新网球王子RisingBeat日服是一款基于热门动漫《新网球王子》改编的官方正版音乐节奏类手游,由分众游戏代理运营。游戏将网球竞技与音乐节奏玩法巧妙结合,玩家在享受动听音乐的同时,通过节奏点击操作进行网球比赛。游戏中收录了大量的原作曲目和角色语音,忠实再现了《新网球王子》中的经典剧情与人物形象。玩家可以收集和养成原著中的角色卡牌,组建自己的梦幻球队,参与U-17选拔赛等剧情活动,并通过不断提升队伍实力,在音游对决中取得胜利。
游戏亮点
◆节奏动作游戏角色歌流
要组织自己的努力“游戏”的顺序!
赤壁人物Tenipuri是
根据角色歌工资网球!
游戏主题曲“RisingBeat”也包括在内!
Kizame垮掉的Tenipuri的角色歌!
◆U-17白炽灯日本代表性的候选训练营(不到十七)!
谁是聚集在Tenipuri人物!
除了场景沿着“新网球王子”
游戏原创插图和故事也很多出场!
◆让自己的“我的空间”的原始空间!
可爱的樱桃小甜心我们的生活“我的空间”自由布局!
培训室,网球场,俱乐部聚会式的,等等,你可以根据这个想法创造出多种空间!
游戏特点
1、豪华声优阵容,极致听觉盛宴。
2、延续经典,动漫剧情完美还原。
3、自由搭配,打造你的专属小屋。
4、百首角色歌,人气名曲尽收录。
新手攻略
初入新网球王子RisingBeat游戏需要用加速工具开启加速后才能进入游戏。
登陆方式只有引继码,不了解引继码的萌新朋友,可以自行网上搜详细介绍。
在游戏登陆界面,可以进行引继码的操作来继承资料:
1、点右下角的“MENU”;
2、点“引继”字样;
3、输入ID和密码,就可以继承资料了。
设置引继码的步骤:
1、点击游戏主界面右上角的“MENU”
2、点击“引继”
3、设置密码后,点击“决定”
4、一定记好自己的ID和密码。
怎么编队?
1、编队
可以编成比赛时使用的队伍。
在比赛中,选择作为比赛选手的角色会和对手的角色打网球,其他角色作为拉拉队员给选手加油。
可以在队伍中编入同一角色的多张情景卡。
2、推荐编队(おすすめ編成)
从持有的情景卡中,自动选择符合设定条件的情景卡编队。
可以设定根据歌曲类型、优先的状态等进行自动编队。
3、服装变更(衣装変更)
可以变更角色的比赛服装。
可以从该角色的通用服装和该情景卡的专用服装中选择。
如果在编队时,情景卡有专用服装的话,会自动选择专用服装,如果没有专用服装,则会使用初期服装。
4、重置编队(リセット)
指将编入队伍的情景卡全部撤出。
重置时,队伍1的比赛选手无法被撤出。
比赛介绍
1、比赛是什么?
比赛就是以角色打网球形式表现的节奏游戏,通过玩游戏赢得比赛。
比赛有EASY、NORMAL、HARD、EXPERT四种难度。
比赛歌曲可以通过主线故事、活动等获得。
2、节奏符
开始比赛后,画面上方会落下节奏符。
当节奏符与画面下方的球拍重合时,把握时机点击它。
节奏符有“同时”、“长按”、“划动”等种类。
节奏符的下落速度可以在比赛设置里设定。
3、节奏符的判定
点击节奏符,会根据精确度按MISS、BAD、NICE、GREAT、SSS的顺序判定。
判定值越高,分数也越高,分数会累积在比赛画面上方的分数栏里。
连续得到NICE以上的判定会产生连击,可以获得更多的分数。
BAD和MISS的判定会导致比赛画面左上角的气氛栏数值减少。
SSS是Super Sweet Spot的简称。
4、队伍选择
可以从编好的队伍里选择要使用的队伍(オーダー)。
队伍中有情景卡的类型和歌曲类型一致的话,情景卡的状态会提升,以向上的箭头表示。
5、比赛中断
比赛中,画面左上角的气氛值降到0时,比赛会中断。
中断的比赛可以用彩石再次开始。
再次开始比赛时,气氛值会全回复,并从中断的地方继续比赛。
终止比赛的话,只能根据终止时的状况获得经验值和金币,不能获得其他奖励,请注意。
6、比赛结果
歌曲结束时气氛值还有剩余的话,视为完成比赛,会显示比赛结果。
比赛结果根据歌曲内容,可以获得经验值、金币、道具等。
7、比赛选手
队伍中设置在最左边的情景卡就是比赛选手。
比赛选手在比赛中会以小人的形式登场。
另外,部分角色能够在比赛时发动能力或选手技能。
8、拉拉队员
队伍中,除了比赛选手以外的情景卡都是拉拉队员。
拉拉队员在比赛中会以插图的形式登场。
另外,部分角色能够在比赛时发动拉拉队技能。
9、气氛(テンション)
在比赛中取得MISS和BAD判定时,气氛值会减少。
气氛值就是队伍中各情景卡的气氛值的总和。
10、歌曲类型
歌曲类型分为RED、BLUE、GREEN、ALL。
歌曲类型和情景卡类型一致的话,可以令状态上升。
ALL类型的歌曲会令全体情景卡的状态上升。
11、比赛设置
可以设定比赛中的各种设置,包括:
改变比赛中的节奏符的下落速度
各种表演效果的开关
明亮度设置
节奏符的样式
点击音
各种音量的调整
节奏符判定时机的调整
12、完成奖励
第一次达成各歌曲不同难度所设定的目标后,可以获得奖励。
目标包括“分数”、“连击数”、“完成次数”3种。
13、歌曲排行
可以确认不同歌曲的分数排行,排行按照难度分别计算。
如果分数相同,则首先达到该分数的账号会排在前面。
14、歌曲信息
可以确认歌手/作词/作曲。
15、歌曲等级
指歌曲的难度。
星星的数量越多,节奏符的数量和变化也越多,难度越大。
大星星表示的难度是小星星的5倍。
16、歌曲列表转换
通过歌曲选择画面右上角的列表按键,可以转换歌曲的显示。
通常:显示解锁主线故事等之后可以随时游戏的歌曲。
活动(イベント):显示正在进行的活动的歌曲。(只有正在进行活动时才能选择)
17、歌曲筛选
通过歌曲选择画面右上角的筛选按键,可以设置歌曲的显示。
筛选(フィルタ):限定要显示的歌曲。
排序(ソート):变更歌曲显示的顺序。
更新内容
v8.3.1:
一部機能の調整
不具合修正
v8.2.0:
アプリアイコン変更
v8.1.0:
不具合対応
新規機能追加
v7.15.0:
不具合対応
新規機能対応
v7.14.0:
不具合の対応
新規機能追加