鬼泣巅峰之战游戏 v2.1.1.428806 安卓版

鬼泣-巅峰之战

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  • 50%
  • 类别:动作游戏大小:1.92G
  • 日期:2023-08-23语言:简体中文
  • 星级:
  • 版本:2.1.1.428806平台:Android
  • 厂商:云畅游戏
  • 包名:com.nebulajoy.nero.aligames

鬼泣巅峰之战手游是一款非常刺激的动作类手机游戏,是端游系列的正统续作。玩家可以通过该作来感受酣畅淋漓的战斗,游戏中有大量的招式可以使用,并且允许玩家自由组合连击方式,在带来极爽的战斗体验同时也提供了极大的可操作空间,同时也更具挑战性。此外在该作中是有多个角色可以使用的,更有全新Boss加入以及延续鬼泣系列的新剧情,带你感受最爽快的Act!

游戏介绍

《鬼泣-巅峰之战》是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,同时还以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗,让体验更加丰富多样。

为保持鬼泣系列一致延续下来的世界观,游戏也最大程度还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界,见证原著角色未公开的全新剧情。

游戏特色

1.复刻传承鬼泣众多角色与剧情,另外CAPCOM监修的全新剧情,鼓励玩家以自由、帅气的方式击倒敌人。

2.根据历代“鬼泣”的连招思路,制作了一套更易于上手,但同时拥有研究深度的动作系统。

3.最大程度保留了主机的动作手感,最大限度的还原了滑铲、极限闪避、踩敌浮空、魔人化等经典要素!

4.玩家可以操作主角但丁,使用他的招牌武器大剑“叛逆之刃”和双枪“黑檀木与白象牙”迎接来自恶魔界的全新挑战。

游戏特点

还原鬼泣系列的经典人物场景武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界;

游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格;

浮空的利用和通过武器的自由切换组成连击,玩家的相互配合是游戏胜负的重要因素;

用动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现鬼泣特色的战斗,让体验更加丰富多样。

游戏亮点

1.原厂大IP鬼泣系列正统续作,延续经典,战斗再启,揭秘未公开篇章;

2.哥特风的暗黑世界,细腻精致的场景以及人物造型,扣人心弦的背景音乐让你流连忘返;

3.踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗;

4.最大程度还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的世界,只等玩家你来探索。

游戏优势

1.无论是人物还是场景动作都向经典的鬼泣致敬,游戏大量的全新的剧情给玩家带来不一样的游戏风格!

2.采用了Unity3D引擎打造,高精度的建模让打斗画面和游戏的整体画面显得尤为逼真!让这部游戏有着超高清的游戏画面。

3.游戏对ACT僵直的把控极为巧妙,玩家在打斗的过程中产生的僵直给玩家带来超棒的游戏体验!游戏在BGM上移植了鬼泣系列的特点热血超然的再次响起,给玩家带来燃爆的视听盛宴!

地图介绍

首先来介绍我们的新场景之一,雪原遗址。作为游戏中最应具“破败“意味的建筑,设计师的设定将本场景在时间与空间上的特点极大程度地表达了出来。时间上,在但丁继续深查委托的途中,遭遇了来自更为强大的恶魔的挑战。因此在本场景内,所有的事物都充满神秘这一特点:入口处似乎是故意挡住去路的虬实树根,充满诡异的神殿,被未知人物封印的大小祭坛,都无一不在表现着时间上的沧桑,时刻表达的着“破败”这一建筑主题,也以此衬托出即将登场于主场景之内怪物的恐怖实力。而在整体的空间布局上,各种元素,包括罗盘,倒悬结构等充满哥特风格的细节建筑,都做到了时代与空间相统一,使人、事、物在剧情推进的过程中相当契合。因此,我们可以看到整个《鬼泣-巅峰之战》在建筑美术风格上不仅是以哥特风格点缀,更汲取《鬼泣》原作中的城堡,特米尼格塔以及现实废墟图解等设计元素来强化魔幻主义的风格,如此之下,“古典”与“现代”两种毫不相干的元素碰撞在一起,更加具有韵味。以此让玩家们从时间和空间角度感受到丰富立体的《鬼泣》风味。

在设计风格上,设计也秉持了自雪原设计之初而设定的“阴冷”这一设计方向。因此,在本场景中,大量的暗色与冷色渲染便成为烘托气氛的主力,极少的暖色却反而更加强化了“阴冷”这一概念带给玩家的“肃杀之感”。加之轴对称的冷暖设定,更在此“肃杀”之上包裹一种“恐惧”的感觉。因此,在强大的敌人面前时,玩家将更有面对怪物想要胜利的战斗意志。

鬼泣巅峰之战手游图片1

再来看第二场景,古堡。说到古堡,很多恶魔猎人脑海里能想到的肯定是“幽深恐怖”的环境氛围,而如果要有怪物形象,那也必然是吸血鬼,幽灵等等具有神秘特色的鬼怪。因此,设计师秉持着大部分玩家的第一想法,在吸收《鬼泣》原作中相关元素的基础上,做出了古堡的外观。整体上,本建筑仍旧是秉持着哥特式“高耸入云”的基本特点,却也在部分设计上运用了相对灵动的巴洛克式建筑特点。整体色调以黑色和红色为主,与前部分出现的“教堂”有着极其明显的取向区分:尖刺丛生的冰锥,悬挂的牢笼,以及管风琴和更加灵动的门廊。这充分表明,古堡这一建筑并不希望给玩家带来庄严肃穆,抑或是隐藏在神圣之后的邪恶之感,而是直接将“恐怖、血腥”的建筑特点直直摆在玩家面前,让玩家产生“哇,这个地方似乎会有大战”的感觉。

鬼泣巅峰之战手游图片2

而在古堡内部,画风似乎却陡然一转,将外观上那种“恢弘式的恐惧”之感全部抛尽,转而以“幽暗寂静”来传达战斗即将发生这一信息。在月之馆内,场景以渐染的蓝与黑装点,同时,充满着古朴花纹的棱镜以及神秘复杂的图案更将这一部分场景的幽暗神秘表现了出来。而为了能够制作“浑天仪”这一模型,设计师更是认真研究了“浑天仪”的具体构造,并在查明典籍的情况下再多方询问才放心地制作出了月之馆浑天仪的模型,这一切都是为了能带给玩家非同一般的体验。

鬼泣巅峰之战手游图片3

人物介绍

维吉尔

如果我们将《鬼泣》这一系列游戏以一种颜色加以概括的话,我相信,大多数人会用鲜艳的“红色”来形容在初次游玩时候获得的体验,这不仅仅是故事中主人公的行事风格,更是那无所束缚的战斗方式,华丽狂放的战斗音乐以及一系列角色设计决定的。这些都让这款游戏如同柴薪之上的烈火一般燃烧,几乎达到了其他动作类游戏都无法企及的狂热高峰。

然而,与宛若熊熊燃烧着的主人公相反,那位冷酷的男人缓缓入场。

鬼泣巅峰之战手游图片4

他的出现,让这滚烫若沸水般的喝彩安静,但却并未让玩家为这突如其来的落差而倍加失落,相反地,他以迥异的、独特的忧郁和魅力,让所有人也愿意倾听这一段风格截然不同的故事,这一段更加孤独的人生。

他让人难以忘记,不似睡梦中偶现的面容,引得一瞥后却难以捉摸;他让《鬼泣》系列更加丰富多彩,不再为一种声音,或者是颜色而倾倒,而是让《鬼泣》表达出了更多的声音,更多的思想。

他就是维吉尔,追求着力量的男人。

鬼泣巅峰之战手游图片5

维吉尔的故事很简单,却又很复杂。

两千年前的英雄—恶魔斯巴达与人类女子伊娃相遇,之后诞下双子,哥哥维吉尔与弟弟但丁。之后,斯巴达不知所踪,魔界势力再一次来袭,杀死了伊娃。自此,维吉尔与但丁成为孤儿,并各自流浪在人类世界里。

尽管被称为双胞胎,但是二人却有着如同冰火般截然不同的个性。在《鬼泣1》的官方小说中,二人的最初相遇便在此处。尽管化名为托尼·雷德格里夫的但丁此时并未认出对方是自己的哥哥,尽管此时的“哥哥”仅仅只是维吉尔的克隆体——吉尔维,但是,二人的差别便如泾渭一般:但丁嫉恶如仇,只杀恶贯满盈之人,性格狂放,且有着一众恶魔猎人伙伴,包括《鬼泣5》中妮可的奶奶妮尔·戈尔茨坦;相反地,代表着维吉尔的吉尔维却冰冷异常,视人类生命如草芥,杀死了被但丁视作母亲的妮尔·戈尔茨坦,甚至将酒吧里的恶魔猎人尽数屠戮,转化为恶魔对抗但丁。这便是二人最初的对比,这也正好反映了《鬼泣》设计组在当初的访谈中提到的,想要将但丁的形象设计为“愣头青”,而将维吉尔设计为“冷酷高大”作为对比。

鬼泣巅峰之战手游图片6

时间往下推移,在《鬼泣3》漫画里,流浪的维吉尔已经接受了阿卡姆的帮助,并需要破除封印来解锁特米尼格塔,以获取来自于父亲斯巴达的力量。从《鬼泣4》中,我们便能看到维吉尔在时间顺序上的第二次登场,此刻的他奔走在破除封印的路上。

接下来,便是兄弟二人最重要的交锋之作,《鬼泣3》。在《鬼泣3》中,与但丁大开大合,华华丽丽的战斗方式不同,维吉尔始终秉持着凌厉,干脆利落,一击必杀的斩杀方式,在武器方面,维吉尔的太刀也有着与但丁的大剑截然不同的外形设计,更加突出了二人的对比。因此,抱以追求力量为目的的维吉尔,一心只想取得父亲留下的力量,因此擅自打开特米尼格塔这个封印,不惜让人类再次陷入苦难。在剧情发展中,他甚至打算杀死但丁和帮助自己的阿卡姆,是一个不折不扣的反派,但是也是一个充满独特个性和魅力的反派:只追求于自己口中的“力量”。

最后,维吉尔失败了。在失败后,他带着母亲留给自己的遗物跃入魔界,寻求更强的力量。然而,在魔界,他再一次败给了穆图斯,被改造成了黑骑士“尼洛·安吉洛”。最终在《鬼泣1》中,他再一次被但丁击败,消失后生死未卜。

至此,在但丁“要继承父亲傲然的灵魂”和自己“要继承父亲的力量”的对峙中,维吉尔彻彻底底地败了。他的失败不仅是所谓价值正确的表现,更是作品核心的表达:能够证明个人价值的从来就不是以暴力为表现的力量,而是情感和超然的灵魂。

鬼泣巅峰之战手游图片7

时间再次推移,来到《鬼泣5》,他便是那再度逼近的风暴(the Storm that is approaching),这一部作品,可以说是《鬼泣》系列到目前为止的巅峰之作,不止是其剧情和特效,更是其中的人物塑造。不仅仅但丁的形象更加丰满,与之对应的,维吉尔在这一部里,也向我们展示了一个更加丰满的形象。

在剧情前一部分,受到穆图斯威胁的维吉尔意识到,人类之心是弱小的(《鬼泣5》漫画 Vision of V),因此在脱离控制后,身体也将崩溃的维吉尔将自我分离为恶魔尤里森和人类V,让恶魔秉持着“面对着但丁不再全部是败北”的遗愿,却将舍弃掉的意识,理智,记忆,人性等等赋予了被抛弃的V。也因此,在此刻,V便是全部维吉尔情感的综合体。见到黑骑士恶魔时,他会回忆起那不堪回首的被奴役的回忆;他也会说出“我想要被爱”的话,也甚至为此嫉妒到差点杀死昏迷的但丁。最后,在v的话语中,也暗示着维吉尔的醒悟:

“你我本是一体,毫无二致。”

之后,在V的操作下,维吉尔再次回归。然而这次回归的维吉尔,与先前早已有了明显的不同。

鬼泣巅峰之战手游图片8

在此,作品的主体再一次被提出,即devil may cry:恶魔也拥有着人性,因此才能去爱和被爱,而被维吉尔舍弃掉的人性,让他与此联系割断,从此在更加迷茫的道路上寻找着早已被舍弃的东西。

不过,这一切都在《鬼泣5》的结尾画上了句号,再次拥有了人性的维吉尔与但丁携手前往魔界,为保护人类而战,这也再一次表达了主题。

更新内容

v2.1.1.428806:

1. 新增全新主题章节·V永恒梦魇·破碎齿轮;

2. 新增V-永恒梦魇全新风格;

3. 开放全新主题活动剧情章节,可通过主题活动参与;

4. 新增竞速击杀、巅峰对决、畅饮派对、恶灵虚境等丰富活动玩法;

5. 新一期猎魔证书开启;

6. 无尽天梯全新赛季开启;

7. 全新绝密档案关卡,探索全新秘境领取钻石奖励;

8. 优化了角色培养、无尽天梯等系统玩法;

9. 优化了人物模型质量和画面美术效果;

10. 优化了已知bug。

v2.0.0.413000:

1. 全新人物-尼禄登场;

2. 新增维吉尔-次元过客,但丁-救赎炎拳等全新角色;

3. 开放主线剧情第1-14章;

4. 新增混沌危机、记忆回廊、绝密档案、幻影擂台,极限挑战,竞速击杀,巅峰对决等丰富活动关卡;

5. 新增公平PVP玩法-无尽天梯,邀请好友1V1切磋;

6. 优化了角色培养、猎人进化、完美时机等系统玩法;

7. 优化了人物模型质量和画面美术效果;

8. 优化了游戏体验。

v1.9.1.375343:

1. 全新人物-尼禄登场;

2. 新增救赎炎拳-但丁,次元过客-维吉尔等全新角色;

3. 新增主线剧情第7章到第12章;

4. 新增混沌危机、记忆回廊、绝密档案等活动关卡;

5. 新增公平PVP玩法-无尽天梯;

6. 优化了角色培养、猎人进化、完美时机等系统玩法;

7. 优化了人物模型质量和画面美术效果;

为您推荐: 鬼泣巅峰之战 动作 剧情
游戏截图

鬼泣巅峰之战是获得卡普空正版授权并云畅游戏进行研发的3D动作手游,并且鬼泣系列的制作组全程监修,力求在手机上去还原鬼泣系列的精髓。玩家可以在这款游戏中操作系列历代作品中的人物,施展不同流派的连招。小编这里将多个版本的游戏制成合集方便大家使用。

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