GameCreator是一款非常好用的游戏制作软件,其操作简单易上手,界面排版更是简洁清爽,拥有相当丰富的编辑功能可供用户进行使用,可支持创作近乎所有类型的单机、网络游戏,且若是初步上手,还能通过基础模板来进行训练、熟悉制作流程,并拥有素材商城可供用户进行购置想要的素材、插件,用以快速创作内容,且支持将自己创作的素材、插件进行出售,轻松实现变现,为新手创作者带来更加优质的游戏创作体验!
软件特色
先进易用的地图系统
GameCreator拥有超级好用的地图系统,帮助大家绘制出心中的幻想世界。地图系统目前有图块和图片两种模式,并且可以在同一张地图上混合使用。比如使用像素风格的图块绘制地图。
同一张地图可以使用多个图块集进行绘制,再也不需要把一张图块集做成几万像素长啦!
比如使用整张大图绘制地图,制作多层远景的效果。
实用的日夜变化、天气系统、雾气系统。
未来还会添加45度地图等更多模式。
强大直观的事件系统
使用事件系统,可以轻松制作出原本复杂难懂的游戏逻辑。比如显示对话、购买物品、领取任务、场景移动、播放音乐、打开菜单等。制作者也可以修改、增加事件命令,满足自己的DIY需求。
一键换头的行走图系统
行走图是大部分模板都会具有的功能。导入行走图素材时,可以自由选择任意方向、任意帧数,设置好参数后便可一键生成对应各个方向的行走图;也可以添加单张图片到某一帧后面。
除此之外,行走图的每一帧都可以单独调整哦!
每个行走图都可以设置多个动作,比如待机、移动、普通攻击、大招、吟唱、受击、采集、使用物品、倒地等。
除此之外,还可以给人物增加部件,比如设置头部为部件,上演一出换头大师的好戏。
软件亮点
实时预览的界面系统
游戏界面的拼接方式和PS差不多,可以插入图片、文字、按钮等控件,可视化地移动位置、缩放大小、调整前后顺序、设置对齐方式、增加交互效果等,并实时预览对应的效果。
此外还可以添加对应的游戏逻辑,比如点击按钮后显示一段对话、交付某个任务、习得某个技能等。
类型丰富的动画系统
动画目前已经支持帧动画和粒子动画两种类型。帧动画模式拥有一套类似于Flash的编辑系统,可以添加关键帧(K帧)、设置补间、添加音效、子动画等。
粒子动画模式有多种预设类型,并且可以调整各项参数。
目前底层已经支持Live2D、Spine,未来会逐步添加Live2D、Spine、龙骨等类型动画的可视化操作模式。
软件优势

扩展性强的插件系统
未来将会推出插件系统,如果想要制作包含多种类型的游戏,比如玩家可以操控主角进行ARPG战斗,也可以指挥军队进行战棋战斗,即可以使用ARPG+战棋的复合模板,还可以在已有的ARPG模板中加入战棋插件。
从心所欲的脚本系统
内置完整IDE,按F11便可一键弹出脚本窗口,随心所欲地改变游戏。不仅可以从我们和其他用户那里获取脚本,甚至可以使用Typescript或Javasript来制作自己的脚本,并发布在我们的共享平台上。
IDE包含了:代码高亮、代码跳转、文件自动排序、快速编译、报错追踪代码行、断点调试、开发者工具等高级功能。
根据自己的需求,结合模板、插件和脚本系统,可以制作出独一无二的属于自己的游戏制作工具。
一键打包的跨平台发布
GameCreator 可以在 Windows 和 Mac 上运行,所制作的游戏可以一键导出成:
Windows/EXE
Mac OS X/APP
Android/APK
iOS/IPA
Web/HTML5
扫码即用的多端同步测试
运行游戏后,标题栏上会出现二维码标记,点击扫码后即可用手机、平板等设备同步测试。
网络游戏模板在测试时还可以实现多端数据互通,手机上的玩家可以与PC上的玩家一起玩!
更新说明
【功能更新】
增加帧动画编辑器的关键帧支持计算插值,默认勾选,表示关键帧与关键帧之间会自动插值过渡。
增加界面编辑器的游戏字符串组件,对应自定义字符串。
【BUG修复】
修正地图编辑器在切换地图时一处导致报错的问题
绘制线框时去掉线段宽度造成的偏移
修正材质组件在某些情况下高度显示错误的bug
修正Tween缓动清理bug
修正对话框文本设置字间距导致游戏运行时阴影显示位置不正确的bug
【API】
开放API:获取场景对象当前的状态页索引 SceneObjectEntity.currentStatusPageIndex