在古老传说的余烬中,最后的勇者作为《古代战争2》的惊艳续篇,将大世界的探索与轻松的放置玩法巧妙融合。当天启之火再度熊熊燃烧,人族的生存面临空前危机,此刻,你将临危受命,成为这个动荡世界的最后守护者,肩负起拯救吾族昌盛,确保人类永存的艰巨使命!
游戏特色
【超高福利】
《最后的勇者》延续前作超高口碑良心传统,每月爽领7万以上钻石,最强红卡活动开启立送2个,地图探索捡资源捡到手软!每次例行维护发放2000钻,出BUG重启服务器一次2000钻,发邮件解释问题一次1000钻,开服邮箱满满,激活码多多,超高福利,等你来玩!
【轻松摸鱼】
竖屏放置,自动寻路,一个手指头轻松搞定所有操作!关卡次日自动削弱,睡觉就能过图!每日日常毫无压力,轻松搞定! 超休闲放置手游,等你来享受!
【地图探索】
大世界探索爽捡资源,50W字+超爽文案,15首+定制BGM,35位+CV为您演绎上百段沉浸式剧情演出!有血有肉的角色,真实运行的世界,你已穿越到异世界天启位面,希望你会爱上这个第二世界!
【策略战斗】
创新策略玩法,突袭伙伴开局跳入敌人后排,战场再无明确的前后分割!用你的突袭伙伴去蹂躏敌人脆弱的后排吧!简单布阵即可越战力挑战,勇者大人,你一定会是最强的指挥官!
游戏亮点
1、游戏是古代战争系列的经典续作,以古代战争为背景,玩家将扮演最后的勇者,为了国家与信仰踏上拯救世界的征程。
2、游戏提供了丰富的剧情和任务,通过深入的角色塑造和世界观构建,为玩家带来沉浸式的故事体验。
3、游戏采用策略放置玩法,玩家需要深入了解每位英雄的独特能力,巧妙布局,让每个角色的技能发挥到极致。
4、竖屏放置设计,操作简便,自动寻路功能让玩家可以轻松搞定所有操作,享受休闲放置的乐趣。
阵容搭配攻略
开荒阵容
主角黄金20阶前,精英伙伴抽到可以替换位置的首领英雄后即可更换
该阵容中的精英伙伴和阿努比斯是游戏前期送的,中途抽到定位相同的伙伴可以直接替换。晨曦光辉作为少有的远程单点输出,属于主C的最佳人选之一,一些前排较肉的关卡可以比较轻松突破。副C的位置可以用其他类似的输出替换,例如慈悲的老艾德、风语者凯兰崔尔等。
过度阵容
主角黄金20阶后,全领主伙伴。
诺诺在领主治疗伙伴中较为好用,可以远距离治疗的同时还有护盾和加攻效果。圣行者在领主坦克伙伴中足够硬,可以担任主T的工作,开启神器之后的反伤伤害也不算低。副T的人选较多,职业为战士或坦克都行,不建议前排太少,那样受到的伤害过于集中,容易造成战线崩溃。副T选择战士还是坦克可以根据养成资源的盈余程度去考虑,战士相对来说是一个比较吃练度的职业,资源较为稀缺的情况下还是选择坦克功能性更强些。
完全阵容
包含限时招募伙伴
因为有三位限定招募伙伴的加入,他们的基础属性就高普通伙伴一大截,基本可以无脑上。白羽作为远程加辅助突袭,可以配合正义快速切后,拥有正义后才建议上阵。
铃对策伙伴推荐
针对部分情况灵活使用
因为有三位限定招募伙伴的加入,他们的基础属性就高普通伙伴一大截,基本可以无脑上。白羽作为远程加辅助突袭,可以配合正义快速切后,拥有正义后才建议上阵。
队伍微调建议
除此之外,如果过关的过程中输出足够,但是生存压力较大时可以选择下一个输出位换上其他治疗角色,整体队伍生存情况会有极大改善。前排近战的坦克或战士总共上阵数量不建议超过4名,近战本身就比较难以形成集火效果,在目前的行动AI下也很难形成包围效果,一名敌人最多也只会面对三名近战的集火,比较难对敌方造成减员。
游戏玩法
1、剧情向冒险:游戏以剧情向冒险为主线,采用剧情大世界探索+独立空间即时战斗的模式,玩家在战斗中所扮演的角色是一名指挥官,通过招募英雄,进行不同职业、技能和阵营的英雄搭配,用属性克制+战力碾压的双重元素来进行战斗。
2、多元养成:战力的提升主要是涉及到英雄的养成,主角的提升采用“升阶”模式,玩家需要在一场场战斗中磨练自己的技能和战斗机巧,提升自己的等阶(青铜阶、白银阶、黄金阶……),玩家的等阶决定了伙伴的等阶上限,在主角养成的同时,还要针对性的对伙伴、傀儡、技能等内容进行提升,全面均衡的发展。
3、支线副本爬塔等:游戏中有 360 度全包围的社交玩法,竞技玩法,大型多人 PVP 玩法以及各种各样的副本试炼玩法等。
4、地图探索:地图探索玩法作为主要内容,空间足够大,并且有战争迷雾的设计,完成 100%探索需要一些时间。场景中存在很多支线任务和物资,为了养成这些资源,自然是多多益善,而且还能促进对地图的探索。
5、竞技场玩法:竞技场是《最后的勇者》中的 PVP 单人竞技玩法,玩家可以通过竞技场来挑战别的勇者,在提升全服排名的同时还能获取非常丰厚的奖励,采用赛季奖励制度。
更新内容
v1.8.1:
本次为强制更新,进入游戏后跳转更新即可,更新结束后请邮箱领取更新福利邮件
1.新增人族红卡元素之主雷姆修斯,并于3月31日上午10点重启后开放抽取
2.蔷薇神器改动——会被伤害减免影响的生命百分比物理伤害,改动后变为和龙后相似的不受增减伤的物理类型的真实伤害
3.守望被魅惑后神器斩杀不会斩杀自己(依旧会斩杀队友)
4.天使,莎莎技能的治疗和强化优先级修改为——英雄伙伴优先级远大于非英雄伙伴(召唤物等等),即满血英雄伙伴会比残血非英雄伙伴优先吃到治疗和强化。
5.索菲亚的神器技能强化优先级修改为——英雄伙伴优先级远大于非英雄伙伴。
6.以及其他BUG优化。
v1.8.0:
(1)进阶试炼优化,若第一队已战胜敌人,第二队失败,此时调整二队布阵或伙伴后,可不用再重复看1队的战斗过程。
(前提是1队的战力,布阵不能有变化。也就是说1队的伙伴和布阵锁死,2队调整只能进行布阵和背包伙伴上阵这样的操作。若此时抽卡后领取比如图鉴馆属性,或是强化主角技能带来全队战力变强,此时1队阵容战力有变化,那也得重新打过。)
(2)新增位面战属性面板
(3)伙伴宝石界面新增一键卸载按钮
(4)新增红卡伙伴猪人花花
v1.7.0:
1.新增大系统宝石系统,可自由为每个伙伴搭配强力属性词条,总计数十种词条可控自由选择。
2.开放蛮荒试炼的进阶试炼,支持两队模式战斗。
v1.6.1:
1.新增新红卡伙伴蔷薇骑士沙利叶,于1月1日0点开放抽取
2.修复开启静音后仍有杂音的问题
3.两套新红陈列品加入陈列馆(后续待开放抽取)
v1.6.0:
1.开放新地图“巨龙之谷”,及其地狱模式
2.新增红卡恶魔领主库卡
3.新增母神祭坛系统,消耗陈列品碎片
4.增加群星赞歌20级上限
5.设置里增加战斗中隐藏伤害数字显示,可勾选关闭开启数字显示(方便观察战况,看个人爱好)
6.取消血狮大帝释放技能摆造型时的后摇动作(约等于多砍一刀左右)