蜀汉传卧龙篇360版是一款非常治愈的战争策略游戏。在游戏中,玩家将会遇到各种强大的角色,这些角色能够帮助玩家迅速击败敌人,取得游戏的胜利。然而,要想获胜,玩家需要制定精密的计划。蜀汉传卧龙篇游戏融合了背景音乐和音效,与故事情节相得益彰,营造出更加沉浸式的体验。合适的音乐和音效不仅可以增强氛围,还能让玩家更好地融入游戏世界。
游戏特色
背景音乐和音效融合: 蜀汉传卧龙篇游戏中背景音乐和音效与故事背景完美融合,带来沉浸式体验。
养成系统: 玩家可以通过培养武将、提升技能、收集装备等方式来提升自身战斗实力。
策略决策: 蜀汉传卧龙篇游戏重视玩家的策略思考和战略决策,需要制定合理的战略,调度兵力,取胜对手。
游戏亮点
独特历史环境: 蜀汉传卧龙篇游戏通过细致的场景设置和人物形象,营造独特的三国历史环境。
复古艺术风格: 采用正宗的复古艺术风格,展现了三国时代的真实风貌。
极强可玩性: 游戏拥有极强的战斗系统,让玩家体验不同武将、阵容安排和技能训练带来的多变战斗乐趣。
游戏攻略
蜀汉传卧龙篇大更新后加入了刘备篇,虽然大部分剧情和关卡与圣三国蜀汉传一样,但是由于游戏的人物特技装备和难度机制问题,在体验上还是有很大不同,刘备篇获得的所有宝物,材料,等级,以及人物培养状态能都会继承到卧龙篇。
1、关于装备升级
本游戏目前装备为自动升级。队伍人物的平均等级每提升8级宝物装备等级自动上升一级(店装为每5级一次)因此建议大家尽量平均等级,否则装备等级上不来增加难度。而且敌军的等级是根据我军出场等级前三名的平均等级算的。个人建议游玩的过程中等级一定要平均。
2、关于等级
想高等级开局的,零氪的建议在青州给三兄弟吃经验果拉高平均等级(或者千里走单骑壹再吃,见后29关的攻略部分)注意有调军令的,需要在领完内购的下一关才正式生效。
3、关于转职
目前游戏里每个兵种一都有5阶职业,20,40,60,80级可以分别进行2,3,4,5阶的转职,转职需要消耗一定数量的转职道具(可以通过功勋兑换(推荐!)或者商城元宝购买。多数职业到了可转职的时候有2个职业可供选择,但是目前在5转之前不能自由在两个职业间互换,所以要谨慎选择!如果到达指定可转职的等级但没有使用道具转职,则无法继续获得经验升级!等级高的话,升级需要的经验果数量也高,比如2转后再升1级要2个五禽戏,3转后升1级要3个五禽戏,后面自己推。
4、关于积分
过关后的得分(功勋)和完成度相关,全完成度过关可获得满分,并获得相应数量的积分兑换券,可以在锻造里兑换相应的物品。不同难度下的分数上限不同:1难度是50,2难度70,3难度100,4难度130,5难度160分。(功勋建议不要乱花,主要用来换转职道具)
5、关于彩蛋
目前刘备篇有两种彩蛋模式,一种是开局固定的彩蛋,(只能通过重开本关来SL)前期一般没什么好东西(个别关卡有果子或者回生丹凝神丹,也值得SL一下)。一种是可以关内SL的彩蛋,通常包含锻造材料。三分之一的概率,请务必SL出来!!
6、关于吃果提档
目前游戏内人物五维属性上限是100 ,可以在战备武将界面吃果,但是相应属性到达100就无法继续吃,在战场上也不行。除非用转生丹才能提高人物的吃果上限。具体的提档档位如下:(暂时只更新到3阶转生丹的情况)
2星基本档位50,3星基本档位70,4星基本档位85,5星基本档位95(低于基本档位会掉星(灰色)
1星->2星 70, 1->3 125, 1->4 180,1->5 235, 1->6 290
2->3 85, 2->4 145, 2->5 205; 2->6 265
3->4 95, 3->5 160, 3->6 225, 3->7 290
4->5 125, 4->6 200, 4->7 275
5->6 150 5->7 235
(提档会有绿星表示,高于5星的档位会多出红星)
(后续更高阶的转生丹可以继续提升档位,最高到10星)
游戏评测
蜀汉传卧龙篇是一款战略策略游戏,玩家可以通过培养武将、提升技能以及收集装备等方式来提升自身的战斗实力。这款游戏注重玩家的策略思考和战略决策,需要玩家根据对手情况和自身资源制定合理的战略,灵活调度兵力,从而取得胜利。
更新内容
v100.15.24:
【优化】
优化羁绊技能描述,激活状态字体颜色。
优化排行榜展示界面。
优化战场预览拖动、关闭说明。
商城购买数量按钮间距优化。
【修复】
修复不可移动地形,“不可移动”未显示问题。
修复外传跳关、外传无法领取奖励问题。
修复部分玩家排行榜无法更新的问题。
v100.15.21:
【新增】
全新2.0UI界面升级。
新增战场回合结束按钮,设置新增是否显示战场结束按钮。
新增培养首页可预览全部武将。
补充后续人物图鉴。
【优化】
优化主营外传、试炼入口以及返回。
优化战场预览地图显示出战位更加清晰。
优化突击攻击可触发反击双击。
优化反弹伤害特技可叠加并可以反弹致死。
优化受击提升属性,不同属性可以叠加。
优化兵种大类,简化所有兵种克制。
弓弩克骑130%;骑克步130%;步克弓弩130%;
特种克制统帅130%;统帅克制法系130%;法系克制特种130%;弓骑克制所有兵种120。
骑兵对特种克制75%;法系对统帅克制75%。
步兵:所有步行近战单位(不包括特种)。
骑兵:所有骑兵系单位(不包括弓骑)。
统帅:所有将领系单位。
法系:所有法系单位。
弓弩:弓兵、弩兵、水军、斗舰、井阑、弩车。
特种:枪兵、陷阵营、白毦兵、无当飞军、锦帆贼、驯兽/驭兽。
弓骑:弓骑、羌弓骑、乌桓弓骑。
【BUG】
修复锁定攻击与引导攻击冲突的问题。
修复“将技”行动重置异常问题。
v100.12.3:
【优化】偶然性导致游戏崩溃、闪退问题。
【优化】姜维篇剧情、关卡已知问题。
v100.12.2:
【优化】智能差分资源更新,减少每次热更包体。
【优化】战场读档更流畅,针对网络波动时影响更小。
【优化】姜维传部分已知问题。
v100.12.1:
【新增】
新增自选宝箱功能。
新增特技遗忘功能。
新增自定义皮肤可屏蔽,只有拥有才会显示。
新增锻造合成系统,可勾选满足合成需求的优先排序。
新增仓库容量上限。
【优化】
武将-特技现在会显示当前拥有的所有特技,包括战场上临时获得的特技。
【BUG】
修复一些关卡内已知问题。
修复甄姬三阶皮肤技能【白虎】无法解除眩晕的问题。
修复习得多个法术连击特技时伤害异常的问题。
修复托管时随机释放技能无限循环问题。
生命上限反弹伤害,可以叠加。