Mari破解版是一款非常强大的3D纹理绘制软件,其融合了强大的性能和出众的处理能力,为用户带来更加舒适的使用体验,能帮助用户更进一步的打磨模型纹理,使其更加细腻!并采用了拖放填充机制,让操作更加灵活!同时其搭载的3D绘画功能,可以让用户更加专注于绘制工作!且值得一提的是,该软件支持用户直接在模型上进行纹理的绘制,并能实时进行演示预览,让你能充分展现自己绝妙的创意和技巧!同时该版可以让用户无期限操作软件,非常实用!
软件特色
1、速度
成果立即展现,降低修改的需求,省时又省钱。告别以往绘制、渲染、审查、修改的循环程序。一个模型的所有纹理皆能同时载入 MARI,省去分割模型的麻烦。
2、绘制
首屈一指的创意绘图工具,专注于艺术家们的需求。MARI 经过极度生产压力历练而生的绘笔引擎,将艺术家从传统的限制中解放出来,容许他们自然的在模型上作业。
3、镜内效果
就视觉特效工作而言,镜头内的整合效果才是最重要的。一个镜头中的模型在背景前,从任何角度所呈现的效果都非常重要。MARI 允许艺术家在镜头内检视效果,并可直接在模型上绘制适当的纹理。
4、纹理变化
纹理在不同的时间点可能需要改变,例如脸红的少女、刮伤凹陷的盔甲等,纹理的变化是做真实效果时很重要的一环。在 MARI 里您能逐格绘制纹理。
5、工作流程
MARI 能有效的与复杂的工作流程整合,发挥更强劲的功效。它在界面、几何模型、相机、和着色各方面都采用了开放和可扩展式的架构,同时支援色彩管理,和打光、纹理等的变化。输入和输出则在背后进行。
6、用户界面
一个清晰、直观的用户界面允许艺术家把重点放在重要的地方。可客制的用户工具栏让他们有效的安排自己的工作空间。可客制的实时三维着色器更让他们能够即时检视工作成果。
软件亮点
1.项目启动:新项目对话框布局已刷新,其中包含用于设置初始项目照明的新选项卡。使用通道预设时,Mari现在自动构建着色器并将创建的通道连接到相应的Node Graph着色器输入。
2.出口部经理:已实施用于管理通道和Bake Point节点的批量导出的新Export Manager对话框。您现在可以从同一来源配置和管理多个导出目标,以及在导出期间执行格式转换。
3.调色板工具栏:我们引入了一个新的Palettes工具栏,其中包含每个Mari调色板的按钮。这样可以快速轻松地访问您的调色板。
4.工具分组:由于工具栏中堆放了如此多的工具,因此在某些系统上,它们并非都适合屏幕。 Mari的类似功能工具已在“工具”工具栏中的单个按钮下分组。
5.节点图的高级模式:将完整的Node Graph锁定在偏好后面是一个障碍。因此,基本的节点图模式已被删除,高级模式现在已成为标准模式。这也解锁了Non-Commercial中的完整节点图。
6.纹理设置调色板:现在有一个用于管理Mari内部纹理集的调色板。您可以通过拖放操作将多个相关图像,纹理集加载到图像管理器中。第一个支持的纹理集来自Megascans,带有专用选项卡,可以浏览每个下载的库项目附带的关键字和标签。
7.UI Declutter:HUD已经更新,以匹配Modo的风格。各种控制调色板已合并,工具已组合在一起以整理UI。 Projection选项板已与Painting Palette合并,并且Brush Editor选项板已被删除。
8.拖放填充机制:现在可以使用拖放触发机制来填充当前项目选择并删除颜色。填充适用于所有选择模式(对象,修补程序和面)。使用“选取框选择”工具时,将颜色拖动到画布会填充绘制缓冲区的选定区域。
9.颜色和控制精度:“颜色调色板”现在可以进行缩放以获得更好的精度,并且组件滑块已经过改进,可以显示控件上每个点的最终颜色。您现在可以使用键盘和鼠标滚轮调整数值,就像在Nuke中一样。
10.组图层工作流程:使用组图层时,图层调色板现在更直观。选择图层后,创建新的图层组现在将这些图层分组到新的图层组中。选择“组图层”时创建新图层会将这些新图层添加到选定的“图层组”中。
11.曲线编辑器:曲线属性现在在Mari的属性面板中显示为灰度梯度,并显示单独的可缩放曲线编辑器窗口以允许精确编辑。
软件优势
【纹理变化】
纹理在不同的时间点可能需要改变,例如脸红的少女、刮伤凹陷的盔甲等
纹理的变化是做真实效果时很重要的一环
在 MARI 里您能逐格绘制纹理。
【工作流程】
MARI 能有效的与复杂的工作流程整合,发挥更强劲的功效。
它在界面、几何模型、相机、和着色各方面都采用了开放和可扩展式的架构
同时支援色彩管理,和打光、纹理等的变化。输入和输出则在背后进行。
【用户界面】
一个清晰、直观的用户界面允许艺术家把重点放在重要的地方。
可客制的用户工具栏让他们有效的安排自己的工作空间。
可客制的实时三维着色器更让他们能够即时检视工作成果。
软件功能
它提供了四个新的API,可帮助工作室将Mari与其渲染管道集成在一起
从而减少了在应用程序之间传输文件的需求,并加快了迭代速度。
潜在的应用程序包括实时视口显示,网络渲染和纹理烘焙。
您会喜欢的艺术家友好型绘画工具
Mari直观的画笔工具包和投影画使您无需理会技术,而专注于您的创造力。
从多种预设画笔中进行选择,或使用熟悉的ABR Photoshop画笔
并使用无损技术对您的绘画进行精细处理
【增强外观】
3D绘画从未像现在这样流畅或灵活。
无论您是在Mari强大的节点图还是图层系统中工作
您都可以自由地将油漆与程序,滤镜,颜色校正和蒙版混合。
跨步处理极大的复杂性
能够处理每个对象大量的UV贴图,与数百万个多边形进行实时交互以及支持多达32K纹理的功能
它提供了几乎无限的细节,同时使您免于执行复杂的文件管理任务。
使用方法
1.安装完成后将补丁文件夹内的rlm.foundry.exe复制到原始的(C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \ rlm.foundry.exe)选择替换操作;
2.编辑xf_foundry.lic替换HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT;
3.将xf_foundry.lic复制到C:\ ProgramData \ The Foundry \ RLM或C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \
4.重启RLM Server您可以通过服务或仅使用Foundry License Utility;
5.点击桌面快捷方式,启动软件即可;
更新说明
TP 370836,在终端或执行模式下启动Mari现在使用Render许可证(如果可用)。
TP 378796,用户现在可以在着色器调色板中为着色器打开和关闭输入。为了提高性能,默认情况下,为所有新创建的着色器切换“ 置换”输入。
TP 379515,现在可以使用货架调色板中的RMB> Load Items将多个项目(包括货架文件.msh)同时加载到当前货架中。这也与文件资源管理器的拖放兼容。
TP 373228,现在支持不带RGBA通道数据的OpenEXR图像。
TP367028,Peturb Normals现在默认为Shader创建时为No。
TP 375572,已扩展8位整数标量颜色空间以覆盖所有标量整数数据。
TP 384427,由于与统一堆栈工作流冲突,已删除当前通道着色器输入选项。
TP 113823 / BZ 49238,提升的组节点属性现在出现在相应的图层,图层属性中。
TP 364284,“ 节点属性”面板现在具有较小的默认高度。
TP 379001,刷尖图标生成速度得到了改进,允许对基于渐变的刷尖进行流体编辑。