万乘之国国际版作为全球统一服务器的国际版本,是多文明背景的策略战争手游的巅峰之作。在这里,你将拥有一座专属的神秘岛屿,成为你的战略起点。凭借智谋与胆识,掠夺资源,发展壮大你的城邦,招贤纳士,研习科技,率军远征,于千军万马中展现英姿。创新的车轮对战模式,震撼的千人同屏激战,等待着策略大师的运筹帷幄。
游戏特色
1、开局小岛,随心去搞
建设岛屿,一切随心!以开放世界为基础,从一个小岛出发,由你自己决定岛屿的建设和资源分配,以及未来的发展方向,从小岛发展到独属于自己的庞大帝国,一切都随你心意,崛起很简单!
2、资源不够,隔壁来凑
资源之争,先下手为强!在资源有限的情况下,玩家可以通过掠夺邻国资源来迅速扩张自己的势力,胆子够大,资源岂不是手到擒来?快来加入这场紧张刺激的战局吧!
3、穷寇莫追,再追要命
智慧之战,一步胜千军!战局的动态演变使得策略需要不断调整。玩家需要利用地形、伺机而动,将敌人引入有利的战场,使得战术选择更为多样化,用智慧来玩弄每个敌人吧!
4、攻城狂欢,点亮这城
搞事天才,这城归我管!体验刺激的城池争夺战,通过精心策划的攻城战斗,征服敌对城池,拓展自己的疆域。每一座城市都是一个巨大的战略宝地,等你来夺取,成就你的霸业!
游戏亮点
1、万乘之国是一款实时竞技策略战斗游戏,带你来到身临其境的仙界。
2、打造上古神话元素的跨文明战场,挑战激情烧脑的即时策略手游玩法。
3、游戏高度还原了真实的复古带风貌、建筑、丰富的地形更加的真实。
联盟玩法介绍
一、联盟政策
包含四种发展方向:成员上限,成员互助,资源增产,战争增益。有联盟等级要求才能解锁,政策可以重置为0。
1、成员上限:增加联盟人数上限。
2、成员互助:增加互助次数。
3、资源增产:资源产量的增加,联盟拥有城镇数量上限。
4、战争增益:增加部队的属性。
二、联盟建筑
获得金砖收益和徽章收益加成,具体详情可在领地界面查看。
1、联盟占领城市后,可以建造城市建筑。
2、城市建筑可以提供金砖和徽章收益加成,需要盟主、副盟主、内政官前往联盟宝库分配。
3、联盟建筑都是有范围内加成,盟主、副盟主、指挥官才能选择地点建立。
4、只有主堡在建筑范围内才会获得增益。
5、建筑据点要四个小时,也有四个小时的冷却时间,建筑时间需要防止敌人偷袭。
6、一个联盟只有一个据点。
7、领地内的一切野外敌军和资源田都可以花费金砖清理。
三、联盟徽章
联盟管理可将徽章奖励分配给玩家,用于联盟宝库兑换宝箱。
1、破晓之战和城市战结束后,占领城市的联盟可以获得徽章奖励。
2、盟主,副盟主,内政官,可以分配徽章给成员。
3、徽章可以兑换联盟宝库中的宝箱。
4、每周每个成员上限分配的徽章数量为4。
5、联盟宝库也有战场道具,联盟等级最低13级才能解锁。
6、宝库里面的战功商会可以根据战功和军衔兑换道具。
四、军票和联盟经验
可以在商店中的联盟物资消耗军票兑换道具,联盟经验满了可以提升联盟等级。
1、每日捐献必须点满,联盟才能有更好的发展。
2、军票可以通过联盟捐献或者活动等方式获得。
3、军票可以购买联盟商店内的道具。
4、联盟捐献当天有人数上限,上限后,继续捐献不会增加联盟经验和资金,但是会给军票。
5、经有可能的发展到十级往后,能免费兑换传说英雄。
五、联盟派系
联盟管理员可以通过外交大厅建立社交关系,签订契约,加入派系等方式和其他联盟开展合作。
1、联盟等级要达到三级才能开启派系。
2、组建派系:两个联盟达到三级可以组建。
3、申请加入已有派系:被申请派系内联盟可以同意,不能超过总阀值。
4、邀请其他联盟加入派系与派系合并:派系内任意联盟可以向其他派系任意联盟发起派系合并请求,由被邀请联盟决定是否加入,不能超过总阀值。
5、踢出派系:派系内联盟等于两个的时候,可以自主选择退出;当派系内联盟成员大于两个的时候,任意联盟。可以对派系内其他联盟发起踢出派系的请求,需要派系内各联盟投票表决,只有同意票数过半才能将其踢出。
战功系统讲解
战功是万乘之国的特色玩法。统领之间发生的战斗可以获得战功,并用于兑换道具(比如资源和加速道具)。
战功商城前往方式:点击联盟→联盟物资→战功商城
道具兑换有每周上限,兑换上限在每周一的0点重置(即周日的23:59分前哦)。
万乘之国中未兑换的战功会一直累计,因此不必着急把每周获得的战功用完。
如何获得战功
无论战斗胜利或失败,统领都可以获得战功。要获得单场战斗的战功值上限,也不一定要赢得战斗。
从战斗中获得的战功值取决于以下几个因素:
1、军团战力的差异对计算战功值很重要。
2、获得的战功值还取决于击败的敌方军团人数。
统领的军团战力由各种因素决定,例如:英雄等级、科技等级和士兵等级等等。
战功计算详解
举个栗子1
场景一:假设我方军团有6,000人,而敌方军团有8,000人,但是,由于我方军团战力比敌方强,我方获得了10,000战功。
场景二:假设我方军团有8,000人,而敌方军团有6,000人,我方战力比对方高,并且以大优势战胜敌方军团时,获得的战功只有2000
结论:击败战力比你弱小的军团,所获得的战功数量将减少。
同样的,如果击败的军团规模和战力都小于己方的军团时,那么获得的战功也将更少。
举个栗子2
我方军团人数6,000对战敌方军团人数8,000,我方军团战力和士兵数量都比对方低,战斗结果为我方胜利,获得的战功有6,000
结论:击败战力以及军团人数比己方高的军团时,将会获得更多的战功
由此引申出,高战力的一方军团用更多低级兵组成,但面对人数和战力更低的高级兵组成的军团时,就会成为战功宝宝,所以全面性的培养发展也很重要哦!
上述两个例子都是基于同等级兵种的前提下哦!
举个栗子3
场景一:我方军团有9,000人,兵种T8;地方军团10,000人,兵种T8,我方胜利获得6,000战功
场景二:我方军团有9,000人,兵种T8;敌方军团10,000人,兵种T9,我方胜利获得6,000战功
结论:用低等级部队消灭高等级部队不会使战功增加。
还有个细节哦,万乘之国中战功的多少与在战斗中击败的敌军数量也是息息相关,所有条件一致的情况下,无论失败与否,击败的敌军数量越多则获得的战功会更高。
更新内容
v1.0.5:
1.调整文明兵种技能和属性。
2.新增流寇剿灭活动。
3.前期新增竞技场玩法。
4.新增王国里程碑。