弓箭手死了 0.9.9 安卓版

弓箭手死了

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  • 50%
  • 类别:动作游戏大小:124.75M
  • 日期:2025-04-05语言:简体中文
  • 星级:
  • 版本:0.9.9平台:Android
  • 厂商:Trèfle & Co. Game
  • 包名:com.trefle.dashero
  • MD5:3B50E1713FD3D50DC652BE9ADF509B3F
  • 备号:赣ICP备2023012642号-3A

弓箭手死了是一款全新的Q版Roguelike式手游,玩家在游戏中不再是平凡的普通人,将化身为一个在幻想世界中不断冒险找战斗的勇者。在弓箭手死了中,游戏全程采用3DQ版画面,让玩家在经历各种冒险打斗时也能感觉到人物角色的可爱,并有一番趣味。游戏内为玩家打造了一个非常魔幻的世界,游戏内置许多的原创人物关卡,各式各样的敌人怪物,数以百计的全新敌人等待着玩家到来战斗。游戏内打斗效果十分壮观,并且脑洞大开,各式各样奇奇怪怪的技能组合层出不穷,为玩家带来了非凡的战斗乐趣,在这款游戏中,玩家可以得到不一样的冒险,来下载吧。

弓箭手死了图片

游戏亮点

1、好玩有趣的热血战争游戏,加入最刺激的战场,完成更多的挑战任务。

2、经典的橡皮人形象,更多橡皮人兵种可以选择,让自己能快速在热血战斗中取得胜利。

3、游戏非常考验玩家们的策略能力,运用自己的策略去成功击败更多的敌人。

游戏玩点

1、闯荡更多危险的关卡,你必须能清除所有怪物,通过更多的考验;

2、你还能挑战更加危险的boss,灵活的操作避开攻击,你的反应必须更快;

3、搭配不同的技能,尽量将伤害最大化,只有这样才能成功挑战BOSS。

游戏评测

卡通的风格和炫酷的特效场面,这里的各种技能和战斗方式十分震撼;

让人上瘾的战斗打击感,操作方式也非常轻松,玩起来非常尽兴。

游戏特色

1、利用你的角色技能,在这里尽情的开启战斗射击,完美的配合技能,打败敌人吧;

2、十分炫酷的战斗场景,各种精彩的操作挑战下,轻松的打败更多敌人完成更多挑战;

3、角色类型也是有很多种的,而且玩家们的金币,也是可以进行购买时装进行搭配的;

游戏优点

1、融入了roguelike、卡通等多种元素在其中,操作非常的容易,而且上手难度也很低。

2、拥有三个人物可以选择,而且都不怎么吃操作,点点屏幕就行。

3、另外这款游戏无论在画面、战斗、节奏上都能给你带来最好的游戏体验。

4、探索各种迷宫,千奇百怪的敌人以及BOSS,来展现自己的战斗力打败他们。

5、创造独特的战斗风格,让你以不同的姿态对抗各种危机。

游戏攻略

战斗技能

《弓箭传说》主攻击以“射箭”为主,技能的变化有五花八门的弹幕式射击方法,你只要找到最佳的地方,当角色停止移动时,就会开始原地攻击怪物。

《弓箭手死了!》主攻击就如其名,不是玩射击,而且近距离的作战攻击,不但让战斗节奏变得更快,你可以享受攻击你带来的快感,让你置身其中,身临其境搬的战斗,享受瞬间击败所有怪兽,武器的伤害自动秒杀小怪。

弓箭手死了游戏攻略图片1

关卡设计变化多端,就好像FromSoftware制作的旧作《黑暗灵魂》和新作《只狼》,旧作用闪避为中轴的设计,新作则强调进逼攻击,所以出来的效果是游戏类型相同,玩法完全不同的感觉!

控制方面

两者控制的操作看上去有微妙的不同,但实际操作享受感完全不同,游戏的连击处理的相当到位,还有攻击的范围,以及追击的速度,反应和设计模式的转换操作等,更令人惊讶的是,新作游戏为了迎合iPad平板电脑之类的显示,特设横向显示,这样令可视范围大增之余,整体视觉效果更为突出!当然,这种控制带来的快感大家试过之后就会知道了。这两个游戏的控制都很简单,玩法也是非常简易,只需要触碰拉杆移动,放手自动攻击!

弓箭手死了游戏攻略图片2

《弓箭传说》技能是类似Roguelike选择玩法,玩家可以自动配搭不同的技能。

该作承继了这个特点之余,更多的设计了近战攻击,技能配搭上边就有超过一倍的可能。在处理不同的关卡上,玩家也可以作出调整,选择最适合自己的技能作战!

人物设定

游戏人物设定上原版比较Q版,简单低层次的朝向设计,好处是比较不吃机能,味道也比较大众化,新版也有类似设计,设计也加入更多多细节,而且更可以加入皮肤,玩简单造型 ,每个人也有特定技能。

弓箭手死了游戏攻略图片3

综合而言,两款游戏构思独特 ,匠心独运,各有千秋,都有简体中文版,相信《弓箭手死了!》会给你更多的惊喜,无论从画面,战斗,战斗节奏,战斗快感,视觉效果更能给你带来快感!

流派介绍

游戏根据初始天赋技能可分为属性流和物理流

1、属性流:

其中属性流又分为肉盾型和输出型,下面简单说下通用天赋:

属性流肉盾型(适合带力量型天赋):攻速-间隔-护甲-吸血,后期木头多的情况下可适当升级会心率和会心伤害。光环:专注(护甲)或邪恶(回血)

属性流输出型(适合带智力型天赋):攻速-间隔-会心率-会心伤害-最大攻击-物理暴击。光环:可选自身相配属性光环。

副职业选择:混合天赋建议杀手(如大地、剧毒等),单一属性天赋建议炼金(如火焰、风暴等)

注意:以上紧为通用天赋,具体情况具体分析:带有敏捷属性的天赋可减少攻速方面的投入,升级其他科技,雷电(敏捷X4.5)则完全不需要升级攻速天赋,只需把间隔点满。

如大地(全属性):5攻速-5间隔即可。

弓箭手死了流派介绍图片1

石头选择:

火焰(力量X5)——5力量

大地(全属性)、神圣(力敏X3)、剧毒(肉型,力智X3)——1力量4敏捷或2力量3敏捷

雷电(敏捷X4.5)——5敏捷

风暴(智力X4)、夜幕(敏智X3)、剧毒(输出型,力智X3)——5智力

混合型天赋可根据自己喜好搭配不同石头。但是请注意:智力属性可以提升物理攻击和技能伤害,敏捷提升攻速和护甲,力量增加最大生命值和回血速度。

总之,专业的事交给专业的人做,如果你们队伍有2个-3个站得住的肉,你就需要把自己定义为输出,如果缺少肉盾,就果断站出来为队友扛起一片天。

弓箭手死了流派介绍图片2

2、物理流:

最适合物理流的就是冰霜(攻击X1.2),其他天赋打物理流简直是浪费时间乱玩。

天赋:最大攻击-攻速-间隔-物理暴击-会心率-会心暴击-攻击,最大攻击、攻速、间隔可以穿插互点,没必要必须升满一个再升另一个,没人养的情况下,攻速和间隔前期也不建议点满。如果有人养,别问我怎么点,全都点就是了

物理流优先选择自己的武器进行升级,石头是后期的事情。注意:一定要尽早用到终极弓。

石头当然选择智力,最大化输出。

副职业反面可选较多:杀手、伐木、炼金都不错,因为物理流需要的木头很多,没人养的情况下可以选择伐木(即使如此你仍然学不完需要的技能)。

弓箭手死了流派介绍图片3

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游戏截图
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