大周列国志官方版是一款模拟西周建国到春秋战国时期社会变化的历史RPG游戏。在这款游戏中玩家可以在不同的历史剧本中扮演不同的国家君主去治理自己的国家,尝试从不同的地点出发去实现剧本的最终目标。在不同的历史时期社会风貌会有不同的特点,这些都会对玩家制定国家治理策略产生影响,并且玩家在开局之初就需要确定国家的基本策略方针,选择一种学术流派思想作为立国之本去发展国家。

游戏特点
随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才着书立传,传承遗志和学识。
君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
特殊兵种升级
如何得到一张满级卡(举例):

首先先点红框内的“购买一级卡”,获得初始卡

买完之后如图,“拥有”从0变成1,同时文字颜色变成白色表示拥有与选中
升级该卡只需要点击左边的“升级”就行

如上图红框所示

买完之后就会发现等级变成2,同时升级所需遗尘更多
接下来一直升级到最高级就行。
Tips:黄框表示选中(如下图所示)这里选中的是一级卡,一级卡就会有黄框。升级的时候看着点别升错了(你问我怎么有了高级卡还能再买一张低一级的,因为一级卡可以无限买啊)

为了你的一支军队里面特种兵够用,你最好都搞成7级卡,不过前期你要是没那么多遗尘买搞个5~6级卡也不是不行(此举只跟后面要讲的配置有关,因为特种兵可以拼在一起。某些不用拼的你就搞个7级卡,比如山乡就不用配)
----
推荐购买:
4/2改:
推荐购买“山乡勇士”“击刹弩士”“铁鹰锐士”
“胡刀边骑”看情况,先版本打北漠地区额外+50%移速,算下来胡刀在北漠是两倍移速,能更快打死对面国家。如果不搞北漠可以不买,搞的话可以考虑。
山乡便宜有性价比,单配好用。
击刹配铁鹰,谁用谁知道(击刹配盾也行)。
胡刀单配自动作战,战损比高点。
剩下的三个什么武卒兵士、坚兵斗士、技击骑士。全几把一坨达芬,用他还不如用普通兵种,三个简直是废物
特种兵详细介绍可以看这个:特种兵解析
本人推荐前期购买山乡,后面遗尘多了攒击刹然后再攒铁鹰。胡刀那玩意需酌情考虑。
----
使用:
左上角点“组建”

然后把右边列表里面你要用的卡组拖拽到中间框框里面就行了。(记得保存)

然后开一个新的档,祖灵里面显示特种兵就行。创建剧本后剧本内就有了。(记得点击启用)不过注意还没完呢。

我们的大周官方为了防止开局就能使用特种兵从而丢失游戏乐趣,所以设置了局内使用特种兵卡需要授命。

点击左下角的“祖灵神州”

这里可以看到局内授命
官方对授命的定义:

意思就是说1000眷顾=1授命,使用特种兵卡则需要相应的授命
比如说这里的山乡要1授命,那么我们得搞到1000眷顾才能在局内配置他。

具体内容可以看官方帖子:特种兵
你可以分个小国在首都旁边,然后外交刷眷顾,一年搞个1000左右也差不多,能用山乡击刹了都。打仗的话那就不缺了。
前期没有特种兵话,配置可以搞个三车/盾弓弓吧(7.5w)
----
实际表现:
这玩意的话也就是锦上添花。“前期很有用,中期有大用,后期有点用”。也就前中期打打大仗玩玩以小博大或者破局很好。其他情况下都差不多吧。
真好用还得是兵不厌诈,硬家伙、通用。
况且这玩意也得慢慢攒,我这种养老玩家一年到头就没用过多少次
太学考试介绍
当成年学生的学时达到其学制时间(例如三年制学生学时达到36个月),该便可参与太学考试。在考试中,玩家可以选择考试的科目以及录取科第的标准。学生将根据其在各项科目中的发挥取得上第、中第、下第、不第其中一种科第,并根据考试难度决定其在本次考试中实际取得的科第与成绩。

通常情况下,考取上第、中第、下第、不第将分别获得高第补吏、郎中、太子舍人、文学掌故身份。
若考生在之前的考试已经取得过身份,则会根据本次考试的名次重新提升身份,例如原先获得太子舍人身份的学生取得了上第成绩,则身份会直接提升至高第补吏;而该学生若取得了下第与不第科第,则身份仅会提升至郎中。


玩家也可以消耗君威,将取得科第的学生黜落为不第,或是将不第的学生钦点取得科第。
通过成绩取得了高第补吏身份的学生将会直接离开太学前往郎署,其余的学生将使用现行学制再从初稔开始再次学习。


更新内容
v4.1:
一、官制革新
1.新增令尹制,实施令尹制后,将解锁莫敖、令尹、左徒、三闾大夫等10个全新官职;
2.新增柱国制,实施柱国制后,将解锁柱国、大司马、左司马等7个军将官职;
3.新增四辅三公制,实施四辅三公制后,将解锁“四辅”、“三公”、“六卿”共计13个全新官职;
二、新增神祖:阪泉合盟--炎帝姜榆罔
- 炎帝拥有三个特殊能力:烈山为田、阪泉合盟以及携功守胜,可分别产生降低农田开发成本、稳固会盟以及提升外交成功率的效果,带来强力的机制效果; 三、国族拓展--新增废弃、补充杂糅政策功能
1.可废弃已制订的杂糅政策;
2.当杂糅政策出现空位时,可消耗贤能即时补充新的杂糅政策(可选政策范围为当前生效中的政策,例如中朝官员携带的政策);
四、新增特色历史事件
1.谶纬天子事件
2.继统之议事件;
3.七国之乱历史事件战略
v4.0:
一、新增西汉剧本包
撷取西汉七国之乱、汉匈战争、昭宣中兴、绿林起义四个关键时间节点,还原大汉历史风貌。
二、新增祖灵卡组 —— 飞廉卡组
以上古风神 “飞廉” 为名,含 草原游骑、花郎骑兵、越骑武士等9 类特色骑兵,适配不同作战场景。
三、新增派系系统
势力进入国族阶段且开局开启 “派系系统” 开关后,可体验全新玩法“官员特权”、“派系鼎立”、“宫廷密谋”,深度融合内政、军事与权力斗争。
四、新增割据势力
1.割据叛军:可创 “渠帅军制”与山寨军;
2.割据军阀:可创 “部曲军制”与郡府军。
五、新增神祖 —— 穷羿
拥有三大特殊能力,拓展战略维度:
【歼厥渠首】:穷羿任主帅作战胜利后,可消耗精力俘获敌军主帅;
【邦寨协和】:穷羿任君主或朝臣时,可消耗精力派预备役组建同族域戎狄部落,玩家在交好部落城邑范围内交战时部落将提供义军支援;
【游猎行军】:穷羿任将领时,可消耗精力无视外交关系行军至交好部落活动范围内的任意城邑,期间不遇敌对军队。
六、其他优化
1.调整 AI 逻辑,提升游戏流畅度;
2.增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃;
3.修复已知问题;
4.新增多个机制事件。
v3.4:
一、国族功能拓展
1. 新增国是诏书:进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革;
2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布敕令诏书后将在短期内达到强力的机制效果;
3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略;
4. 新增国号战略:国族阶段满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号;
二、新增禁军系统
当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;
三、新增技术时代——白钢时代
点亮白钢时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;
四、新增神祖-帝喾
解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动一次特殊能力四岳修和,使指定势力2年内无法主动发起外交行为以及宣战。Ai势力处于该状态时,获得四岳其一的增益效果,玩家势力处于该状态时,获得四岳全部增益效果。
v3.3.0.2:
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff
赏赐食邑条件描述调整优化
战略视图中新增山区显示
玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作
与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示
自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人
围城守方新增弃城投降按钮
公卿相关功能优化
封禅界面新增封禅成功的要求
强征骚乱、厌战的影响优化
年龄结构buff调整:
-壮龄化 240月调整为420月
-老龄化 180月调整为240月
-高龄化 360月调整为240月
补充部分先秦人物以及部分人物信息调整
山寨人口上限调整
摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态
修复部分异常问题
v3.3:
一、新增国族阶段
势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:
1. 解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成;
2. 解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”;
3. 解锁新官职:后宫官职、禁中官职;
4. 家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;
二、新增行军路线编辑功能
军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;
三、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算;
四、商业系统优化




