蜀汉传卧龙篇手游以其极高的策略性而闻名,让玩家在战场中体验前所未有的策略挑战。游戏内容丰富,玩家可以培养个性化的武将,施展各种人物特技对抗敌人,体验战略决断带来的巨大满足感。玩家不仅可以在结局后进行多次游戏,还可以根据不同难度享受不同挑战。游戏设计者原创的故事情节为游戏增添了更多乐趣和挑战,每次的决策都将影响结局的走向。

游戏特色
1、从少年梦的开始到三顾茅庐到虚构结局汉室复兴为止,展现了其人充满传奇色彩的一生,很受玩家朋友们喜欢的一个游戏版本。
2、蜀汉传卧龙篇内容相当丰富,原创与史实剧情的相结合,让玩家体验孔明不一样的人生。
3、丰富多彩的知名道具,关羽的青龙偃月刀,马超的狮子盔,曹操的倚天剑等等。
4、精心设置的培育养成系统,我们主角的儿子诸葛瞻是龙是虫全在你的手中,让自己培养的武将在战场中驰骋是不是特别有成就感。
5、重大事件的CG动画,丰富多彩的兵种设置,多达30个,每个都有其特色,比如羌族兵和藤甲兵,还有蛇,象,老虎,军乐等。
黄巾之乱BOSS挑战关攻略

此挑战开启条件比较简单,剧情关达成成就“下邳攻坚”后,进入试炼,点击挑战即可,初始挑战不可选难度,难度不高,过关后可达成成就义士投军,获得敏捷果*1,在这个档的基础上再推10关剧情关即解锁第二个挑战难度,这个难度又细分为5个难度,敌军属性加成从10%-50%,

需要注意的是这个难度是建立在周目的基础上的,周目越高,敌军属性也越高,周目主将小兵的技能也都会带进挑战,所以玩家要量力而行,5个小难度下无论过关哪个,都能达成成就激战黄巾,获得敏捷果*3,老样子,剧情关再打10关,即解锁高阶难度,此难度也细分为5个难度,敌军属性加成60%-100%,
这个挑战强度还是很高的,因为跟周目挂钩,所以不要过于追求高难度,积分的计算方式为:战斗积分+剩余回合+周目系数+难度系数-撤退人数=最终积分,不难看出积分获取项还是很多的,追求高难度,难免回合数会增加,而且我军减员也会扣分,最后的分数不一定比低难度高,其中的度玩家们自己掌握,本人目前通关了二周目难度二里面的10%,也获得4000+的分数,后面我会试着挑战下后面的难度,对比下分数的获取,
战场也有些注意事项:目前分为两个部分,第一部分,是开场集中在中间有一个回合的准备时间,玩家可以卡位,加状态做些准备工作,回合结束,敌军会立马刷出来,也就是说我军要接受一轮挨打环节,卡位不得当会造成我军减员,要知道我军死人是会扣分的,虽然策划说了上的人越多分越高,但是加的分是肯定没死人扣的多的,也就是说如果你玩高难度一些剧情因为没有资源,实在扛不住第一轮的话,那上还不如不上,这其中的度也需要玩家自己去掌握,在保证能不死人的情况下我们就尽量找剧情关人数多的关卡进挑战,我通关的难度二是陈仓伏击战战前进的挑战关,这关剧情人数还是很多的,重要的是有马承在,很好用,站前不要给他穿铠甲,就裸奔,进去以后第一回合直接开大招,他会吸收掉很多很多伤害,另外一边推荐张星彩,星彩的肉是有口皆碑的,当然是个内购人物,有条件的人可以入手培养,至于卡位细节方面就不多说了,都是战棋老鸟了,挨过敌军这轮疾风骤雨的攻击以后就轮到咱了,速度清场,敌军大都是白装,还是很好杀的,这没啥难度,杀完以后就进入第二部分了,

如果第一部分是考验防御的话,那这部分就是看咱的硬实力输出呢,敌军会在左上左下右上右下刷出四波兵,过关条件就是进去找到带名字的主将,全部杀完即可过关,四个门到一定回合会关闭,所以光培养一两个输出是不行的,除非有小乔帮忙打洞,没有小乔只能自己想办法了,我是靠着香香果果诸葛魏延这四个大佬打穿的,目前敌军的划分香香适合去左下,那边都是水路,香香地形还是很好的,右上也是个难点,因为有几个一直放大招的弩兵有点恶心,我是安排了果果,左上和右下相应的稍微简单些,合理安排好人员问题不大,值得一提的是第一轮保下来的龙套剧情如非必要就别跟着进门了,就在中间看戏就行了,具体打法就不细说了,每个人资源不同,总之就是量力而行。UID:1071848

武器选取攻略
武器在这个游戏里分为六种颜色,从高级到低级依次为金色、紫色、红色、蓝色、绿色、白色,同色武器的基础攻击数值加的一般都差不多,不同颜色之间,基础数值相差比较大(指9级满级以后),另外提供的效果也会有数值上的差异,绿色往上的比白色通常还会多一个技能,金色武器还会再带一个血量10%的固伤。
如果你是0氪玩家,或者低氪玩家,以打难一通关为目标的话,那么武器大多数情况下都是有啥用啥,在签到和活动元宝稍有富裕的情况下,如果打算合成武器,建议优先以能够尽可能少买的前提下合成高色为优先。举例来说,比如你有一绿一白两把青龙刀,只需要买一把青龙刀就能合成蓝色,那么可以优先考虑。打难一一般到蓝色就够用了,主力的武器最多升到红,在这以下的颜色,你的武器升一次颜色最多不会买超过两把。这样升级是因为难一小兵都是白板店装,所以升颜色先让攻击力上去,就好打很多,能够让你以最少的元宝更有效率地提升战力。
而你一但打算升级紫色武器,或者打算挑战更高难度(kai shi ke jin)了,那么不建议再按上面的方式出装了。因为高难度下小兵也是带装备的,由于配装设置的不同,会导致武器并不再是以高色提供高攻击力为优先,而是更需要注重技能效果了。以青龙刀为例,这把刀在难一砍瓜切菜畅通无阻,而在高难度当你经常遇到大片穿柳叶甲能暴击减伤的小兵时,可能就会后悔资源用来合它了。所以这也是为啥上面的建议强调在“少买”的前提下尽量升色,这样你的号后面哪天想尝试打高难度(ke jin)了,在出装上不至于后悔。

更新内容
v100.20.1:
1. 新增元旦节活动关卡。
2. 新增套装装备。
3. 修复已知问题,优化游玩体验。
v100.19.0:
● 优化成就UI,领取状态更加直观。
● 优化关卡完成度介绍,关卡内没有完成度任务时显示对应提示。
● 修复已知游戏问题。
v100.18.10:
1. 修复全屏光环技能生效范围异常的问题。
2. 修复回合初特技不在战斗开始时生效的问题。
3. 优化部分关卡与系统
4. 修复已知问题。
v100.18.0:
1. 出战过场图、胜利条件等字体改版。
2. 修复存档大小异常导致闪退的问题。
v100.17.4:
1- 新增逆转三国模式。
2- 修复小兵形象错误的问题。
3-复部分已知关卡问题与数据问题。












