战就战九游版是一款九游平台特供版本的即时策略游戏。在这款游戏中,玩家可以与其他玩家进行线上实时对战,而不是简单地打人机。真人之间的对战更为激烈和精彩。许多局势的翻转就在一瞬间,策略之间的博弈,智慧之间的摩擦,战场上瞬息万变,在这情况下谁的战略准备更充分,谁的胜算就多一分。玩家需要合理发展经营自己的基地来将胜利的天平往自己这里倾斜,将战就战中的每一丝资源都充分利用好。
游戏介绍
战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。战就战游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。
游戏特色
经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
战就战只有实时PVP对战玩法
全球通服,首款2v2即时策略手游
所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
精致的3D乐高风格
战就战第五章第一关卡攻略
接下来要给大家分享的挑战模式是战就战的第五章第一关卡“火枪手”的组合攻略
这第五章第一关卡的敌方可谓的空前的人山人海,绝对的,十五个初级火枪兵,不要小看他们一是初级伤害低,但是它们人多,攻速快,俗话说:"蚂蚁能咬死大象",凭的就是数量上的优势。
从上图中我们也可以看出系统给我们分配可建造的兵种有四种:食尸鬼,骨弓,憎恶,圣徒(小偷,我是这么称呼的),虽然有四种,但是经济营养不够多,而且又要有效的增加存活率,输出,那么就放弃了身为肉盾的憎恶,改建造食尸鬼。
造俩个食尸鬼,只要你是上下分开的,同一直线,不管你放在第几排都可以,然后把俩个食尸鬼都进化成三级的红色吸血鬼(我自己称呼的),详情图我就别贴了,三级的红色食尸鬼的特性的是:攻击自带80%的伤害吸血效果,这样子就更让他们更持久的战斗,
这个组合是最省时省力且有效,(手残的我表示开心)这一关相对的比较简单,可以说是躺赢。
当然了还有个别一些组合也是可以过,不过比较吃力不讨好,而其要担心崩盘,因为自己懒惰,所以我就不列举出来。
战就战阵型介绍
关于阵型:
阵型是战就战的新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
游戏评测
战就战这款游戏以即时策略为核心,摒弃了传统的先氪金后游玩的模式,给予每位玩家平等竞技的机会。从第一视角出发,我发现游戏在平衡性和竞技性上做得相当出色,不论是兵种设计还是地图规划,都让人感到耳目一新。作为一款主打PVP对战的游戏,战就战不仅提供了紧张刺激的1V1对决,还引入了独特的2V2模式,这使得团队协作成为了制胜的关键。在游戏中,我体验到了与队友共同制定战术、互相配合取得胜利的喜悦,那种成就感难以言表。
随着我在战就战中的不断深入,逐渐掌握了各种兵种的特点以及如何利用地形优势来布置阵型。比如在对战中巧妙运用传送门的碰撞体积特性,可以有效地进行留尾操作,为后续反击赢得宝贵的时间。此外,游戏中的兵营分布设计得相当精妙,不同的兵种在不同路线上会产生截然不同的效果。通过对战局的分析和兵种搭配的选择,我能更好地预测敌方的战略布局,从而占据主动。
更新内容
v1.4.5:
【更新内容】
【全新兵种】
来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门】
来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!
【全新英雄】
全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!