伊格利亚战记手游版是一款二次元画风的魔幻策略战斗游戏。这款游戏拥有精心设计的关卡和多样的角色养成系统,玩家可以通过培养各种各样的角色来满足不同关卡挑战的配置需求,尝试攻略剧情关卡来推进游戏故事。游戏内的英雄角色种类风格有很多种,不同职业不同属性的英雄多达上百位,通过招募的方式来召集满意的英雄。每位英雄都会从武力、智力、魅力、政治等四个方面进行评分,玩家也可以从数值的高低和分布来判断这个英雄属于什么类型,而这四项属性可以通过后期培养来提升。在玩法方面,伊格利亚战记设计了多个兵种和种族,每位英雄都有这方面的设定,影响擅长统领的兵种类型以及特长效果,各类要素都会影响玩家对阵容的搭配。在剑与魔法的世界中总会有意想不到的奇特故事在等待玩家的解锁。
游戏特点
1.五大种族,横纵交错
伊格利亚大陆上的每一个存在都有自己的故事,明面上水火不容的二人私下中也可能是生死之交。在游戏中逐渐发掘英雄间不为人知的关系,以此建立起自己专属的关系网,纳天下群雄入帐不再是遥不可及之事!
2.350+英雄,自定义开局
伊格利亚战记设计了350位英雄,可以通过寻访,游说和俘虏的方式来获得他们。这些英雄有的智绝无双,有的勇冠三军,有的阴险狡诈,有的卑鄙无耻。灵活的应用他们的能力,就能成为一个合格的统治者。许多特殊的英雄有自己的专属神器,需要通过完成专属的任务线才能解锁。
3.编撰崭新的历史,书写自己的史诗
在这片土地上,拥有19个风格不同的势力,玩家可以选择一方作为其统治者。通过内政管理,发展实力,外交博弈,征战沙场,地城冒险等方式来让自己不断的强大。游戏中还设计了100多个兵种,兵种之间相生相克,合理的搭配与布阵,才是取胜之道。还有许多能力强大的特殊兵种;正义化身-卡努剑士,神殿守护-光耀骑士,魔法之巅-洛林巫师等等。这些特殊的兵种都需要达成一定条件才能解锁。
英雄选择攻略
1. 看经济能力来培养多少英雄,英雄多了维护费就会很高很高,臭鱼烂虾要视情况去留
2. 操作逻辑
巩固筑城>干扰,进攻的战事>投资的发展
3. 官职属性需要:
宰相:政治>智力 , 将军:武力>政治
外交:魅力>智力 , 财政:智力>魅力
4. 工作属性需要:
投资:政治>智力 , 筑城:武力>政治
劝降:魅力>智力 , 游说:魅力>智力
破坏:政治>魅力 , 庆典:政治>魅力
练兵:智力=武力 , 秘境:我不道啊
英雄战力:武力—伤害;智力—蓝量
指挥战斗下:兵种克制>英雄特长擅长
5. 英雄带兵能力:
伊格利亚战记英雄分SS、S、A、B、C五档,分别增益所擅长士兵的攻击、生命、防御属性30%、23%、16%、10%、5%
○ 城池等级
小型城池 无法升级;繁荣度上限5000
中型城池 最高二级;1 0000上限
宏伟大城 最高三级;1 5000上限
史诗巨城 最高四级;2 0000上限
传说王城 最高五级;4 0000上限
战事玩法攻略
一、属性点
1. 战事主要属性点只有武力和智力;打仗前分配装备,记得查看英雄蓝量是否足够技能的多次使用
注:不指挥战斗可以无视本条
数值为生命、法力、近攻、远攻、防御(转化)
武力:80,1.2,15.2,8.5,1
智力:30, 2 , 1.9 ,8.5,0.175
政治:20,0.4,0.95,1.5,0.165
魅力:20,0.4,0.95,1.5,0.165
护甲:提供3防御
二、守家
1. 敌国攻城时,城防下派遣的远程英雄会在城门内输出,所以开局军营要5+3;如果放近战英雄守城就会在城门外边白挨打
三、谋定而后动
1. 进攻前先凝视战场局势,同邻国是否有强大存在,是否考虑要提前结盟等;避免进攻其他国家后,军力过低以至被同邻国趁虚而入
四、进攻方式
1. 在伊格利亚战记中绝大多数情况下,快速 优于>指挥战斗
2. 指挥战斗上限更高,但要视双方技能、兵种等级强度来看
五、指挥战斗
1. 右下角三个按钮分别为:开始/暂停,倍速,自动战斗;点开己方英雄头像会有进攻,待命,后退
2. 开战后避免个别部队深入敌后被集火;可以先待命,后集火敌方先行跑来切后排的军队,再指挥英雄逐个攻打其相应的克制部队
3. 将敌人聚堆,后用AOE技能输出,同种克制优先集中火力输出一个
战士类兵种介绍
战士普遍特点打射手类兵种有优势,被武士,骑兵,某些射手,某些法师类克制,维护费用普遍很低,作为兵团中坚力量,以及后期军费开支过高时的弥补炮灰而存在。玩家尽量不要用战士去拼别人的骑兵兵团和武士兵团,对阵射手类的精灵势力,除了高战损的光耀骑士之外,其他战士也被打爆。精灵弓箭手等共建类篇再细说。很多势力开局,都直接抛弃战士,直接暴兵练武士出去揍野势力的战士,推荐后期再养一只10级通用军团补兵或是帝国战士降低军费支出。
1、战士类——帝国战士
被动技能:射手杀手,格挡。养护费12块。12块好兄弟,后期养护费太贵的时候,全指望这玩应抵消战损。
2、战士类——矮人战士
被动技能:射手杀手,格挡。三维和上面哪位兄弟不太一样,矮子的东西普遍更肉一些。
3、战士类——军团步兵
被动技能:射手杀手,格挡。比帝国战士多两功。
4、战士类——雪原战士
被动:射手杀手,格挡。穿的太厚以至于攻速下降了么?攻击力也和冻土矮人差不多,整体偏低。
5、战士类——兽人战士
被动技能:射手杀手,格挡。攻击力战士中中上游,维护费还是12块,算是12块战士内性价比最高的一个兵种了。
6、战士类——草原剑盾兵
被动技能:射手杀手,格挡。攻速比其他战士类速度要快,是因为穿的少么?但为什么甲还不别人少?
7、战士类——骷髅战士
被动技能:射手杀手,格挡。6块钱好兄弟,只是并不通用。三维整体偏低,但没低过50%,远比12块实惠。实战确是打输了赔款不止600,初期战斗要你何用?
8、战士类——精灵战士
被动技能:射手杀手,格挡。16块,比其他的战士都要贵很多。攻击力如果不算光耀骑士,杂鱼中最高,攻速接近满值。而他仅仅比其他势力常规战士贵4块钱,所以说精灵势力是游戏里的BUG势力。属性给的太高好了。尽管精灵不怎么用战士。
9、战士类——海卫
被动技能是克星类技能伤害增幅30%,射手克星。20块无格挡,有射击距离的战士。然而20块维护费,攻击力和矮人战士一样,攻速升满10级还是9,你可以有多远死多远了。这个没有格挡的,还属于战士类,被上面所有杂鱼近战打爆,自带战士属性还被各种武士打爆,被各种骑兵打爆。貌似没有他能欺负的人了。
10、战士类——光耀骑士
被动技能:战士克星,勇武,射手杀手。帝国光复军女主御用战士,克上面所有战士。这玩应,楼主最开始以为这是武士,直到被武士打爆才发祥在,这是高配版的杂鱼。高配版的杂鱼费用64,被骑兵,武士,某些法师克。