魂之刃巨龙城堡是一款较硬核的动作类游戏,写实的画面风格,出色的打击感和反馈,以及史诗般的剧情和音乐,完全有着主机游戏级别的制作水准。游戏中有多位角色可以选择,同时还有大量的武器,每种武器都有独特的攻击和连招方式。此外这款游戏还添加了酷炫的QTE和终结技,使战斗更加爽快。除了剧情玩家还可以进行爬塔挑战,每一层都有不同的怪物等你挑战,并且难度逐渐增加。
游戏介绍
《魂之刃》是一款3D硬核动作游戏。
2019年获得第五届硬核联盟黑石奖最佳动作游戏奖。
2019年Tokyo Game Show获得任天堂Switch版本开发资格。
2017年Tokyo Game Show入选4GAMER.NET 最佳独立游戏提名。
我们是一群硬核动作游戏的爱好者。这次背水一战的尝试,是希望能把全新的游戏体验献给玩家,重温“受苦”与“喜悦”,回归游戏最初的乐趣。
游戏背景
- 故事发生在神域之战数千年后,你,拥有着神秘血脉的年轻人,因王权的召唤卷入进一场抵抗堕神入侵的战役。北部的战场终日上演着血腥的屠戮,鲜红的血液浸满焦黑的大地。当恐惧降临,这世界已经毫无生气。在人与神力悬殊之下,你终究力竭而亡。当鲜血流尽的那一刻,真正的故事才刚刚拉开序幕。
- 本作故事背景基于北欧神话,游戏采用多镜头机制,为玩家提供沉浸式剧情演出和情感体验。当你拿起主角的武器,与守护灵海姆达尔一起开启这场屠神之战,同星辰女祭司伊丝特的上演爱恨纠葛,通过弑神吸取灵魂来拯救家人的罪与罚。
- 生存与毁灭,爱情与背叛,杀戮与救赎。一切都等待着你的抉择。
游戏特色
- 采用主机动作游戏的多镜头机制,丰富的镜头效果,震屏、溅红、模糊都让打击感更强烈,呈现全方位的战斗体验。
- 主机级动作游戏的QTE与终结技带来更强烈的战斗快感。
- 5连轻攻击+3连重攻击+4种连招机制、抓取终结、驾驭巨兽、变身狼人、招架一闪、连续多闪等多种战斗机制。
- 70+种风格不同的战斗场景,近百种巨大怪兽和北欧神灵。玩家可禁锢神的灵魂,召唤鬼神之力。
游戏风格
- 以极具艺术感的欧美魔幻风格,构建出一个完全不同于东方色彩的暗黑神话世界。
- 将我们独特的美术灵感倾注于游戏中的每一个角色,用3D技术诠释出极具张力的人物及boss形象,以艺术表现形式呈现不一样的暴力美学。
- 以3D美术的形式打造出充满魔幻风格的游戏世界,力图向玩家展现出一个想象力十足的神秘国度。
装备介绍
审判甲
首先介绍的这款盔甲装备名为审判甲。不少玩家在玩游戏的时候应该也接触过“中世纪”题材的游戏,很多人提到中世纪盔甲往往第一反应想到的是骑着高大的战马,身着光鲜亮丽的盔甲,拥有高尚的骑士精神,行侠仗义、救死扶伤的骑士们。其实这种形象应该是来自大约16世纪。在随着中世纪的发展,各个阵营之间也在展开着军备竞赛,武器装备就是最直接的体现,当然我们需要理解盔甲,理解武器,就要先了解它们诞生的理由。如果说武器是为了杀人而存在,那么盔甲的意义则更为重大,盔甲所要面对的,可不仅仅只是一种武器,而要面对同时期的全部兵器。毕竟盔甲是战士的一道有力保护。
盔甲虽然意义重大,但在最初,也有它朴实的一面。早在古典时期就有罗马人穿着环片甲记录,但是由于造价高昂且维护开销高,对于经济衰落的罗马帝国而言,环片甲可能不再是一个经济实惠的选择,罗马人最后又回归使用链甲。在此后的几百年里,欧洲人从链甲,逐步开始改良,从少量的金属护板甲,再到后来全身覆盖的板甲。当时的铠甲已经在强度上达到了很高的层次,所以此后对铠甲的纯材料性能的改善是缓慢的。虽然材料上的进步并不大,但是结构上和造型上的进步非常明显,所谓的哥特式和米兰式盔甲随后开始出现。
环片甲
前者是从米兰开始流行的,而后者受哥特艺术风格影响很大,所以就把这两种铠甲风格命为米兰式和哥特式。米兰式的特点是线条圆润、贴身,优美,造型漂亮;而哥特式则简洁、充满机能美,多棱角,运动性好。从这时开始,盔甲出现的大量的棱角状设计,可以极大地改变箭石和弹丸的弹道,避免直接的撞击,也可以偏转分散近战的力度。就象坦克装甲的倾斜角度一样,即使在厚度材料不变的情况下,也可以增加防御能力。这些铠甲不仅外形优美,各个关节部分更是制作的精密合体。
《魂之刃:巨龙城堡》里这套盔甲根据这些变化,慢慢也磨合成现在这幅无坚不摧的模样。这套盔甲具有坚实的战衣与头盔,是用金属打造而成,哪怕是战靴,武器工匠们也为魂之战士打造出了金属材质的。以金色为点缀,肩部、手甲、头盔都经过细致描绘,整体装饰华美又不失战甲的霸气。大斧武器其实也改造成“弯月勾镰”。率直、干脆、利落。在外观上有它的独特之美,在杀伤力方面也是不俗的。这套作战装备几乎可以将身体完全包裹住,在战斗时能够很大程度降低被伤害值。不过不要以为穿上这套铠甲会显得笨重,升级版是有黑色翅羽的加成,速度与攻击防御并有,感觉更加强悍!
仅这一款装配还有些意犹未尽,那就再看看接下来的这一款低调风格的魔甲,让人一眼相中!整套装备似乎是由板甲衍生而来。板甲是一种古代的军事装备,由经过塑形的大块板状金属制造而成。
暗黑神魔甲
其实从公元5世纪到公元11世纪,盔甲一般都效仿古罗马时期的锁子甲和鱼鳞甲,并且大多只是在身体重要部位进行防护,1066年黑斯廷战役以后,骑士在战场上的地位空前提高,成为战场的主宰,盔甲也发展成全身穿着锁子甲、持盾、头部带一顶有护鼻的硬头盔的式样,此后的十字军东征时期,这种铠甲式样一直保持着。
而板甲的雏形现于14世纪初的西欧,当时为铁胸半身板,14世纪末,工匠们尝试用钢板制造出整体的铁手套、护臂、护腿和大型的护心镜;但这些东西并不是作为单纯的铠甲来穿着,而是作为锁链甲、鳞甲或札甲的加强部件,依靠皮带固定在铠甲的四肢上。真正意义上的板甲出现于15世纪初,工匠和士兵们发现:板甲的防护力与灵活性相较于同等重量的其他铁甲更具优势,并且还可以进行冷热加工处理的优点。而16世纪至17世纪初,板甲真正进入全盛时期。
《魂之刃:巨龙城堡》内这套装备除了防御力高之外,工匠们在打造时也注重了使用的灵巧性、舒适度,几乎全银蓝的色彩加以细节之处的亮色点缀,让装备更精致。尖翘的头盔与魔幻冰棱元素相结合为整体增加了几分锋利之感。
更新内容
v7.1.0:
1、修复了速通关卡有概率无法进入的问题
2、修复了亡者之匣返回按钮有概率失效的问题
3、修复了神之挑战部分单人关卡无法进入的问题