塔塔塔塔塔防是一款像素风格的塔防放置游戏。这款游戏的背景设定十分的有趣,玩家所处的战场是自己电脑的硬盘扇区,由破灭博士发明的病毒入侵了玩家的电脑并侵占了扇区,而玩家为了夺回扇区从异次元召唤来了许多英雄来帮助自己。游戏采用策略塔防玩法,玩家需要在关卡中部署自己手中的英雄们,根据每位英雄的特点来放置在合适的位置,通过击败敌人来获取经验升级,选择不同的发展进化方向来获取新的能力,并且增强自身的属性以面对更加强大的病毒敌人。塔塔塔塔塔防玩家可以通过搭配英雄技能、装备、增益buff、符文等来不断地提高英雄的输出能力,不断地拔高输出上限,一次又一次地刷新最高伤害数值。为了得到更高的伤害,玩家需要熟知游戏的伤害计算机制,这样才能更好地找出可提升的空间。
游戏特色
1、塔塔塔塔塔防游戏在延续经典玩法的同时,还有很多有趣的游戏内容和故事;
2、超多魔法RPG的游戏玩法,人物的成长和射击拥有很多人性化的设计和体验;
3、精致的画风,为大家带来各种激情的盛宴,传统的游戏玩法,打破各种设定;
4、这里有我们童年的回忆,各种经典的角色在这里一一再现,给你最强的体验。
伤害机制介绍
1、伤害计算
普通攻击 = 攻击力*攻击系数*攻速额外提升的值*普攻增伤*距离加伤(加距炮)
技能/符文伤害 = 攻击力*技能系数*技能增伤*距离加伤(高级特工[新增])
在不同乘区之间,为乘法,相同乘区之间,为加法,至于上面的各类属性为何意,都是字面意思,相对比较好理解,就不写了。大家都是玩了一堆游戏的朋友了。。
2、怪物承受伤害增加
这部分单独提出来,是因为,他也算一个独立的乘区。
3、暴击率和暴击伤害
最终伤害等于 前面的一系列伤害计算*暴击伤害
这两条属性都只针对伤害,像辅助型技能,给别人加攻击之类的,是无法暴击的
4、辅助型符文效果说明
塔塔塔塔塔防游戏内的说明写的很简单,这里说明一下,如果没有强调持续时间,那么这个属性,就是永久加成,直到战斗结束。
伤害增幅效果讲解
该七大类彼此独立,在计算最终伤害的时候都是相乘关系。同类增幅则彼此是相加关系。只有伤害,也就是打到怪身上能爆数字的,才能吃到增幅效果。所以不要再问:“人参回蓝吃不吃暴击”等等问题。
1.基础系数增幅:很好理解,比如松松普攻是60%的攻击力,爆炸鸡的技能是100%,重力经纬是150%,这些就是基础系数。本来系数都是固定的,何来增幅一说呢?因为蜜蜂。我们来看他的主动技能:(目前文本描述存在问题,蜜蜂还能增加AD伤害即普攻的基础系数)
放一次技能就加60%,效果持续四秒。那么我们只需要知道蜜蜂四秒内放了多少次技能,也就知道了最终的增幅效果了。请注意,蜜蜂技能一般只对自己释放,但在“附身大作战”中对被附身英雄同样生效。
2.暴击伤害增幅:AD伤害天生就能吃到该部分增幅,不需要其他的条件。而AP伤害则需要“蓝色药水”符文或者觉醒“刺客”的条件。请注意,天生技能暴击的动物(刺猬,海星)只能使技能伤害天生暴击,符文、特性伤害不享受该效果。如果想要他们暴击,你还是得去乖乖吃蓝药水、转刺客。最后再多说一句,在没有携带“龙、风”两个符文的情况下,塔塔塔塔塔防暴击率超过100%是没有效果的。
3.承受伤害增幅(后文简称易伤):包括空间使、蛇鸽子的技能、雪人激光枪符文,火元素效果,他们都是一类,即相加关系。该效果一旦给上,除非怪物死亡,否则不会消失,没有时间限制。只有明确写明可以叠加的,才能叠加,否则只有一层效果。
以上三类是AD、AP伤害共吃的增幅效果,下面四类则需要区分伤害类型了。
4.攻速增伤(AD):从0起算,大概每多200攻速每秒多打一下,上限5hit/s,大概在1.1k攻速达到。超过1k的攻速会增加普攻的伤害,每超200攻速增加10%的伤害。计算时记得减去1k哦。
5.普攻增伤(AD):所有写着“增加普通攻击伤害”的,都是一类,都是加法,包括符文、神器、技能。
6.距离增伤(AD):专为“加距炮”符文,且只针对加距炮的本身效果,在塔塔塔塔塔防中机械化效果算作普攻增伤。
7.技能增伤(AP):完全类比普攻增伤,不再赘述。
特殊的,水元素增加80%伤害,即额外增加80%的普攻增伤和80%技能增伤。屠龙刀、剧毒仔技能等“提升所有伤害”描述的同理。
这几类增伤:攻速、普攻、距离、技能、易伤,在计算时请记得加上100%。因为你在没有任何增幅的情况下,造成的伤害就是100%,你不能算的时候把这基础给丢了。而爆伤本来就有150%,所以算的时候拿面板数据直接乘就行了,不需要加100%。