古今江湖小米版是一款主打武侠题材的策略卡牌类手游,其玩法相当丰富趣味,在这里玩家将成为一名侠客,拥有大量武学可供收集,且还有超多神兵、装备为你带来大量战力加持,自由历练养成武林大侠!且在冒险途中还会遇到各种奇遇,为你的旅途带来更多精彩!
游戏特色
1、独创画风
以国风水彩手绘为主,更融合了泥人等传统文化元素,打造了一个极具幻想的武侠世界。
2、游戏机制
Roguelite DBG为核心玩法(Roguelite属于Roguelike的一种,较为轻度),结合了随机武侠事件、随机道具、冒险、养成等元素,打造了一款相对大众一些并且游戏性更高的策略卡牌游戏。
游戏优势
1、精美细腻的游戏画面,唯美华丽的服饰装扮,出招奇怪的武功绝学;
2、丰富多样的游戏机制,作为Roguelike的一种轻度形式,它成功结合了随机事件、道具、迷宫的元素,打造了一款独特却又神秘刺激的武侠卡组游戏;
3、经典无比的国风水彩手绘风格,进入一个幻想的武侠世界,组建搭建一个全新的卡牌竞技组合。
游戏特点
1、关于幻境
每一个幻境都是独立的一方天地,少年在幻境中体验、探索。
少年会遇到武侠,引发一些事件,也可能相安无事,但大大小小的战斗必不可少。
少年在幻境中探索、成长,而离开幻境时却无法带走这些力量。
2、关于武侠
武侠是江湖中强大的存在。少年在江湖中收集武魂,召唤武侠进行战斗。
少年在幻境中遇到的武侠也分善恶,他们或者传少年武学秘籍,或者有事相求,又或者只为一战。
3、关于武学
武侠使用武学战斗。江湖中的武学,数以千计,各有特色。
部分武学可自行参悟,部分武学探索可得。
至于那些传说中的武学,只存在于那些传说之人心中,想要获得绝非易事。
4、关于神兵
不知从何时起,幻境只余防具,再无兵器。少年只能在幻境中收集图纸残页以及材料,自行锻造。
曾有少年耗时五年,不问世事,潜心锻造。当“屠龙刀”重出江湖时,少年声名大震,然而神铸山庄欧冶子见此刀后摇摇头:“剑才是兵器谱第一。”
5、关于“少年”
少年是第一个问这个问题的“少年”,只是称谓而已。
那么,准备好了吗,少年。
游戏亮点
♦[别样国风美术] 纯手绘书中武林世界。
♦[DBG卡组构筑] 百种卡牌靠套路取胜。
♦[随机奇遇Roguelike] 隐藏事件步步惊心。
♦[四大职业任选] 套装神兵随心搭配。
♦[收集武学卡牌] 按个性历练侠客。
♦[幻境探险闯关] 凭本事一命通关。
♦[自创武学流派] 花样套路引领江湖。
♦[开立江湖门派] 招募武侠为门派弟子。
♦[秘境休闲护肝] 收集秘宝获取离线收益。
职业介绍
豪侠——生存才是王道 血高叠盾,有不俗的单体输出
刺客——决胜于无形中 无限叠毒,暗器强化一击致命
游侠——主打策略连招 打法飘逸,连携套路层出不穷
气宗——海纳百川 江湖武学,以柔克刚
远山打拳流阵容攻略
阵容特点:
1、输出爆炸,攻击2回合可以叠甲到300(如果对面npc血够厚的话)
2、省手,一张太极拳突突突
3、基本无天敌,大卡组,不怕限洗,不怕东方姑娘堵路,不怕明王弟弟
4、前期可能会暴毙,需要空明、醉拳,吃黑商词条
一、阵容搭配:
远山居士 + 太极传人 + 南宛大王
二、神兵搭配:
折扇 + 星弧 + 倚天剑
折扇:抓取关键卡牌(经过多次试验,屠龙刀太精简会导致多回合、落日弓虽然可以提高面板,但其实必要性不高,本身卡组就可以提供大量攻击。这个阵容只要用“太极拳-固有”、“空明拳-固有”、“少林醉拳-固有”就可以起飞)
星弧:黑商,提供增益buff
倚天剑:升卡牌等级,大幅增加卡牌伤害
三、化形推荐
南宛大王:天罡红化形,保证前期生存
远山:天罡橙化形,核心,追击时抽牌回怒
太极传人:天机橙化形,专属卡牌升级,全体眩晕效果保命。三、成型卡组:
少林醉拳:第一回合使用,所有手牌获得追击加攻击效果
空明拳:1张,第一回合使用,使所有拳掌牌获得“连携”效果
猛虎下山/七伤拳/折梅问雪:3-4张,连携+追击,爆炸输出
太极拳:3-4张,保持打拳的流畅度
小玉蜂:配合百战令“触发连携效果时加防”,作为辅助输出
四、核心卡牌
太极拳:打拳核心,黑商词条可选择“固有”、“循环”、“回返”
空明拳:一般前1-2回合有用,黑商词条可选择“固有”、“回返”
少林醉拳:第一回合使用,黑商词条可选择“固有”
梅问雪/猛虎下山/七伤拳:核心输出牌,黑商词条可选择“伤害翻倍”、“乱舞”
亢龙有悔:生存牌,必须留一张,遇到洪七公/明王这种npc只能靠它来叠护甲
五、套装推荐
1、四象/清虚:增大手牌数量,提高抽取空明拳、太极拳、醉拳等关键卡牌的几率
2、百战:触发连携时增加护甲,增加护甲同时触发小蜜蜂
3、降龙:增加生存,从此明王是弟弟!
更新内容
v2.31.1:
1、新增新武侠:玉面毒君,毒刺荣获天花板级别的强度提升。
2、新增[霸王枪]神兵符文:增强[移除]和[疯狂]词条的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳关的可能性。
3、新增[讨伐秘境]机制:灵感来源于孙子兵法中的“风林火山”,并由此延伸出敌人角色的设计。强大的军队不会因一次失败而摧毁,会越战越勇并东山再起。