欧陆战争3手机版是EASY Inc推出的备受瞩目的欧陆战争系列的第三力作。游戏以引人入胜的历史影像开篇,将玩家瞬间送回19世纪末到20世纪初那个全球战争的年代。游戏画面采用SystemsoftAlpha的“大战略”系列的上帝视角,精致还原了各国的兵种造型,让您沉浸于那段充满历史厚重感的时光之中。每个国家都有自己的特色兵力,在不同的战争发展阶段互有优劣,如果发挥本国的优势就需要凭借玩家自己的决策了。
游戏特色
1、28张指令卡片让战争充满变化
2、陆军、海军、空军11个兵种,每个兵种都有自己的特性
3、欧洲、亚洲、美洲的32个国家共1271个行政区域
4、5个级别的科技等级
5、小地图显示
6、地图可以缩放显示
7、15个级别的军衔的晋升(从列兵到元帅)
8、自动存档
游戏玩法
1、帝国模式:
8个帝国的剧本战争,共40个战役。[大英帝国、德意志帝国、俄罗斯帝国、美利坚合众国、大日本帝国、大清帝国、法兰西帝国、奥匈帝国]
2、战役模式:
30个真实的历史战役(可以选择任意势力)
3、争霸模式:
选择任何一个国家在亚洲,欧洲和美洲进行争霸战争。
4、多人模式:
选择1对1、2对2、或者3对3进行玩家与玩家间的对抗。
游戏特点
1、无论是使用陆军、海军、空军都需要您合理的安排。因每个部队都有自己的特性。在弱势时建设防御工事。需要空中支援时需要建设机场。
2、部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后,战斗力将大大增加。指挥官可以亲自指挥部队进行战斗,所以提高指挥官等级也变得十分重要。
3、游戏中可以选择帝国模式、战役模式、争霸模式还有提供玩家之间对抗的多人模式进行游戏,虽然在玩法上大致相同,但是每一个模式都会有自己的特色在里面。
游戏亮点
1、真实历史还原:有完美的画面和精细的兵种造型,真实再现了19世纪末到20世纪初的全球战争时代,你可以身临其境地感受历史的厚重感。
2、全球战争规模:涵盖了全球范围的战斗,玩家可以选择不同的势力,能在地图上展开大规模的军事行动,可以争夺领土和资源。
3、深度战略决策:需要在发展经济、占领领土、招兵买马、外交交涉等多个方面做出决策,战略性的决策将直接影响战局的发展。
4、多样化的兵种:包含了各国当时的典型兵种,能根据战略需要选择合适的兵种进行作战,使战局更具变化和策略性。
游戏玩点
1、科技与工业发展:通过发展科技和工业,你可以提升军队的战斗力和国家的综合实力,这为战争胜利提供重要的支持。
2、外交和谈判:除了军事手段,还可以通过外交和谈判手段来获取盟友或者减少敌人,能影响战局的发展。
3、多种模式:提供了多种模式,包括单人模式、多人模式和联机对战等,可以满足不同用户的需求。
4、自由度和回放价值:允许自由探索,以此来做出不同的选择和决策,每次都能带来不同的战局,增加了回放价值和乐趣。
兵种攻略
游戏分为9个战斗单位:步兵、骑兵、大炮、机枪兵、装甲车、坦克、驱逐舰、巡洋舰和战舰。
• 步兵:军队中最便宜的单位,缺点为攻击力低。步兵的移动力为2,可于第三级或以上城市或第一级工业区中生产。
• 骑兵:骑兵的移动力非常高,移动力为3,且其战斗力比步兵高,因此价钱比步兵稍高,可于第三级或以上城市或第一级或以上工业区生产。
• 大炮:大炮继承了《欧陆战争2》中大炮的特色,当大炮攻击其他陆上单位时,其他单位并不能还击(坦克除外)。同样,大炮在全灭领土上的敌军后不能进驻该地。大炮的移动力为1,可于第一级或以上工业区生产。
• 机枪兵:机枪兵是一个欧陆战争3新的战斗单位,其特色为反击。当与步兵或骑兵战斗时,机枪兵在伤害结算后再次攻击敌方,造成双重伤害。但其缺点为生命值低。机枪兵的移动力为1,可于第二级或以上工业区生产。
• 装甲车:装甲车是欧陆战争3军队中的中坚部队,攻击力高且生命值高,而且消灭一单位后仍然可以继续攻击。但装甲车价钱相对较高。装甲车的移动力为2,可于第二级或以上工业区生产。
• 坦克:坦克是军队中的超级武器,其攻击力、生命值非常高、消灭一单位后仍然可以继续攻击,且不会被战壕所阻挡并能够反击大炮。唯一缺点就是,坦克价钱非常高。坦克的移动力为2,只可于第三级工业区生产。
• 驱逐舰:驱逐舰是海军中最便宜的战斗单位,因此战斗力亦相对低。移动力为1。
• 巡洋舰:巡洋舰拥有中等程度的战斗力,因此价钱比驱逐舰高。移动力为1。
• 战舰:称霸海洋的最强海军,攻击力为海军中最高,但价钱高昂。移动力为1。
各国特色介绍
1、英国
相信各位都非常熟悉这个嘤嘤嘤帝国,个人觉得是比较容易上手,科技高经济也可以,一般德国西班牙即使击败了法国,没有制海权,只要窝在不列颠还是可以刷勋章的,看过英德人机对决都知道,欧陆战争3德国几乎再大的优势也登陆不了英国
2、奥斯曼土耳其
你们肯定要问了:土鸡兵种和科技太拉了,毛子不是吊打吗?但是呢,土鸡也有跟英国一样的特性,他的主要领土是孤立在欧洲大陆外的,根据欧陆3特性,登陆战我就没见几个人机打的赢,所以土鸡后期除了丢失一个在巴尔干半岛上的城市,剩下的几乎就是拿捏的死死的,除非俄罗斯强攻,才可能从北部登陆,土鸡虽然弱,但是死守还是可以的
3、俄罗斯帝国
你们肯定又有人问了:俄罗斯不是很好打吗,前期直接怼德国,暴打奥匈啊,但是呢,你的部队在没有攻防兼备的情况俄罗斯兵很脆的,欧陆战争3前期俄罗斯毫无工业可言,遇到德国提前击败法国,俄罗斯就会被扫空,南部土鸡骚扰,奥匈虽然多线作战,但是起码还是有点战斗力,等罗马尼亚一崩,俄罗斯就是待宰的羔羊届时德保奥土四国打,因为俄罗斯不具有土鸡和英国的特性,所以俄罗斯也不是那么好打
4、德国
到这里德国的操作要求就高了,因为德国是两线作战,南部奥匈随时可能被打崩,届时便是三线作战,西线法军王牌装甲车很近,东线兵力不足还得照顾奥匈,但是也不是很难,他独特的地理位置促进他可以很快的获取资源,北部丹麦的城市,比利时荷兰的城市,东部只需要一点点炮兵就可以拖住沙俄,科技也极高,他兵种数据强大,造就了以少胜多,欧陆战争3王牌坦克的存在就是杀手锏,海军也碾压法国俄罗斯,英国前期不介入,德国很容易一个打崩两个
5、意大利
意大利怎么说呢,兵种逊的要命,但是呢奥匈就是很难打他,先天优势便是奥匈兵力少,他可以凭借一个城市打崩奥匈,狭长的海岸线还可以介入巴尔干,但是兵种和科技拖的后腿只能靠战术弥补,死守能力还是很强的,上手也很快
6、法国
法国也拥有和德国一样的先天优势:科技和资源,三个中立国只要争取到位,就多出好多钱,但是为什么把他排在意大利后面呢,因为法国是目前第一个南北作战的国家,俄罗斯起码是打三个国家连成一条战线,法国的是南北断开,但凡有一个出事就会面临左右为难的局面,法国经济不如德国,南部兵力还缺少,容易被西班牙钻空子,正面若是硬碰硬很容易被德国打到巴黎,法国要求玩家对两线作战的细致观察,合理及时分配兵力
7、西班牙
欧陆战争3西班牙没有之前的国家优势这么多,他仅有的就是葡萄牙的资源,兵种弱科技低前期非常难跟法国硬碰硬,机会后英国战列舰到达西班牙,弱鸡海军根本无法抵抗,但是法国的兵力空虚,意味着西班牙有一段发育期,要找准机会机击溃法国即可,届时还可称霸地中海
8、罗马尼亚,保加利亚
这俩玩意儿就是典型的有大哥撑腰,罗马尼亚背后是俄罗斯,配合俄罗斯的攻势很快就可以击溃奥匈,但是由于离土鸡较近,土鸡一般会选择偷屁股和保加利亚一起联合攻击,若没有守住不仅养肥了土鸡也养肥了保加利亚 /保加利亚,同理 但是他同时面临塞尔维亚和罗马尼亚 即使有大哥在,操作失误还是会被翻盘,唯一的优势就是他有一个机枪兵,极为强悍,合理应用便可击败塞尔维亚和罗马尼亚,帮奥匈缓解压力
9、奥匈帝国
欧陆战争3大国中最难上手的来了,可谓多线作战,要是法国南北作战够难了,那么这个只会更难,俄罗斯意大利前期都是兵力数量压制,俄罗斯炮兵和机枪兵打就是碾压,前期奥匈东线毫无优势,罗马尼亚还可以乘虚而入,直接偷工业城市,塞尔维亚方面也是毫无优势,战壕+王牌步兵,对于奥匈步兵就是噩梦,仅有那么一点点优势就是意大利比较逊,前期好一点可以击溃意大利,但是意大利比较能守,前期西线兵力绝对不足,奥匈只能看造化和操作
10、塞尔维亚
欧陆战争3这玩意儿几乎包括了之前所有的优缺点,南部资源多,前期兵力强势,作战面积小/科技低兵种数据差,背后莫滴大哥等等,这玩意儿好打,打奥匈肯定好打,但是奥匈要是喘过气了,死的就是你了,不好打,因为奥匈毕竟是大国,如果俄罗斯和罗马尼亚无法战胜土鸡和保加利亚,意大利没法突破奥匈,你就只能等死