妖刀退魔忍手机版是一款非常经典的Roguelite动作冒险类游戏,在这里玩家将体验到复古的游戏剧情,期间玩家将化身为身手矫健的退魔忍者,玩家需要在各种随机生成的关卡中进行冒险,与生成的敌人进行对决,其玩法非常的自由,在一些特殊的区域还有着隐藏关卡等各位前来挑战,玩法非常丰富,感兴趣的小伙伴快来下载吧。
游戏特色
1、每场战斗都是全新的体验,关卡不重复,宝物和敌人不一样。
2、强大的宝物系统。使用技能组合可以大大提高技能的范围和形状。
3、任何人都可以体验的有趣的战斗系统。建立自己的技能和忍术来对抗你的敌人。
游戏亮点
1、任何人都能体验到乐趣的战斗系统,在游戏中,玩家可以选择侧重进行游走于刀锋之间的爽快对决。
2、也可以侧重于构筑自己的BD(宝物搭配)使用武技与忍术来灭杀敌人。
3、每个关卡的不同角落都设有隐藏的宝箱,在战斗中探索关卡也许能得到未知的收获。
4、在通关一次游戏后,玩家可以选择一件身上的装备进行永久融合!玩家可以获得融合装备的能力,并用于下一次游戏中。
游戏攻略
1、随着游戏进程推进,角色将逐步解锁多种战斗动作,灵活搭配能打出令人惊艳的连击。比如,当敌人进入红光警示状态,迅速投掷飞镖能让其短暂失衡,若能紧接着施展闪现技能,即可触发高额伤害的【一闪】技能。
2、首次冒险时,系统会提供基础装备,每一件都具备独特的增益效果,合理选择能让战斗更加顺利。
3、在探索途中,若遇传送门,可直接进入,但并非意味着可以跳过关卡,而是通向新的挑战区域。
4、击败敌人后,有几率掉落装备,别忘了及时拾取,以增强自身战力,让后续战斗更加轻松。
5、想要挑战最终Boss,必须消耗一定数量的祸灵进行唤醒。祸灵可通过击败敌人获取,因此不要一味规避小怪,积累足够的能量才能迎接最终决战!
加速跳、空中一闪技巧说明
1、加速跳的技巧是冲刺结束后摁跳(需要一定间隔),并且进入加速状态后只要不在地面上走动就不会结束加速状态,所以可以加速以后踩地马上起跳维持加速状态,并且只要留有跳跃次数在空中可以二次加速跳
2、主动一闪需要点出技能,是冲刺时摁攻击,配合加速跳以后可以做到空中一闪,可以减少一闪后摇并且能走出大部分攻击范围
3、实战(打骷髅王的时候用加速跳可以躲掉他的平砍,第二次被蹭刀是八千代的胸太大了
4、在会瞬移的怪进入瞬移以及瞬移出现攻击的时刻将其打入失衡状态就可以直接秒杀
5、空闪技能可以穿墙
玩法介绍
略显碎片化的剧情
《妖刀退魔忍》采用了碎片化的叙事手法,玩家遇到的BOSS、卷轴过场界面甚至装备,都可能介绍了本作的世界观。
这种将故事分散在字里行间的手法啊,有利也有弊。如果你不喜欢收集的话,那么可能直到通关也是一头雾水。
存在感略逊一筹的类银河恶魔城地图
单从形式上看,《妖刀退魔忍》与《死亡细胞》有着异曲同工之妙。二者都将一整张地图进行了分割,用传送阵将不同区域连接起来。
探索地图能够获得额外的武器装备,但是整体的收益不太稳定。如果在限定时间内通关,可以解锁特定的宝箱。这玩意的奖励,可比不痛不痒的推图丰厚多了。
就我的感受来看,本作的类银河恶魔城设计,似乎主要是为了延长单次流程的时长。毕竟熟练之后,前三张图加一块也就需要七八分钟便能搞定。
除非剧情需要,否则通关的唯一要求,仅仅是找到出口。中途会有几场固定的BOSS战,敌人的套路也是一看便知,没什么需要额外解释的。
五花八门的装备
《妖刀退魔忍》的装备系统较为庞杂,共分为妖刀、忍具、密卷、加护、魔器、稀物六个部分。除了极少数特例之外,所有的装备都有等级之分。级别越高,效果越强力。
妖刀顾名思义,就是主角所持有的武器。除了各式词条外,它还会附带一个主动和被动技能。
忍具分为苦无和手里剑两种,有数量限制。使用完毕后,需要时间进行恢复。在敌人进攻的瞬间使用前者,可以使其陷入失衡状态,任你宰割。
而后者虽然没有这种功能,不过在词条的帮助下,可以在投掷出手的瞬间晕眩对方。换个角度看,其实二者也没啥差别。
密卷是强大的主动范围伤害技能,具有左右战局的能力。契合自己流派的密卷,可以起到事半功倍的效果。
加护、魔器和稀物,本质上说都是具有词条的装备。不过相对来说,这三位的出现频率并不高,强力的更是少之又少。
丰富多彩的套路构筑
在武器的种类上,《妖刀退魔忍》并没有多出彩。妖刀翻来覆去也就那几样,忍具的区别也是屈指可数。
幸运的是,制作组深谙“好钢要用在刀刃上”的道理。他们为装备赋予了流血、晕眩等Debuff,不同武器的排列组合,往往能有意想不到的收获。
前期的敌人非常弱小,玩家可以在这段时间内迅速提升自己,尽可能的凑出心仪的装备。一旦成型,本作的爽感是相当充足的。举手投足间,敌人灰飞烟灭,光是想想就让人欲罢不能。
功效显著的强化系统
在战斗中,玩家可以拾取精华。通过当前地图或者死亡后,前往特定NPC处能够解锁永久性的增益效果。
肉鸽游戏的基本套路,就是越死越强。在本作中,这点体现的淋漓尽致。不少被动的效果都十分之强力。
除去基础的增加生命值、攻击力等之外,也有诸如强化普攻、减少受到伤害等正面增益。如此一来,死亡带来的挫败感,就会被正面收益抵消。
一次又一次的阵亡,玩家也不是不能接受,前提是,这么做值得。