风暴编年史单机版作为魔兽英雄V传系列的辉煌新篇章,历经两年精心打磨,终于为玩家揭开了它神秘的面纱。告别繁重的日常任务,只需轻松打卡,丰厚收益即刻拥有。全新的自由换装系统,让技能搭配千变万化,打破职业束缚,尽享创新玩法。126万㎡的开放世界,等待探索,让单一的生活变得丰富多彩。在十字围杀的战场上,无论是否付费,技术才是硬道理,用实力征服一切。自由贸易市场,慧眼识珠,富商之路触手可及。众多魔兽经典英雄集结于此,竞技场、副本、野外PK,随心搭配阵容,尽享激情对决。
游戏亮点
1、特色时装加身,自由换装,打造独一无二的专属造型。
2、酷炫技能,华丽翅膀,让你自由翱翔场景地图。
3、跨服工会战,竞技PK,展现超强实力,实时比拼。
4、千人同屏,英雄在线厮杀,展现完美谋略,与兄弟齐心战斗。
游戏特色
1、GVG公会对战,万人同屏史诗大战;
2、自由贸易,富甲一方;
3、十字围威力爆表,零R比肩氪神;
4、126万平方怀旧世界,找回那些年走过的路;
5、日常不克肝,打卡效益高到爆。
英雄推荐
这款游戏目前共有30名英雄,分为近战,法系,射手三大类。其中近战又分为力量型近战(担任坦克),敏捷型近战(近战dps);法系包含法师和治疗;射手则包含敏捷型射手和智力型射手;普通阵型一个队伍可搭配6名英雄,其中同一类型的英雄不能超过4名,简单来说,就算是菜刀队也只能带4个近战,其他2个位置由法系和射手来填补。
力量型近战:使徒(第一当之无愧),山丘,牛头人,死亡骑士,圣骑士,熊猫
敏捷型近战:恶魔猎手,剑圣,修补匠
法系输出:大法师,巫妖,先知,血魔法师
法系治疗:暗影猎手,牧师
射手:鹿女,风行,女祭司
另外,队伍英雄配置方面,可以考虑三近战(两力一敏或者三力),一治疗,两远程(一法一射或两射),这是比较常规的搭配,推图或者挑战都比较适合。
以上这些英雄有几个需要充值购买的,但是大多数都是可以免费获得的,作为一名新手玩家,应该先集中精力发展培养起一支主力队伍来(俗称一队),一队确认好人员配置之后,就是通过各种途径来提前一队的整体战力,包括英雄升星,英雄属性培养,装备提升以及装备镶嵌等。当一队战力提升差不多时,新玩家对这个游戏也会更深入的了解,也会有自己的见解,这时候就可以根据自己的情况走自己的路了。
山丘之王攻略
山丘之王,一个很厉害的英雄,既能输出又能肉盾的角色,他的锤子比使徒的大宝剑都强,而且他的大招只要一星,威力嘛,几乎可以和女祭司的输出相比,所以个人认为,山丘很强,值得拥有
风暴之锤
低耗魔(1)。向目标投掷一巨大的魔法锤,对其造成攻击力*220%的伤害。并使其眩晕6秒。每次战斗最多只能使用6次。
怎么样?这个技能强吧,造成220℅的伤害不说,还能眩晕6秒,最重要是它只要一颗星,使徒的大宝剑只能造成125%的伤害,眩晕7秒,而且要两颗星,这么一比,使徒弱爆了
雷霆一击:
重击地面,对目标周围1.5米的非建筑单位造成攻击力*120%的伤害。并且6秒之内减少65%的速度点数,和17%的攻击点数。
这个东西嘛,感觉和使徒的主动技能一样,除了不能眩晕以外
重击:
有20%的几率额外造成敌方非建筑目标攻击力*50%的伤害。并且眩晕3秒。
这个技能很厉害,山丘锤子和胜任预言都有这个技能,个人评价:很强
天神下凡:
清除所有负面魔法。24秒之内使自己魔法免疫。
并增强10%的攻击点数,10%的防御点数,和10%的生命值上限和生命值。
这个技能是山丘之王3个被动技能中最厉害的技能,天神下凡,防御力和生存力大副度提高。
总结:山丘之王,防御加输出加控制的英雄,3合1,助你轻松过关,虐杀新手,追赶老手的必备英雄。
战斗玩法
战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。
一级属性既是三围,就是:
力量点数、敏捷点数、智力点数。
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
二级属性包括:
生命点数、速度点数、魔法恢复点数、攻击点数、防御点数、闪避点数、格挡点数、暴击点数。
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
他们关系是:
力量点数决定:生命点数、格挡点数。
敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。
更新内容
v6.161.58.0:
1)群发红包:可以通过群发红包获得所花费传承币价值量50%的友情点数。可以帮助老玩家转换大量传承币。理论上采用人人为我,我为人人的玩法可以回收所有维修花费。
2)膜拜系统:被其他玩家膜拜时,获得的友情点数占总价值量的比例从以前的40%提升到了50%。
3)充值系统:月卡的金币数量从每天240增加到480。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
4)充值系统:年卡的金币数量从每天480增加到600。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
5)充值系统:各个充值档位复购的时候可以获得大量的银币,数量从以前充值金额的10倍提高到200倍。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
6)充值系统:648元档复购奖励的统御碎片从25个增加到32个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
7)充值系统:328元档复购奖励的统御碎片从9个增加到18个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
8)世界地图:拼图描述改成了改回了龙珠(龙蛋),以符合大家口语化描述习惯。同时修改了图标。