大周列国志百度版是一款玩法多样的策略性历史模拟游戏,让玩家代入不同国家的君主视角,参与到激烈的战争中。游戏以精彩的历史故事展开战争序幕,要求玩家时刻专注自己国家的建设和发展。在游戏中,玩家可以选择不同阶段的历史剧本开始游戏,体验统治不同时期的国家的挑战。随着游戏的进行,玩家需要管理考虑的事务也变得越来越多,需要合理搭配强大的兵种组合进行战斗。
弓骑、弓炮、短枪长剑等兵种搭配推荐让玩家在战斗中有更多策略选择。游戏还提供强大的谍战系统,玩家可以随时刺杀敌国大臣或刺探情报。无论是新手还是老玩家,大周列国志都能带来稳定输出和高度自由度的游戏体验。随着时代的变化,玩家将解锁全新的玩法系统,保持游戏的新鲜感和挑战性。加入这场战争,夺取资源、占领领土,成为一位智慧而果断的国家君主吧!
游戏特色
1、大周列国志独特的外交制度,包括双边外交(两位王子),多边外交(多位王子)和单边外交(主权与附庸)。
2、特殊的间谍战系统,从侦察情报,拦截外国特使,煽动叛乱的朝臣到暗杀国王,构筑其他国家以及煽动叛乱。
3、允许玩家在“仁慈先生”和“老虎与狼之王”之间反复跳跃。
4、超级战斗系统,数千人同一个画面,不断变化的战场,以及多臂大型方阵共同作战,使玩家可以从全局上指挥战斗。
5、展示自己强大的战略和战术组合,每次您都会变得更加兴奋。
6、令人兴奋的体验任务供您享受,不同的游戏方式将为您带来美妙的结果。
7、大周列国志有许多冒险故事带给您,还有更多惊喜任务等待您完成。
8、角色对话的内容中会有问题和答案,玩家做出的每个选择都有可能有不同的结局。
兵种搭配攻略
1.最强兵种搭配推荐一:弓骑组合
步兵是大周列国志百度版游戏中唯一的骑兵部队,因为是远程武器所以防御力最差,所以需要弓手,它们可以在远距离攻击敌人,两个可以相互配合。
2.最强兵种搭配推荐二:弓炮组合
弓炮组合可以很大程度的重击敌人,是敌人大范围的受损,伤害也是非常高的,非常适合新手玩。
3.最强兵种搭配推荐三:短枪长剑组合
短枪长剑搭配是非常好的,近战输出非常高,可以保持稳定输出,长剑也可以抵制敌人。
4.最强兵种搭配推荐四:重甲弓骑组合
重甲步兵或轻甲步兵重甲弓骑组合,它们可以在远距离攻击敌人,但是一旦敌人走进射程范围就会被击败,这时候就需要弓箭的配合,保护他们深入敌方。
周任务速刷攻略
1.最简单的任务-求贤
每周消耗50集贤令/招贤榜领10龟甲,大周列国志官方每天发10集贤令,一周就是70,所以说这个任务相当于官方发福利,每周白嫖10龟甲,另外对于一周打不完一局的朋友,贴主建议可以更高效地使用集贤令,不要浪费在已经破局对人才需求不大的存档里,比如在玩的存档A已经渡过开局,推行了大部分政策在向外扩张,对人才需求不大,这时已经不需要浪费集贤令在存档A,大家可以再开下一个你想玩的存档B上传到云存档,每次刷集贤令就把云存档下载到本地,刷完保存重新上传云存档,这样可以提前为新档开局积累人才方便开政策,运气好的话还能刷出兵不厌诈和无中生有,因为后面刷其他任务还需要利用云存档,为区分开,称呼该档为云存档一。
2.颇有难度的任务-文物
铸造3件文物,不考虑氪金、龟甲兑换和帝丘右下角游戏进阶赠送的图纸,大周列国志文物图纸只能从蓬莱游商处获取,遗尘过少的情况下可以分解一些没啥用的文物攒到900遗尘,先买没用/重复的文物图纸,然后打造-分解拿遗尘,再买下一件,毕竟帝丘的材料不值钱,无所谓浪费;重器图纸3000遗尘太贵,除非文物实用,不然不建议大家购买,为了做任务也可以买了之后分解。
3.最无解的任务-探寻
使用20玉钥,如果不考虑氪金和蓬莱游商偶尔刷出的玉钥商品,基本很难完成任务,大概需要2~3周才能完成一次,所以大家尽量攒20玉钥再去一次性开20宝匣,避免浪费。
每周龟甲只能兑换10玉钥
4.简单粗暴毫无套路的任务-攻城
攻占100座城邑,因为大周列国志吞并等方式获得的城不纳入计算,所以只能一座座打下来,当然也有节约一点点时间(但不多)的做法,六军同时出击六座城,在快行军到敌方城邑前存档,然后自动战斗sl,一次打下六城,建议选择敌国没有六军驻扎的城邑,避免增加无用的战斗浪费时间,该sl操作也可以放在后面的存档二和三里完成,这里不作赘述。
5.无需多讲的任务-胜利
获得一次大周列国志剧本胜利,找个统一档,最好带附庸(没附庸的自己分封几个出来)方便劝进走霸道路线(最简单),上传云存档二,每次要做任务再下载到本地劝进
6.可以一劳永逸的任务-兼并
消灭20个势力,方式有很多,可打仗可吞并,比如六军消灭剩一城的国家sl,或者在都城附近分封几个一城小国派人吞并sl。个人认为最一劳永逸的方式就是利用王朝改革吞并,当然大周列国志王朝改革花费时间长而且只能按顺序改革,但从后续刷任务效率来讲更高效,大家可以在做成就挑战王朝改革时做出这么个方便刷任务的存档,在废国设郡改革完成前保持上传到云存档,该档为云存档三[也可以用统一档分封出20个子爵(减少改革阻力)附庸,然后去王朝改革],刷任务时再下载到本地。另,改革完成吞并时可能会弹出大量灭国处理,大家觉得一个个处理麻烦的话可以直接从后台退出游戏重新进入游戏,任务已经判定完成。如果大家的云存档位紧张,二三存档也可以合并在一起,提前2~3个月存档,先劝进霸道完成胜利任务,load,推演到完成改革。
7.无聊的任务-农田
去统一档sl刷吧,没啥好说的
8.无聊的任务-兵舍
同上
9.难度不高的任务-水利
因为渡过了大周列国志前期开局之后基本国家水利都是满的,所以水利有两种刷的方式。第一,统一档上低农业属性司空,啥都不干推演个几年把水利降下来,再手动浚河令,推演在浚河令完成前存档,sl
第二,开一个大国新档,因为开局隶工可能不多,所以需要强征隶工。强征时尽量多征但要保证骚乱和粮草,别征完人发现不够粮去浚河了。大国新档可能开局就被宣战,能投降的就投降,不能的就去迫和/求和,跟上面一样,在浚河令完成前存档,sl,浚河大概需要一年,大家如果记不得自己什么时候开始浚河的话可以提前点时间存档,1倍速推演看看隶工人数大量恢复的时间就是浚河完成时间,在这之前提前两三天存档,贴主采用方式二做了个云存档四
10.最折磨人的任务-城防
500城防设施应该是大周列国志最折磨人的任务了,因为自动建设的城防不纳入计算,而到了后期城防基本都是满的(除非你一直没上大夫),所以不太方便用统一档做这个任务,这时候我们需要开一个大国新档(最好拥有100座城,少了的话后面刷周任务的时候需要增加sl次数,多了的话sl效率也不会明显提升)。
挑好合适的国家之后,因为城邑大夫自动修的城防不算,所以我们要派门客专人专修。开局门客不够,所以要么靠集贤令把门客刷满百人,要么花几年时间扩建门舍荐贤令招人。
最繁琐的地方来了,人才数量满足之后去军府把全国城防打开,之后计府-邦邑署-军事-城防降序。因为高级的城防设施需要更长的修建时间,为保证最后sl时城防一起修建完成,我们优先建级别更高需要更长时间修建的城防设施。
开启全国城防
在上图选中城邑,选择右侧军备,打开对应城邑军备界面,点击建设。
建设界面中在右侧修建未建设施,工程成本和工程周期由设施本身和执行人员的工程属性决定,大家先修工程周期长的。比如4月1日开始修需要10个月完成的设施,推演一个月到5月1日开始修需要9个月的设施,以此保证所以设施在同一时间完成以提高后续的sl效率,还有就是注意执行人员的工程属性,属性低可能会出现低级别设施修建时间比高级设施时间长的情况。
另外与水利任务一样,开局可能隶工不足,大家强征隶工时注意保留充足的粮草,粮草不足也可以考虑去强征粮草。
在大周列国志邦邑署界面城防降序一个个往下修,修够100个(再多意义不大,100意味着后面周任务只需要sl五次),之后可以回军府把城防关了(不关年终会多耗粮),存档,推演到设施建成前(隶工大量恢复时间点),存档,上传云存档,以后刷任务就下载到本地sl就好。贴主是把城防跟水利合到一个云存档四里做,大家可以根据自己的情况合理安排。
设施完成前
设施完成后
为了腾出云存档位,只占了三个云存档位刷大周列国志周任务,刷集贤令的一个,城防跟水利合并一个,剩下的合并一个,比如城防云存档下载到本地刷完城防任务就继续推演派隶工浚河保存本地,推演到浚河完成时间存档sl,另一个档的胜利兼并农田兵舍攻城大抵如此操作,大家可以根据自己的需求灵活安排。
更新内容
v2.1:
一、地图扩充与族域新增
●新增“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,总计增加城邑五百余座。
●新增多个AI势力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等,新族域将配置对应的特殊机制以及行为逻辑。
二、典章国制制度玩法扩展
●新增军事制度 - 军屯制
在典章国制内完成“军屯制”改革后,可解锁“军镇”玩法,可对荒废城邑进行【军屯】、【征召】、【回镇】和【撤镇】操作。
●新增行政制度 - 州郡制
完成典章国制内的“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增加新的行政单位 - 州。
三、年号系统
新增“年号系统”,当新君继位时,在满足条件的情况下将会提示进行年号创建,可通过占星进行年号的选择与创建。在满足修改条件的情况下,可在庙宇内对已有年号进行更改。
四、界面调整
●新增“卿事寮”界面以及相关功能
●城邑界面调整
五、其他更新
●逻辑优化
●全新文物
v2.0.2.9:
【重点更新】
公府律令新增兴业令,可对城邑建筑进行建造、排工等操作
农业、兵舍可以进行拆除,在城邑-农业或者城邑-军备反向开发即可进行拆除操作
军队-列装中新增是否允许军队自行补充装备的按钮
新增郡守主动提名郡官的功能
【新增内容】
AI将定期解散小郡重组大郡
新增天下视图下的图例开关
新增缩略图陪都图例
信息界面新增城邑类型的筛选
新增AI郡军主动解救失地的逻辑
【优化内容】
穷桑城界面优化
优化性能模式下穷桑城内操作,分解文物后将按顺序选取下一个文物
禁府-谍者名册-已得情报界面优化
先古遗珍文物界面以及局内庙宇中文物界面优化
穷桑城中文物列表界面优化
游戏中图片资源优化,提高游戏流畅度
公卿操作界面新增强索人才功能按钮
优化AI对行政单位合并逻辑
v2.0.2.4:
【重点更新】
城邑-建筑详情界面新增“调集资源”功能按钮
左下角小地图中新增市肆、奇观、驻扎地功能展示开关界面
计府-赋役署中新增市税设定及其对应的关税政策
【新增内容】
右上角设置-游戏设置中新增多种兵人开关
诸臣谏言新增县令提名、均输方略事件
郡府律令新增郡兵整编操作
【优化内容】
信息界面中添加市肆分栏
右侧任务栏部分内容显示优化
城邑中的资源信息描述优化
人物信息界面展示效果优化
运输物资马车点击后的详情界面显示优化
部分城邑边界线显示效果优化
游戏运行流畅度优化
v2.0:
●新增“秦汉剧本包”
- 全新剧本包上线,剧本包括秦末起义、楚汉争霸、威加海内、诸吕之乱。
●新增“典章国制”系统,可对势力进行多项制度改革。
- 朝堂新增三公六卿制、三公九卿制、内朝制;
- 军事新增将佐制、将军制;
- 行政制度新增郡县制、郡国并行制。
●新增“公卿藩镇”玩法
- 新增卿室出镇地方、内迁回京、赏赐食邑、指为叛逆等多元化操作;
- 新增“拜卿”功能,可主动为朝臣成立卿室。
●新增全新地图机制
- 游戏地图拓展,新增西域、北漠、肃慎、辰韩等州域,共计三百余座城池;
- 新增“荒废城邑” 概念,可对荒废城邑进行开垦、狩猎、迁徙等操作。
●新增商业系统及新战力系统
- 新增列装、纪律、经验等多项军队战力影响因素,有效提高军队战力上限;
- 城邑新增建筑建造、资源开采玩法;
- 新增“市肆”玩法,可在市肆内进行资源交易、股份购买等操作。
●新增AI势力西域及匈奴
- 在原有中夏势力之外,AI新增西域及匈奴势力,可对其进行外交、征伐、探问等各种常规操作。
●新增卡牌套组 - 朱厌:使用“朱厌”卡牌可解锁武卒兵士、胡边刀
v1.2.11:
【新增内容】
新增人物能力
●道家能力:无中生有
- 效果:携带该能力的人物担任朝臣时,该人物可用30%的效率,实施未解锁的政策
●道家能力:不动如山
- 效果:携带该能力的人物担任将领时,在对阵中有50%概率可使对方谋略失效
●兵家能力:侵略入火
- 效果:携带该能力的人物担任将领时,在野战中我方为攻方时,我方军队士气+30
●墨家能力:徐行如林
- 效果:携带该能力的人物担任将领时,所带领的军队不会招致敌方“义军”协助
●纵横家能力:迅疾如风
- 效果:携带该能力的人物担任将领时,所带领的军队行军速度+30
游戏内增加姒姓谭氏、妘姓罗氏、姜姓连氏、姬姓柯氏
【优化内容】
求学令中点击老师和学生可查看人物信息
游戏内部分文案调整优化
部分界面UI调整优化
【调整内容】
能力“延年益寿”调整为当人物剩余寿命等于3时也可以触发