荣耀新三国台服是一款很优秀的三国策略手游,主打深度策略玩法和高度还原的历史氛围。游戏设定在群雄割据的三国时代,玩家置身于这个动荡不安的历史时期,通过扮演一方诸侯,亲身参与和影响三国历史的发展。策略性是游戏的亮点之一,同样出彩的还有游戏的剧情演绎,使用剧情引导的方式,让玩家亲历三国经典战役,同时也能书写自己独特的三国故事。
游戏特色
1.玩家可以自由战斗,使用不同的策略来击败荣耀新三国中更强大的敌人并完成挑战;
2.自由进攻其他城市,如果获胜可以获得更多奖励并扩展自己的荣耀新三国城市;
3.各种各样的将领,玩家可以合理地匹配他们,并且不同的将领具有不同的技能;
4.进行合理的比赛,以使您的军队更强大并轻松赢得最终胜利。
黑科技阵容
今天给大家做一次小整合,让大家来欣赏一下荣耀新三国玩家原创的黑科技阵容!
第一套阵容:三势张角
这套阵容是让张角的会心能到50%,三势阵+白马义从五雷轰顶可以达到90%,加上士别三日,输出非常稳定,五雷轰顶每次伤害可以达到7K-8K,带白马是为了先手,因为在前两回合打出血量压制是非常重要的,这套阵容以多核为要点,诸葛带焚营+杯蛇在三势阵增伤下输出也是非常爆炸的。
我们再来看看战报
第二套阵容:黑科技袁术
这套阵容大家可能比较眼熟,有人用袁术,曹操,周泰所组成,这套阵容蔡文姬本身最好是虎豹+暂避,但因为玩家共存问题 ,想来想去还是带折冲最合适,而且效果非常的好,这套阵容以二保一为核心思路,袁术单核,锋矢阵与蔡文姬给袁术增伤,折冲还能给袁术抵御,既有破防,还有减伤,堪称完美,在加点上蔡文姬全速,袁术全武力,再搭配虎豹骑,袁术的武力值能达到350左右,打陷阵营几乎73开。
最后一套阵容:碰瓷夏侯
这套阵容专克吴骑,吕布这套阵容只需要一个暂避,这也是为什么我们黑科技袁术不带暂避的原因,这套阵容的核心思路以挨打为主,对你没有听错就是挨打!为什么这么说呢?
曹仁带西凉铁骑与挫锐先是给对军施加虚弱,铁骑增加会心伤害,自带战法固若金汤还能增加洞察与嘲讽同时还能提高属性,而夏侯渊的长者与谦让,即能给我军增加武力与智力,还能降低伤害,而夏侯惇的自带战法与后发制人都是为了进行反击伤害,靠缘分给夏侯惇破阵,然后挨打就完事了。夏侯渊一般带1000兵,曹仁带100兵,夏侯惇满兵。夏侯渊全速加点点神机,第三个技能可以带挟权弄事或者暴戾无仁给混乱,有了他,看见西凉铁骑或者虎豹骑就无脑上吧!
总结一下
这三套阵容都属于荣耀新三国的黑科技,各自有各自的强处,在共存方面也非常的不错,而且白板也能玩,不吃红度,对于没有三皇的玩家来说,这几套阵容堪称福音!
通路玩法
通路玩法是《荣耀新三国》原创的行军机制,简单来说就是目的地和出发点之间必须存在一条可通行的路径才可行军。基于这个机制所带来的游戏内容变化又有哪些呢?还请主公们听我一一道来。
通路机制
先和大家详细介绍一下通路机制,在游戏中,可以通行的地格分别为1级土地、道路、玩家自己占领的土地以及盟友占领的土地,将可同行的地格串联成一条路线就形成一条可通行的路径,也就是通路。
其中1级土地可直接通行,剩下的高级土地上存在着守军,需要主公通过战斗完成占领后才可通行。而“道路系统”则是用来将地图上两百多个城池连接起来,并且我们把道路地格也设定成可直接通行,来保障各位主公初期远距离行军的可能性。
有了新的通路玩法,作为游戏核心的扩张体验自然大不相同,下面我就为各位主公们分别带来个人扩张体验和联盟扩张体验上的新内容。
1、个人扩张体验
《荣耀新三国》个人扩张体验主要体现在土地占领上,玩家从主城由近及远地占领土地,扩大自己的领地范围。 在全新的通路机制中,个人体验方面将会有以下几个变化。
占地更快捷
在游戏地图中开始便散布着许多的1级土地,主公们可以纵览1级土地的分布,借助这些可直接通行的地格,找出能绕过高级土地的行军路径,快速进行土地占领,省去低效的铺路时间。
占地的选择更有策略
由于通路规则的存在,主公们每占领一块新的土地都会改变后续路径的发展方向,在占领土地有上限的情况下,在土地的选择上将延伸出许许多多的策略思考,比如:
占领哪一块土地可以让自己可以进攻更多的土地?
在将低级土地更换为高级土地的时候,哪些土地需要保留下来维持通路?
占领哪些土地可以更快地连接上道路,让自己具有远距离行军的资格?
这些策略上的选择就需要主公们在游戏中结合自己的情况作出谨慎的思考了。
2、联盟扩张体验
《荣耀新三国》中不存在“飞地机制”(直接可以进攻盟友土地邻接的土地),玩家要进行远距离行军必须依赖于道路和其他盟友土地来形成通路。因此在通路机制下,联盟扩张体验方面则会有以下变化:
参加攻城战依赖于道路
世界地图中分布的两百四十多做城池是各个联盟间竞争的核心内容,而城池之间主要通过道路进行联系,因此联盟如果要进行攻城,需要根据当前已存在的通路情况选择目标,事先帮助联盟成员打通到目标城池或者主要道路的断点,确保能够有足够多的成员到达目的地。
在行军过程中,各位主公会优先沿着道路前进,到时候全联盟千军万马齐头并进的场面一定很震撼。
版图扩张只发生在边缘
在通路机制的限制下,联盟的版图扩张只能从边缘往外逐渐延拓,而不可能在敌方腹地形成飞地。因为如果到目标点之间的通路被敌方截断了,部队将自动折返,因此不存在越过敌方防线直接降临敌方后方的情况,自然也无法形成飞地。这样的设定也更符合现实。
同样的,侧翼包抄会成为一种常规的战术,从侧方切断地方前线与主城的通路之后,将使得敌方前线和大本营不能连通,从而无法获得大本营的战斗力补充,自然会不堪久战而溃退。
更新内容
v1.0.37.0:
-全新荣耀剧本上线,山河易势,大有可为
-新增坐骑玩法与天气系统
以下为新版本优化内容:
【山河易势 大有可为】 -全新荣耀剧本“山河易势”上线,新赛季新征程。
【飞电驰雷 绝影无踪】 -新增坐骑玩法,三国名马皆可收集繁育。骐骥跃、连翩驰、驱驰猛进、烈风举帆……多种名马技能为战斗带来全新变化。
【云谲风诡 运策于变】 -新增天气系统,剧本“山河易势”地图中可产生雨、雪天气变化,灵活运用天气对通路的影响,调兵遣将,决胜先机。
【创新交通 夺路求胜】 -全新打造“通路机制”,在战争行军的通路设计上回归现实,带来更高效且更具备策略性的个人扩张体验。