i wanna是一款采用了像素画风的趣味冒险游戏,易上手的跳跃闯关玩法对于新手们而言也更加容易上手。充满了未知陷阱与机关的场景使得这款也叫做我想成为创造者的游戏更加具有挑战性,即便是老玩家们也容易一次次失败。我想成为创造者这款游戏内置了关卡编辑器,大家完全可以自由去发挥自己的想象力,创造各种天马行空的复杂关卡,不同种类的障碍物也为关卡的打造到来了更多的可能性。
游戏优势
1、游戏难度系数是增长方式,伴随着游戏的开展,难度系数将会慢慢提升;
2、游戏中有着各种不同的游戏副本,将会带来游戏玩家大量的游戏挑战;
3、经典复古时尚清晰度设计风格,令小伙伴们在游戏中将会感受到数不胜数的游戏快乐。
游戏玩点
1、结合不同的陷阱道具,给挑战的玩家意想不到的惊喜。
2、将自由创造与魔性闯关结为一体的玩法,内容十分丰富。
3、玩家们可以在这里自由创作和分享关卡,完善的交流功能。
4、设有单独的关卡编辑器,以开发者的身份去创造新的玩法。
游戏玩法
1、触碰伤害:为方块添加该技能后便会对玩家造成伤害;
2、触碰显示:为方块添加该技能后便会从隐形状态变为显示状态;
3、虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态;
4、炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害!
关卡攻略
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。