战就战单机版是一款极具策略性的即时竞技类手游,以经典的魔兽地图为灵感,融合了独特的塔防元素。这款游戏摒弃了传统的养成路线,而是通过多样性的战术策略来展现其独特魅力。丰富多变的战场环境和经久耐玩的对抗玩法,加上无需氪金即可享受的道具购买和竞技原则,确保每位玩家都能享受到公平而又充满策略性的即时RTS竞技体验。在这里,你将化身为一名战场指挥官,指挥着你的英雄战士与敌方展开激烈的对决。游戏中的胜利关键在于兵种搭配、合理的阵型以及适时的施法。战就战还加入了丰富的社交元素,如公会系统、天梯系统、好友系统等,旨在让玩家能够更好地享受游戏带来的乐趣。
游戏介绍
作为一款基于经典魔兽地图改编而来的手游,战就战在保留了原有精髓的基础上进行了大胆创新。游戏的核心玩法是逆塔防策略,即玩家需要指挥自己的英雄战士冲破敌方的防线来赢得胜利。不同于传统的塔防游戏,本作更注重策略性和即时性,使得每一场战斗都充满了变数和惊喜。除了核心的战斗体验外,游戏还提供了丰富的额外玩法,比如即时对战、1V1和2V2的PVP天梯玩法,以及公会系统、好友系统等,这些功能极大地增强了游戏的互动性和趣味性。值得一提的是,即便是单机版本,玩家也能够享受到完全免费的游戏体验,没有烦人的付费墙,只有纯粹的游戏乐趣。
游戏特色
1:战就战采用创新的逆塔防策略玩法,结合多样化的兵种搭配和战术策略,让每一局战斗都充满变化。
2:采用了全高精3D建模技术,呈现出端游级别的画质效果,战就战带给玩家极致的视觉体验。
3:游戏中加入了史诗级的情怀音效,能够让老玩家回忆起曾经的美好时光,新玩家也能感受到那份感动。
4:游戏完全免费,不包含任何氪金内容,让玩家能够在没有任何经济压力的情况下尽情享受游戏的乐趣。
5:游戏中的战场功勋收集机制简单直接,玩家可以通过不断地参与战斗和获胜来累积功勋,进而解锁更多的游戏内容。
游戏亮点
1:战就战游戏采用了清新的方块特色画风,塑造了一系列有趣且个性鲜明的角色形象,增加了游戏的趣味性。
2:战就战提供了多样化的玩法模式,无论是单人对战还是组队挑战,都能够找到适合自己的游戏方式。
3:支持全球竞技玩法,玩家可以与来自世界各地的高手进行实时对战,享受刺激的战就战战斗体验。
4:游戏中拥有丰富的英雄角色和技能设定,每个英雄都有自己的特色和优势,为玩家带来了多元化的游戏体验。
战就战游戏攻略
冲锋和屯兵
战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段。
屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。
冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。
战神
战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。
兵种克制
首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了。
战就战阵型搭配攻略
1、后期区:当玩家打到后期时,在这块区域放置防御类型的兵种,有着吸引敌人的技能火力的战略性意义。
2、前排区:前期放置单兵作战能力强的兵种,随后补充 防御型的兵种,用于吸引敌人攻击火力。
3、中排区:用于放置具有光环增益以及辅助类型的兵种,可以让整个部队的单位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量较高的攻击型兵种,充当阵营的中坚力量。
4、后排区:后排区通常用于放置远程攻击类型兵种。正所谓,只有活着才有输出,位于后排的单位常常最后才会死亡,可以将输出最大化。不仅如此,后排也是屯兵的关键所在,当前中排能够顶住压力,那么等到下一回合时,你将会拥有2回合的后排,可以做到碾压战线的场面。
游戏评测
作为一名游戏爱好者,我对战就战的体验非常满意。从初次进入游戏到深入探索,这款游戏给我留下了深刻的印象。游戏的画面表现令人惊艳,无论是角色设计还是场景构建,都展现了开发者对细节的关注和追求。其次,游戏的策略性非常强,每次战斗都需要玩家根据对手的阵容进行策略调整,这使得游戏过程既紧张又充满乐趣。社交系统的加入让游戏更具吸引力,玩家可以轻松地与其他玩家交流,甚至组队进行战斗。
更新内容
v1.4.5:
【全新兵种】
来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门】
来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!
【全新英雄】
全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!