软件介绍
TexturePacker将帮助您使用GUI和命令行创建简单的表达2048x2048像素。挤压重复外周围的像素形状以避免闪烁时平铺纹理。自动微调,自动调整大小,极端的快速自动布局。
在你构建工具链整合TexturePacker或直接加入到Xcode。当更新你的资产就放入Assets文件夹。重建您的项目也将重建所有的表的变化。
你可以优化你的形象不同的像素格式,包括rgba4444,rgb565,rgba8888。保存的颜色,你也可以适用于不同的抖动方法。
软件特色
使用更多动画和sprite:
TexturePacker使您的动画运行更流畅。
保存内存:
压缩你的sprite表,大大减少内存使用。
增加帧率:
更快地计算帧...
让您的游戏更快启动:
为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。
保持视觉质量:
压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。
5分钟设置:
TexturePacker安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中
保存点击时间:
在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。
软件功能
1、自动添加所有图片:
将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。
2、整理你的sprites:
在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。
3、组动画和相关子图:
Flash动画显示为文件夹。
4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分:
TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。
5、将sprite分布在多个工作表中:
TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。
6、将精灵分类到多个纹理地图集:
为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。
7、使用更多动画和sprite:
使您的动画运行更流畅。
8、保存内存:
压缩你的sprite表,大大减少内存使用。
9、增加帧率:
更快地计算帧...
10、让您的游戏更快启动:
为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。
11、保持视觉质量:
压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。
12、5分钟设置:
安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中
13、保存点击时间:
在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。
14、自动更新精灵表:
TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。
15、只有当事情改变时才建立表单:
TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。
16、使用方便:
在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。
17、内存消耗:
运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。
18、性能:
解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。
19、安全:
它使得数据难以解密。
20、别名创建
如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。
21、启发性面具
在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。
软件亮点
一、一键支持多种屏幕分辨率
1、自动缩小所有设备的精灵
仅创建高分辨率图像
TexturePacker缩放图像
一次单击即可发布所有设备
2、预缩放图像
减少运行时内存消耗
增加帧率
二、收集精灵
1、自动添加所有图像:
将完整的资产文件夹拖放到Sprites面板中。
2、整理您的精灵:
在文件夹中对精灵进行排序,TexturePacker继承了文件夹结构。
3、组动画和相关的精灵:
Flash动画显示为文件夹。
4、将文件夹结构保留为精灵名称的一部分:
TexturePacker使用子文件夹名称作为最终精灵名称的一部分。
三、一次打包多个精灵表
1、将精灵分散在多个工作表中:
如果不是所有的Sprite都可以打包成一个纹理,则TexturePacker会创建多个图像和数据文件。
2、将子画面排序为多个纹理图集:
对于不同的类别(例如背景,角色,撞击对象等),具有不同的Sprite表。
四、减少内存消耗
1、使用更多的动画和精灵:
使动画运行更流畅。
2、节省内存:
压缩您的Sprite表,并大大减少内存使用量。
3、增加帧率:
计算帧更快,并且...
4、使您的游戏更快开始:
为了获得最佳性能,请直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。
5、保留视觉品质:
在高分辨率设备或移动物体上,压缩或抖动的影响几乎是看不见的。
五、命令行客户端全自动化
1、5分钟的设置:
安装命令行客户端并将TexturePacker轻松集成到您的构建中
2、节省点击时间:
在GUI或命令行中编辑.tps,然后一遍又一遍地使用它。
3、精灵表的自动更新:
TexturePacker会在编译期间更新您的Sprite表,而无需手动发布。
4、仅在情况发生变化时构建图纸:
TexturePacker会检测到更改,并仅在需要时更新您的Sprite表。
六、适用于任何游戏引擎
TexturePacker开箱即用地支持许多游戏引擎:
统一
Cocos2D-X
Cocos2D
SpriteKit
史达琳
麻雀
LibGDX
摩艾
视频播放
Corona SDK
移相器
MelonJS
单人游戏
HTML5 / CSS精灵
使用说明
1、它支持各种开发框架,同时,如果所需的框架不受支持,则用户可以创建自己的数据导出。
2、输出纹理可以导出为适合各种游戏引擎和平台的格式。
3、一款用于创建sprite表格或图集的软件,有效减少花在项目上的时间和整个工作。
4、直观的用户界面,精灵可以任意拖拽导入,添加、删除、设置、预览动画、发布精灵表,一些常用到的功能按钮分布在上面,这些部分涉及最终结果,允许修改几何体和纹理的布局。
5、文件夹也可以加载,程序自动检测支持的文件,除了PNG,BMP和JPG格式,还包括完整的SWF剪辑。
6、在布局部分有一个选项可以帮助用户自动减少精灵周围的黑色光环,这些光环出现在一些基于OpenGl的框架中。
支持格式
一、可以直接导入以下文件格式:
PSD-Photoshop图像
SWF-Flash动画-包括帧标签
PNG-便携式网络图形
TGA-Targa图像文件
JPG-联合摄影专家组
TIFF-标记图像文件格式
BMP-位图
二、对于导出,可以使用以下图像格式:
PNG-便携式网络图形
PVR-PowerVR-iPhone图像格式(gzip或zlib压缩)
JPG-联合摄影专家组
BMP-位图
TGA-Targa图像文件
TIFF-标记图像文件格式
PKM-带ETC1的PKM
PPM-Netbpm(ASCII或二进制)
WebP-谷歌图片格式
ATF-Adobe纹理格式
使用教程
1、打开TexturePacker
2、我的图片资源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。
3、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。
4、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域
5、ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你可以利用它着手制作一款伟大的游戏了!