合战忍者村内购版是开罗游戏开发的一款忍者村模拟经营养成类手游,不仅可以努力收集解锁更多征战四方的忍者伙伴们,并且能够使用足量金币不断购买各式各样的武器装备来有效提高忍者村民的作战实力,而且你在合战忍者村中也将与来自世界各地的强大武将们展开激烈的大会战,至于你是否能够从中脱颖而出乃至一统整个天下可就不得所知了,毕竟时机未到结局犹未可知。
游戏玩点
1、经典的像素风格经营养成游戏
2、有趣的忍者村题材经营模拟游戏
3、收集伴你征战四方的伙伴们
4、与各地武将进行大会战
5、在战国时代纵横沙场吧
6、在合战忍者村秘境之村培养忍者
7、你还可能会遇到历史名将
游戏特点
1、管理你的忍者村,建立自己的村庄、解锁土地、培养忍者,做战场的主宰。
2、开罗出品,必属精品,《合战忍者村物语》就是这样一款精品开罗游戏。
3、这可能是你玩过的开罗游戏中可玩性最高的一款游戏。
4、结合经营养成和回合战略两种游戏玩法。
5、经典的卡通像素画风。
游戏亮点
1、像素风格打造的一款全新模拟经营手游。
2、玩家需要需要通过采集木材和矿石进行赚钱。
3、增强村民的装备与敌人展开激烈的对决。
4、制作商品来赚取金钱,提升忍者的修为和实力。
5、经典模拟经营的游戏玩法,像素画质背景塑造。
6、扩地自己领土,掠夺资源,征战四方,一统天下。
游戏优势
1、秉承开罗游戏一贯的像素画风,搭配出最强的忍者联军。
2、多种风格功能不同的建筑设施。
3、数十名个性鲜明的忍者,经典又不失特色。
4、通过村里不断赚钱为军队提供更强的武器装备。
游戏攻略
人物属性以及技能表:
注意:下表中,序号前面有“*”号的表示最强战士,序号前面有“#”号的表示推荐战士。
人物属性建议:
忍者最高等级是30级,而任务的技能有军团技能以及个人技能两种,军团技能比如战术、火枪抗性以及骑兵抗性等,最高技能在战斗时是和小兵共享的,而个人技能比如连射、连击以及攻击上升等都属于个人自己的,只有英雄自己可以使用。
此外个别忍者在升级到一定级别后都可以学习到另外的专属技能。
本篇合战忍者村人物属性以及技能一览表到这里就结束了,希望可以帮助到大家哦!玩的开心~
布局推荐
一、村民的劳动力
劳动力越高,劳动效率越高
40点劳动力是一个分水岭,超过100之后没有必要再提高
二、生产与加工
重要的要求:
1.材料产出(如木材,矿石)靠近伐木场(或矿场),
2.而伐木场(或矿场,或者水田,农田)又靠近工房,
3.而工房又靠近店铺
这样可以提高商品产出效率,减少时间浪费
三、景观对生产与加工的影响
1.鼓楼(水井等)会提高附近的生产建筑的生产力,提高生产效率
四、景观与店铺
1.烟花(花圃等)会提高店铺的销售力
2.当店铺的销售力大于等于50时,店铺至少卖三个(前提是商品至少有三个)
五、区域的协作
1.核心
圆圈内是一个生产区域,
为工房提供材料
2.供货区域
为店铺提供商品
3.景观加成区域
提高店铺的销售力
(目标是大于等于50,可以不达到)
最后来收入图
布局攻略
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
后期发展攻略
目前合战忍者村整体布局能上到12000。现在的摆法是基本达到这种摆法的极致了,每月基本上稳定到12000,当然有浮动,不保证每个月都12000,之前在研究时候不知道怎么搞的研究到15000,还有上到13400,这个就不再继续研究了。注意,最坑爹的,虽然花火以及太鼓这两个景物提升的能力高,但是对比花圃,以及水井只能说坑爹!!!花火太鼓都要维护费!!当然还有最最最重点的是太贵了!!当需要景物的地方全放上这两个坑爹货,维护费上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要维护费770,白白让其坑了800多维护费没月,特别是坑爹的花火,20维护费每个。
还有其他商店有更赚钱的,比如144贯一个的矿石2木1,114贯的2木1石,但是我二周目测试过,发觉生产太慢,虽然一次赚钱多,但是生产不过来,加上全部人10级以上配上全劳动装备,才顶多10000每月,当然那时候全花火跟太鼓装饰,不过对比起来,全部用单种的材料生产更快,而且效益越高。本来想全部铁矿石,但是无奈人物太多,全部安排住下来并且安排工作需要不少空间,导致地图右下角不得不安排木材。
还有关于86贯魔偶的还有84贯锅子,我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后,发觉补货速度快多了,赚钱比较稳定。锅子是锻冶店最后一个物品,至于有点不明白,其他店4个商品都出来了,但是唯独纸屋以及土产屋没有出第四件商品,无解,测试很久。