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iFAction

iFAction免激活码 v1.6.33 免费版

  • 大小:284M语言:简体中文更新日期:2020-12-03
  • 授权:免费软件类型:国产软件星级:
  • 平台:WinAll
  • 75%

大小:284M

iFAction破解版是一款国产的游戏开发制作软件,非常符合国内用户的使用习惯,而且因为中文的关系,也能更加快速地上手使用,同时后续的学习也更加方便,软件中还内置了教学人口,非常贴心。这款软件用起来非常流畅,而且能对脚本和MOD进行高效的管理,还有资源商店可以轻松寻找素材,更有测试和一键打包功能可以使用。

iFAction破解版图片2

软件特色

多模式,超简单可视化开发

可创建ACT、ARPG等基础模式的工程(AVG模式目前未开启,预计2020年中旬上线),像搭积木一样,轻松绘制地图、障碍、敌人、互动物品;拥有强大智能自然层,基础遮挡关系自动帮你判定;

资源一步导入,通行路径一步设置,极易上手,清晰指令完美替代编程。

拥有丰富的触发器指令

人物对话、花雨效果、敌人生成,全部仅一个指令就能实现!不用编程也能制作游戏,零基础也能做出炫酷技能、炫目粒子效果!

扩展丰富,资源MOD更新不断

自定义界面、友军召唤兽、挂机奖励、起名系统等等,各种触发器扩展功能帮你解决制作难点;飞机大战、解谜推理、塔防游戏、农场经营……你能想到的创意,都能实现!

手机扫码就能玩,一步打包快速发布

局域网一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布。目前支持PC、Web打包,Android、iOS、微信小程序等其他打包功能将在2020年后陆续开放!

软件功能

1、全新ARPG模式已上线

全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。

2、跟踪子弹

多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意!

3、交互块设置

拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。

4、ACT模式

以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。

5、ARPG模式

全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。

6、avg模式

7、更多MOD扩展模式

在内置的MOD系统的支持下,可自由扩展出更多的游戏模式。

iFAction破解版图片1

使用教程

在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F

1、修改角色初始移动速度。

方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。

方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。

2、令角色一直处于奔跑状态

在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();

并在此行代码后加上 actor.speedUp();

之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上 actor.speedUp();即可。

3、更改敌人受伤僵直时间

在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒

4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间

在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。

5、更改无敌buff最小持续时间(我是这么理解的,可能有误),默认状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消失。

在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括号中的数值即可。

6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量

使用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;

其中,vid 是变量id、eid 是敌人id

7、清除全场子弹(不分敌我)

使用触发器的脚本指令,输入:

for(var i = 0;i

RV.NowCanvas.bullet.dispose();

}

RV.NowCanvas.bullet = [];

此功能已整合到mod3中。

8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何

例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25

即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。

9、停止所有事件

使用触发器的脚本指令,输入:

RV.InterpreterMain = new IMain();

RV.InterpreterOther = [];

第一行是停止非并行事件

第二行是停止并行事件。

(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)。

更新内容

工具侧

新增或调整功能部分:

兼容X86框架(仅官方版)

调整资源树展开模式,默认展开上次使用的资源,而不是全部展开。

为显示对话、显示文章、显示提示、确认框、文本选项这五个事件加入转译符Tips

ARPG模式,默认素材增加哥布林素材(需要重新安装)

ARPG模式,默认素材为城镇场景增加植被素材(需要重新安装)

修改BUG部分:

修正绘图缓存内存溢出的BUG

修正地图栏拖拽会进入不可用状态的BUG

修正设置图片指令,修改时没有指向之前设置图片的BUG

修正资源商店快速切换页面或分类时的报错

修改幽灵素材

修改洞窟素材BUG

游戏侧

ACT与ARPG共有部分:

修复BUFF在清除时有一定几率会保留在屏幕的BUG

提示指令支持 \c \n \v \s转译符

弹出确认框指令支持 \c \n \v \s转译符

文本选项支持 \c \n \v \s转译符

修正角色在变换判定区域时镜头抖动的BUG

修正角色素材尺寸不同时,子弹发射坐标计算错误的BUG

修正ACT模式下技能释放出弹口位置错误的BUG

修正当镜头缩放时,在尺寸容许的情况下,镜头没有居中的BUG

为您推荐: iFAction 游戏制作

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