和平之怒是一款难度非常高的闯关游戏,这里有大量的关卡可以体验,并且在关卡中会有很多阻碍,而其中有些陷阱是致命的,一旦中招就要重新来过。同时这些陷阱出现的位置和时机也是非常刁钻,让人防不胜防,玩的时候还是很考验玩家的心态的。此外游戏的画面还是挺可爱的,且加入了剧情,玩家还可以在场景中的各处细节来更加了解这个故事。
游戏特色
1、蒂米回家的路上充满了险阻,各种致命的陷阱不断出现,玩家需要阻止蒂米“欺骗”死神。
2、玩家要记住突然出现的陷阱,帮助蒂米延缓死亡,收获平静,并且以他希望的方式死去。
3、游戏中还有大量与多个独立乐队合作的精彩歌曲,涵盖各种风格都是非常好听的。
4、游戏的关卡设定也很好,陷阱真的是防不胜防,每一个陷阱都十分精巧。
5、揭开一个关于生存、死亡和接受自我的故事。
6、当整个宇宙都与你为敌,就从失误中学习,不断推进游戏。
7、游戏中还有大量与多个独立乐队合作的精彩歌曲,涵盖各种风格。
8、探索一个充满想象力的世界,见识其中的各种生物,卡通的画风给蒂米的冒险带来了别样色彩。
游戏亮点
1、有个性的体验,所有的模式下的闯关以及冒险故事都会有各种的体验。
2、多样乐趣在其中,各类的体验都将在其中进行游戏冒险,有的玩法模式也是多种多样的。
3、在其中的有的趣味一多种的场所都将极大的丰富所有的故事,更多样的故事线以及冒险都丰富。
4、游戏画风可爱,所有人物都很可爱,每关结尾的看风景听音乐环节真的是特别享受
5、完全安慰了被虐的体无完肤的内心,甚至觉得十分值得而且还能继续肝。
6、游戏的音乐是一大亮点,bgm都很棒,每次的回忆配上bgm都有种代入感。
7、充分让每个玩家体验陷阱的美妙和死亡的乐趣,玩到后来甚至对于一些坑爹陷阱还能笑着继续。
游戏玩点
1、探索一个充满想象力的世界,见识其中的各种生物,卡通的画风给蒂米的冒险带来了别样色彩。
2、当整个宇宙都与你为敌,就从失误中学习,不断推进游戏。揭开一个关于生存、死亡和接受自我的故事。
3、玩家要记住突然出现的陷阱,帮助蒂米延缓死亡,收获平静,并且以他希望的方式死去。
4、每首bgm都感觉很用心,每首都想单曲循环,看风景时候的音乐真的是舒缓身心。
剧情介绍
1、讲述了一个名为蒂米·马利努的27岁青年的故事,蒂米情感麻木,唯一的愿望就是远离人群,穿着睡衣,静静地一个人在家里死去,与世无争。在命运交织的一天,死神告诉蒂米,他今天就要死了,他的头要被砍掉。
2、但是死神并没有说明具体的时间、地点或者是什么会杀死他,所以蒂米还有机会实现他的愿望,但是实现愿望并不容易,蒂米回家的路上充满了险阻,各种致命的陷阱不断出现,阻止蒂米“欺骗”死神。
3、玩家要记住突然出现的陷阱,帮助蒂米延缓死亡,收获平静,并且以他希望的方式死去。如果说死亡是生命终结的状态,那么记忆就是人活着的证明,和平之怒游戏中哲理性的对话从头到尾都在引导我对“死亡”这个词的思考。
玩法攻略
1、游戏玩法其实很简单,以平台跳跃为主,躲避各种陷阱(整个宇宙都在与你为敌),保证主角完成自己在家中死亡的愿望。
2、游戏中充满了各种陷阱,而陷阱的设置总是藏在暗处,让人防不胜防,小水坑里可能有尖刺,也有可能是鲨鱼。飞速冲来的不止是复活节岛石像,还有可能是坐着轮椅的史蒂芬霍金。当然,如果只是放满了未知的陷阱,那么游戏进行了一段时间后必然会显得无聊。而游戏中,陷阱和玩法也是逐关调整的。
【第一关】:主要以最基本的移动和跳跃为主,制作者偶尔也会干原本水坑里放的陷阱挪到水坑后一格这种缺德事(是的,当我这样以为后,水坑和水坑后一格都是陷阱的情况又出现了,surprise mother fxcker)天上的机关
【第二关】:增加了陷阱的类型,如落石,各类飞行物,总而言之就是花样多了,但是本质上还都是藏在暗处的陷阱
【第三关】:主要还是老陷阱的模板换了新的模型,但是这关开始出现了显而易见的陷阱,没错,陷阱就摆在你面前,但是你得和制作者斗智斗勇,猜测这个陷阱具体的模式。
3、虽然三个关的陷阱模样不一样,但是大部分还是地上刺,天上掉东西,天上悬挂暗器这类的陷阱。
4、不是说这类陷阱不可以用,而是反复使用感觉并不太好,只是换了个模板,实际上是换汤不换药。而且这类陷阱有个问题是和玩家的交互程度比较低,基本上只能靠踩靠跳去触发,触发了80%的情况是死,不会说让玩家先有个判断,次数不多还好,或者说搭配二重陷阱使用。但是次数多了会给玩家造成厌烦心理。而交互程度比较高的陷阱像***蟆,悬浮台阶,玩家知道这有陷阱,但是不知道陷阱具体是什么,哪个方向,哪种类型,那么和制作者的斗智斗勇才有意思,而这类陷阱设计才是我喜欢的地方
5、而陷阱之后的陷阱,或者说二重陷阱,三重陷阱,这类陷阱有意思的地方在于玩家的惯性思维,比如说回马枪,以前放刺的地方不放,改成不放刺的地方放,这个足够气人,但是也还有趣。
6、特别是陷阱:第一为前方舌头刺击,第二则变成了全身尖刺,第三则是反向刺击,当然,不止3个,后面一个比一个离奇。
7、说完了陷阱,却没有说boss,boss关需要玩家稍微动动脑子,而不是单纯的背板和操作,比如第一关的boss牛猪,在没有摸清楚他的套路前会非常迷惑,因为玩家做什么动作,boss也做什么动作,然后突然袭击将玩家击杀。
【第四关】:与前三关截然不同,游戏突然变成音游,玩家需要跟随bgm的节奏进行变向操作。一种是跟随圆圈,一种是竖直躲避,一种是横向躲避。跟随玩家可以仅凭操作完成一系列方向控制,也可以跟随音乐的节拍降低操作难度。而且音乐各有不同,有欢乐轻快的,有悲伤缓慢的,有愤怒急促的,不同的音乐风格也与第四关中不同的小关所对应。
【第五关】:又回到了平台跳跃上,但有赋予了不同的特质,代表愤怒的快速奔跑(玩家无法移动),代表悲伤的反向慢步(按左移右),以及新的飞行模式
8、总而言之,游戏看似简单粗暴,实际上随着剧情的深入,玩法也变得多样起来,并且与剧情主题和音乐相互结合。(难度也可以用金鱼模式降低)