捕盗行纪最新版是一款精心打磨的冒险解谜游戏,将你带入一个充满秘密与挑战的世界。捕盗行纪凭借其丰富的剧情谜题和深度的游戏内容,成为了一款令人上瘾的佳作。游戏采用第一人称视角,让玩家仿佛置身于故事之中,紧密相连的线索和道具设计,为游戏增加了沉浸式的体验。每一处细节都经过深思熟虑,旨在让你逐步揭开背后的真相,体验一场智慧与勇气的较量。
游戏特色
独一无二的游戏规则,精妙设计让冒险之旅别具一格,让你成为最英勇的冒险家。
沉浸式的恐怖体验,通过真实音效和视觉效果,营造出紧张刺激的游戏氛围。
多样化的恐怖场景,从阴森的古墓到幽暗的森林,每一处都蕴藏着未解之谜。
自由场景设计,可根据个人喜好创造个性化游戏环境,享受独一无二的冒险体验。
丰富多样的敌人类型,在探险过程中,与各式各样的怪物展开激烈对决。
游戏亮点
1、游戏很多的剧情故事和多元化的挑战都能够探索,整个游戏中还有多种多样的冒险玩法。
2、解开各项谜题,多种类型的武器、多种类型的谜题挑战玩法都能够上手这款游戏。
3、解锁关于龙的谜题,各式各样的挑战和冒险玩法下玩家可以感受到极大乐趣性。
咒封流玩法攻略
首先我们要先了解一点,捕盗行纪如果你玩武器拼刺刀,你一定会点哪些属性加点?答案一定是体魄和力气。咒法方面会选择附雷,这个对于我们咒封流玩家而言,鸡肋,我小雷咒远距离给他几下就异常,用不着上去拼刺刀去刷雷异常。
我们咒封流,是反其道而行之的。不点体魄和力气,其它都点,那到底主要点哪些呢?以下是作者给出的答案和理由。咒法绝不选附加属性于武器上,其他全看自己需不需要。
①属性加点
第一,最先把灵根拉满(重要)。因为我们的输出以咒法和封印为主,作者之前已经发表过了,还不知道的去个人主页看;
第二,灵根满后,把学识点到40就不再点了,主要目的是解锁四个咒法栏位。
第三,余下的属性点全点身法,增加符纸的输出的。
②打法
基础打法:雷异常+速刷失衡+封印
特殊情况打法:风异常+聚灵咒+符纸
如果解锁2个咒法栏位:小雷咒+大咒(五级风咒或五级雷咒)
如果解锁3个咒法栏位:小雷咒+大咒(同上,可以两个都要,舍弃聚灵咒)+聚灵咒
如果解锁4个咒法栏位:小雷咒+大雷咒+大风咒+聚灵咒
作者建议风咒和雷咒的原因:雷咒精准打击,风咒范围大且距离长,大风咒全屏。且雷咒触发雷异常时,大风咒可暂缓boss攻击,掏拂尘速刷失衡条,即可封印;风异常时(增伤效果),开启聚灵咒,无限符纸输出,该方法主要用于怪物不能封印情况下。小咒不一定选择雷,要看怪物的情况,如果有封印条,就选雷;没有,就选风。雷免疫,就选风;风免疫,就选雷;风雷都免疫,差百科,看广告,重置,打过了,再重置回来。
武器强度排行
1、T0棍
是和关刀一样最推荐大家去突破的一把武器
需要一定的操作,要去卡完美闪避,有时候会因为去卡完美闪避而掉血
如果不去卡完美闪避他的容错是最高的一把武器
原因就是他的特性能打断闪避后摇,节省闪避后摇有时候能比其他兵器多叠一段伤害,并还多出来闪避攻击这一伤害
在道术里面有完美闪避加百分之五十伤害,法器里面的盘龙角特效是完美闪避后失衡值伤害提高百分之二十五,完美适配棍的闪避攻击
是目前上失衡速度最快的,伤害略微低于关刀的一把武器,手感也很好很舒服
ps(向前闪避并不能消除闪避后摇,需要等闪避结束才可以攻击,棍的特性可以打断闪避去攻击,比如我预判boss放技能去闪避但实际没放,棍就可以打断闪避去攻击)
他的攻速和剑,枪一样都是1.1
2、T0关刀
关刀0.9攻速是大家一直所诟病的问题,实际没那么严重,道术叠满装备也有一定攻速,后面大后期给他定制上攻速,手感上也会舒服,而且他的伤害明显是比其他武器高一截的存在
3、T1剑
帅,普普通通没短板没特性没弱点
4、T2浮尘
攻击距离短伤害低,但是是四段伤害,在站桩上失衡是最快的
5、T2枪
点道术三段蓄力跑图用的,伤害比剑低,而且枪的模型占视野,用起来很难受
强度之间的差距并不大,伤害幅度差距最大也就在百分之二十到三十之间
强度榜大家看看就好,如果和你心里不同根据你自己的来
而且强度是一时的帅是一辈子的事,选自己喜欢的就好