我想成为创造者最新版是一款玩家可以DIY关卡的横版动作游戏。这款游戏有着相当高的自由度,玩家可以通过制作器自己设计地图关卡,自由发挥想象力去创造难度。游戏采用经典的像素风格2D跳台子玩法,开发者提供了许多的游戏素材方便玩家去设计关卡,同时还支持将自制关卡上传分享给其他玩家,在玩家之间交流汲取经验。游戏的玩法会随着关卡的不同而发生改变,可以尽可能地去制作高难度关卡来挑战自己或者其他我想成为创造者玩家的操作水平。
游戏介绍
这是一款可以自制关卡的类 [i wanna] 游戏,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。
游戏特色
[游戏部分]
目前我想成为创造者的官方关卡共21张、其中新手教程1张、纯跳刺6张、特殊跳刺4张、纯坑向3张、解谜关卡3张、小游戏关卡2张、探索关卡1张、世界关卡1张(世界关卡内置36个小关卡)
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张(2019年11月15日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少 。
[关卡编辑器]
游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
[网络功能]
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
[多人模式]
OL模式:可以实时显示出家的影像
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,目前可能会有些BUG
网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,不过这是最近才做的功能,还有很多方面都不完善,等改完编辑器后还会重做一次
[与i wanna相关]
由于我想成为创造者游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异
游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原_(:з」∠)_
游戏秘籍
在开始说明一下,IC总体难度其实相当的高了,所以建议先打官图简单的跳刺图和鸽刺(dove needles),ALG的难度适合萌新来进阶,不过不建议刚打完前面两个就去打alg
论IC最萌新的图是什么,那自然是给上(Give Up)了,在alg以前建议先打给上,不然淤泥自闭。至于打不过官图怎么办,建议推荐图通过率倒序,从简单的开始,积累作图和跳刺经验,当然不作图的可以无视第一点awa。在给上通过以后,你就是个萌新了,为什么这么说呢?因为只有过了给上,你才能愉快的游玩IC,现在你可以打每周挑战和推荐了,相信你过了给上一定对这些不是问题了。然后,你目前最大的挑战就是ab(Abnegate)了,在这中间,你可以努力打一些简单的管理员推荐图,但是千万不要轻易尝试10%以下的图。你也可以打国庆挑战和春节除了初七的挑战,这些也非常有用,然后,努力肝ab吧。当你通过了ab,你就可以开始攻略真正的挑战了,Computer_HG,GTH 2,他们将是你萌新进阶最大的挑战,当然中间有很多支线,比如世界关卡,地狱关卡(新世界开局右走)以及自定义挑战中的强化世界关,还有不要忘记初七哦⊙?⊙!当你做完这一切,你就可以攻略象征着IC最难的三字母系列了(bushi),到这一步,你已经是大佬了,这通常需要3个月左右。然后,你就可以完成本地成就了,相信我,这绝对比你刚玩时快,包括管理员推荐中8成的关卡对你也不是问题。对了,推荐的成就只有x推荐的才算(推荐栏)那么,祝你游戏愉快??(ˊωˋ*)??(支线挑战1——2077系列,2——管理员推荐3%以下地图,3初七无无限存,4——给上in 3 min,5——强ab,6——1500张推荐,7——通过三纳豆,8——通过stability及其续作,9——游玩时间200天以上,10——Any%通关IC)
游戏亮点
玩法新颖有特点的像素画质冒险闯关游戏,体验其他我想成为创造者玩家自制的千奇百怪的关卡。
内置关卡编辑器,你可以制作出各式各样的关卡,收集大量的资源体验更多的游戏趣味。
轻松完成极限闯关挑战,通过大量的副本提升难度,完美的完成闯关任务。
游戏优势
高度自由的创造系统:我想成为创造者游戏内置了关卡编辑器,玩家可以使用它轻松制作出各式各样的关卡。除了基本的摆放物体外,玩家还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐等。通过触发器实现游戏逻辑,甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏。
丰富的冒险体验:玩家可以在自己或他人创建的关卡中进行挑战,体验不同风格的冒险故事。关卡设计千变万化,既有简单易上手的入门关卡,也有充满挑战的高难度关卡。隐藏关卡和彩蛋的设置鼓励玩家深入探索,发现更多惊喜。
社交互动功能:玩家可以将自己的作品分享到游戏社区,与其他玩家交流心得、互相学习。游戏支持多人合作模式,玩家可以邀请好友一起创作关卡,共同打造属于你们的游戏世界。
多样的游戏模式:
OL模式:实时显示出在线玩家的影像。
合作模式:房间内的玩家共享存档点。
竞速模式:玩家会按照通关终点的顺序排名。
新手攻略
首先玩家可以点击我想成为创造者游戏中角色皮肤,更换人物的皮肤
游戏的关卡也可以自由设定
然后等待游戏加载后就可以正式进入游戏了
正式游戏时玩家需要在技能添加中为方块添加感应下落技能。
游戏中有好多陷井,玩家触发陷阱后就可以按照其设定的速度进行移动
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
另外陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
怎么做boss
1、首先玩家们先要进入游戏的属性面板中进行操作
2、然后在打开的属性编辑器中可以对boss的名字、技能等进行自定义设定
3、需要注意的是目标类型需要改成monster,如果是默认的obstacle,可能会发射不了
4、然后对模型进行细化处理
5、还有单位属性中是可以添加boss血条的
6、再对子弹类型、速度等参数进行自定义
游戏评测
我想成为创造者这款游戏不仅仅是一个横版动作游戏,更是一个创意与技术的熔炉。游戏中经典的像素风格2D跳台子玩法,让我回忆起了童年的游戏时光。开发者不仅提供了丰富的游戏素材,还内置了强大的关卡编辑器,允许玩家自由发挥想象力,创造出个性化的关卡。这种高自由度的设计,让每个玩家都能成为自己游戏世界的创造者。
在我想成为创造者中,我尝试了多个官方关卡,每一个都充满了惊喜。从简单的跳刺图到复杂的解谜关卡,每一关都考验着我的操作技巧和逻辑思维。玩家可以将自己的关卡上传分享,与其他玩家交流心得。这种社区互动的机制,极大地丰富了游戏体验。此外,游戏还支持多人模式,无论是本地联机还是网络联机,都能带来不同的乐趣。虽然网络联机功能还在不断完善中,但已经足够让我与好友一起挑战高难度关卡,共同进步。