东方幻想Eclipse港澳服是一款以东方project中人物为原型的弹幕射击游戏,玩法类型和其他东方游戏例如《东方永夜抄》《东方风神录》等相似,玩家需要操控人物躲避铺满屏幕的弹幕并攻击并击败敌人。本作游戏融合了技能爆破、连击和消弹等爽快的战斗机制,以极致的弹幕美学与引人入胜的剧情,可带给玩家前所未有的射击体验!加上绘制十分精美的人物立绘,玩家可以在游戏过程享受精美立绘和极致弹幕的双重视觉盛宴!
游戏特色
1、【异变幻想剧】
《东方幻想ECLIPSE》带来全语音原创剧情,玩家将扮演东方经典角色,从多重视角探索故事全貌。在幻想乡迎战突如其来的威胁——「怪威」,少女们怀抱信念与使命,踏上解开异变之谜的旅程。幕后黑手是谁?幻想乡的未来将何去何从?一场关乎幻想与现实的战斗,即将展开
2、【弹幕经典重奏】
经典东方BGM全新演绎,重现标志性的场景与关卡,极致爆破打击感搭配华丽弹幕盛宴,带来最刺激的战斗体验!BREAK与符卡系统忠实还原东方经典机制,完美再现紧张刺激的攻防节奏,与Boss展开高强度1V1生死对决,挑战极限,征服异变!
3、【想起卡:回忆与力量的交织】
《东方幻想ECLIPSE》独有的想起卡玩法,每张卡片都是记忆与力量的载体。通过搜集和培养这些独特的卡片,玩家不仅能提升实力,还能解锁多样的技能。每张卡片都蕴藏着东方世界中的独特故事与情感,数百张卡片交织成一场关于回忆与冒险的旅程。
4、【最东方的绚烂弹幕】
爆破冲击与满屏弹幕交织,极致华丽的视觉效果搭配紧张刺激的战斗,带来超越想象的爽快体验。闪避、消弹、逆转绝境,每场Boss战都是极限挑战,唯有精湛技巧与灵活策略才能突破重围。剧情细腻动人,经典AVG对话贯穿其中,在绚烂弹幕的洗礼下,迎接最东方的极致战斗!
游戏亮点
1、逐个角色的叙述。
2、整理您最喜欢的召唤卡。
3、精彩纷呈的游戏内容。
4、创建自己的团队。
5、摧毁逼近的弹幕。
6、扮演您喜欢的角色。
核心玩法
弹幕闪避系统:采用直线弹、扩散弹、追踪弹等七类弹幕攻击模式,要求玩家通过移动预判与技能施放实现精准闪避
角色连招机制:每个角色配置专属符卡技能,如博丽灵梦的"阴阳玉结界"可抵消弹幕,魔理沙的"极限火花"造成范围爆破
动态战场设计:引入地形破坏与天气变化系统,随机生成的障碍物会影响弹幕轨迹与角色移动路径
角色系统
初始可操作6名角色包括博丽灵梦(飞行系)、雾雨魔理沙(魔法系),后续版本拓展至12名
角色培养包含攻击力/防御力/体力等10种成长属性,通过"式神化"系统解锁特殊形态
双卡搭配体系:回忆卡增强基础属性,角色卡提供被动技能,通过关卡评级控制抽取概率
游戏模式
单人冒险:包含主线剧情与破天塔挑战,采用横版卷轴STG关卡设计
多人竞技:实时PvP模式支持跨平台对战,设有竞技排行与赛季更新机制
限时活动:每赛季更新主题玩法,如2025年6月版本追加"百鬼夜行"协作生存模式
角色一览
1、永远的巫女
博丽灵梦
2、奇妙的的魔法师
雳雨魔理沙
3、湖上的冰精
琪露诺
4、神隐的主犯
八雲紫
疯狂的月兔
铃仙·汤敦凯恩·稻叶
超级怪物弹头
川城鸟里
供奉风人
豆腐屋早苗
永远红的新月
蕾米莉亚·斯卡雷特
水事故束缚之灵
村纱水蜜
独臂长角隐士
茨城花线
游戏攻略
1、首抽
东方幻想 Eclipse一开始会送灵梦,过完教学关后送的10抽固定能再拿到一个角色,首抽需要确保的是,领完信箱里的石头后的30抽里,至少要再出一个角色
角色具体抽谁不太重要,本来就喜欢东方的找自己喜欢的角色就行
但如果是非常不擅长玩STG的,我个人会推荐以下几位:
古明地 さとり-普通弹是能自动瞄准的雷射,初期打Normal基本可以原地站着不动; Break是自机中心扩散的波纹,全方位消弹
八云紫-机制上来说是下位版さとり,普通弹也是雷射但不会自瞄,Break同样是波纹
河城 にとり-普通弹的攻击范围属于比较广的,开Break后会在自身周围形成一圈防护罩,能消掉进到罩子范围的子弹
チルノ-Break和河城一样是防护罩
レミリア・スカーレット-这位比较反直觉,因为她的普通弹是攻击距离相当短的锥形攻击,但她开Break后攻击范围会扩张,意外地能挡住来自各种方向的流弹
当然,不管你抽了谁,进战斗后还是得靠实力打的
毕竟这游戏没有auto
2、养成
这游戏养成的目标,是将抽到的角色养成[式神(式化 キャラクター)]
将一名角色式神化,要经过一次[异变解决]。
[异变解决]有三种难度,分别是[Normal]、[Hard]和[Extreme]
随着难度增加,敌人的[数值]和[攻击模式]会产生变化
进行[异变解决],需要一名[自机](你打算式神化的角色)+六张[回想(想起)]+两名[已经式神化的角色]
进入[异变解决]后,要通关由多个Stage(俗称[面])构成的横版STG。 具体需要通关的面数会随角色战力增加,依游戏显示来看,最多可以到7面(暂不确定)
每攻略一面,就能透过消耗在关卡中取得的资源[界力]来让角色学会技能
角色能学会的技能为[角色本身自带技能]+进入关卡前选择的[回想]和[已经式神化的角色]所携带的技能
每攻略一面, 能从[回想]和[式神]携带的技能中[随机抽取7个]进行学习
此外,技能有等阶之分,关卡评价愈高,抽选到高阶技能的机率也愈高
关卡评价受[歼灭率]、[遭受伤害]及[消弹数(敌弾ブレイク)]影响
3、养成资源
养成资源的需要通过[攻略]里的[资源调达]、[BOSS连战]与[塔攻略]来获取
[攻略]中的内容需要使用培养好的[式神]进行
[资源调达]中分别有[角色经验]、[回想经验]和[金币]的获取关卡,每关每天能进行[2次],可用石头购买额外通关次数
[BOSS连战]每天只能打[1次],可以获取角色[觉醒]及提升技能[熟练度]用的资源,可用石头购买额外通关次数
角色[觉醒]能够解锁角色的自带技能,也能提升技能等级
提升技能[熟练度]可以降低[异变解决]过程中学习技能所需的[界力]
[塔攻略]能取得石头和其他各式养成资源
4、抽卡
抽卡卡池分为[角色池(遭逢の愿い掛け)]和[回想池(追憶の願い掛け)]
角色池中,可以以抽到角色及四星以下的[回想]。 抽中角色的机率为3%
回想池中,则可以抽到五星及以下的所有[回想]。 五星回想的获取机率和角色一样为3%
普池[没有天井]。 角色池与回想池共享[开运点],每一抽[开运点]+1,[开运点]累计到200时,会根据你抽的池提供随机最高稀有度的内容物
每次抽中[角色]或[五星回想],开运点归零
5、有限的卡池
限定池每一抽会增加一点[限定开运点],累计到200点必得当前正在PU的卡
如果抽到正在PU的角色或回忆,[限定开运点]归零
[限定开运点]如果没有使用完毕,能沿用到下一次限定PU池
单论限定池的保底机制还算行吧
固定石头资源:不计活动每月7,000石(23抽)