游戏介绍
这是一款休闲小游戏,用手指画线,指引小车突破各种各样的障碍物,最终抵达终点。
相信类似玩法的游戏大家已不再陌生,希望我们的游戏能给您带来耳目一新的感觉。
游戏玩法
对路线的设计与绘制
在游戏中抵达终点并不是唯一的目的,需要合理躲避以及利用关卡障碍,收集全部星星才能完美过关。
我们在游戏中还设计了很多造型的小车,他们各自的特点都与物理反馈相关,例如:重量、速度、油门...每一个细节或许都能带来与众不同的体验。
游戏特色
1、利用神奇的笔可以划出不同的色彩,能够沿着一条不规则的路线来驾驶;
2、你手中的画笔可以改变不同的路径,沿着曲折的路径来驾驶展现你的水平;
3、收集更多的能量让你的驾驶之行充满了挑战,享受驾驶的征服快感。
游戏亮点
1、每道关卡都拥有完成通关条件,需要收集所有的星星和完成某些指定的任务才能达成;
2、物理重力模拟的非常逼真,车辆越重倒挂移动就越容易掉下来,相当考验玩家的逻辑思维;
3、神奇的画笔任你发挥,你可以直线前进,也可以螺旋环绕,想尽一切办法到达终点。
玩家评测
这几天玩多了半成品,突然被这个给惊艳到了。
这丝滑的操作手感,这自然柔和的画面色彩,这清新淡雅的视觉设计,在物理画线游戏中实属上乘了。
分数模块的加入是很有特色的一点。在同类作品中,走一些非常规的过关路径会给人“偷鸡”的感觉。但在本作中,骑手的人物设定将特技加分这一点给合理化了,同时还体现出鼓励偷鸡的倾向,飞跃、浮空、空翻等都会加分,这样,偷鸡不仅不会让人感觉不正道,反而会更有成就感。
不过,有一点小问题,在于星星的获取。当前不能充值,主线关卡内的星星是唯一的一次性获取渠道了(每日关卡的星星很少)。而星星既是解锁关卡的道具,又是购买皮肤载具的货币,一旦玩家把星星用于购买道具,就很容易陷入无法解锁关卡而卡关的境地中。
开发者的话
《一笔之遥》是16年的作品,我拉了两个朋友用业余时间把这个游戏做了出来。
陆陆续续花了一年的时间吧,一直在调手感和画面的细节,虽然还有很多缺点,但在当时的条件下,也算是拼尽全力用心去投入了。
做独立游戏确实苦,需要熬过无数个日日夜夜。每当挺不住的时候,我总是给大家画饼,我说咱们一定会一鸣惊人,等有运营商把游戏收了,咱们就带上笔记本,边旅游边做游戏,做一辈子。真单纯,哈哈……
我知道,《一笔之遥》算不上好玩的游戏,也一定不够出众。
但对于我来说,她是我心里的星星之火,一直在最黑暗的地方忽明忽暗着。
既然这样,就擦擦灰尘,让她见一见外面的阳光吧!
谢谢大家试玩,体验不完善,请多包涵。