另一个幸存者中文版是一款简单有趣的轻度roguelike游戏。这款游戏的玩法比较简单,玩家通过消灭出现的怪物来收集掉落的星星,获取经验来提升等级,使用金币来购买并强化自己。游戏不需要玩家手动操作,采用放置玩法,并且玩家还可以开始倍速让游戏的进程变得更快,只要玩家能够从围攻生存下来就可以通关。
游戏玩点
1、游戏的操作方法非常简单,玩法也是非常精彩的,玩家需要在游戏当中不断的收集各种星星。
2、通过游戏,不断的收集各种不同的星星奖励,让自己能够快速的成长,获得更加厉害的技能。
3、在游戏里面需要不断的进行成长生存,完成所指定的相关任务,挑战不同的关卡模式。
游戏特点
1、玩家在游戏当中可以尽情的使用各种游戏玩法,并且结合不同的游戏模式对抗不一样的吸血鬼幸存者。
2、整个游戏过程都是非常精彩刺激的,里面拥有别具一格的游戏画风,给予玩家不一样的游戏乐趣。
3、在整个操作过程当中,全程没有任何遥感动作,玩家需要在15分钟内进行生存。
游戏玩法
1、星星:天赋点&等级,用于提升属性与技能;
2、金币:抽怪用,怪够的时候尽量不用;
3、体力:不是一直输基本上用不完;
4、离线经验:提升星星等级需要的经验;
5、建议输出:影响选择的关键因素;
加点攻略
一、总 前 提
平均分配加点,能点啥点啥,因为不同属性和技能之间是相乘关系,属性包含6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级。
二、个人建议
前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收获1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你自己喜欢,剑雨看你感觉去加。
主要是我只有五百多星星,后期啥样我也猜不到,感觉技能加到5级就够了,后期是加属性为主,属性是六次方,提升幅度太大了。
三、原 因
1、属性点问题。属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提升很大。
这是没加属性的情况下1级暴击是12%
属性加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%。
2、技能问题。
分身和进阶提升的输出是实打实的,对所有伤害均有加成。
剑雨很容易伤害溢出,触发了也就那么回事,关键是剑雨还存在输出上限,群攻弹射好像最高9次,攻速一秒忘了几下了,反正都有上限,超出上限就只加伤害,而这超出上限加的伤害剑雨享受不到。但前期用还是可以凑合的。
祝福这东西,只对卡牌有加成,对羁绊没有加成,点1级拼脸就行,不值得多点。
收获更坑,概率低,加的属性不稳定,点1级拼脸就行。
嗜血加的伤害也是实打实的,但前期实在没啥用,而且加的系数太低了,后面才慢慢追上来。前期不建议加。
最后说明一下,我看到分身能触发进阶,分身能不能触发剑雨我没看清,但应该能。至于进阶能不能触发剑雨,我是真看不出来。要是不能触发的话,剑雨表现的就更差劲的,不能作为其他技能和属性点的系数去相乘,丢的伤害可不是一星半点。