:枪兵
培养枪兵,这个兵种天生五维平庸 普遍在70+ 即使是赵广也就武力达到84 而且枪兵提档跟没提档是两回事提了档是神没提档是渣渣培养成本比较大 我是拿桂花酿来养的毕竟果子不是那么富裕 武器推荐用龙胆角崖枪或者虎头枪 防具看需要穿没到40级前固定穿柳叶甲 40以后扩推荐轩辕甲 青龙甲 蚩尤甲 龙鳞甲 特殊装备 氪金党可以弄个精钢铁鞭 优点在于发挥枪兵穿透攻击和被动锁定的优势 可以不氪金(不用精钢铁鞭的话可以用铁鞭)
5、句扶
初始职业:武师
也是五星攻击的兵种,需要吃2进军鼓来补到五星,出场比孟琰晚一些,但是次数也不算少,难关经常作为主力出战。统帅也是是要吃12布阵令才能提档,但他天生敏捷有90,初始敏捷提档,五转之后吃5束兵征就变为四星,加上他的将技山战(山岳地形适应力增加15%),也有一定的自保能力,山岳作战的神,基本上一刀一个小兵,遗憾的是没有大招。因为是武师天生自带暴击率,因此也没有必要把士气补档。兵种选择武师或者义侠都可以
6、张翼
初始职业:弓箭手
五维合格并且防御提档,五转之后吃9布阵令则可以提到四档防御,甚至可以去前线挨揍。13个进军鼓吃起来回报也十分巨大,超大的攻击范围配合狼牙箭,是我军AOE输出的一大好手,可以考虑给他吃21束兵征,增加连几率的同时也确保他上前线的安全度,觉醒之后更是凶猛无比,攻击自带降防,大招附带虚弱(爽!)。出场也很多,强烈建议培养起来!并且配一个辅助命中的技能书或者是皮肤。用起来非常的舒服,值得投资。职业弓箭兵不变就可以。
更新内容
v100.17.4:
1- 新增逆转三国模式。
2- 修复小兵形象错误的问题。
3-复部分已知关卡问题与数据问题。
v100.17.0:
● 试炼UI改版,可在任意主线关卡跳转游玩挑战关/活动关,并且可随时返回主线。
原试炼中的奖励/羁绊/招贤转移到内政界面中。
● 成就界面改版,成就主界面新增更多分类。挑战关/活动关成就设置单独成就界面。
● 新增快捷合成系统,可一键合成不同品阶装备。
● 修复已知关卡问题和数据问题。
v100.15.24:
【优化】
优化羁绊技能描述,激活状态字体颜色。
优化排行榜展示界面。
优化战场预览拖动、关闭说明。
商城购买数量按钮间距优化。
【修复】
修复不可移动地形,“不可移动”未显示问题。
修复外传跳关、外传无法领取奖励问题。
修复部分玩家排行榜无法更新的问题。
v100.15.21:
【新增】
全新2.0UI界面升级。
新增战场回合结束按钮,设置新增是否显示战场结束按钮。
新增培养首页可预览全部武将。
补充后续人物图鉴。
【优化】
优化主营外传、试炼入口以及返回。
优化战场预览地图显示出战位更加清晰。
优化突击攻击可触发反击双击。
优化反弹伤害特技可叠加并可以反弹致死。
优化受击提升属性,不同属性可以叠加。
优化兵种大类,简化所有兵种克制。
弓弩克骑130%;骑克步130%;步克弓弩130%;
特种克制统帅130%;统帅克制法系130%;法系克制特种130%;弓骑克制所有兵种120。
骑兵对特种克制75%;法系对统帅克制75%。
步兵:所有步行近战单位(不包括特种)。
骑兵:所有骑兵系单位(不包括弓骑)。
统帅:所有将领系单位。
法系:所有法系单位。
弓弩:弓兵、弩兵、水军、斗舰、井阑、弩车。
特种:枪兵、陷阵营、白毦兵、无当飞军、锦帆贼、驯兽/驭兽。
弓骑:弓骑、羌弓骑、乌桓弓骑。
【BUG】
修复锁定攻击与引导攻击冲突的问题。
修复“将技”行动重置异常问题。
v100.12.3:
【优化】偶然性导致游戏崩溃、闪退问题。
【优化】姜维篇剧情、关卡已知问题。