叫我三国迷九游版是一款玩法非常丰富的策略塔防手游,游戏里提供各式各样的国家,每个国家都有自己的国都,国都是国家的象征。值得一提的是,国都的城池里有许多不同功能的建筑,玩家可以体验王宫建筑,也可以体验酒馆等建筑,游戏可以满足不同玩家的需求。此外,玩家可以在城池里招募到武将,其中每个名将都有不同的技能和属性,玩家可以招募自己喜欢的武将,保障了游戏的可玩性。
游戏特色
1、国都功能:每个国家都有自己的国都,国都是国家的象征。城池中有许多功能建筑,比如:王宫、军机处、酒馆、市场等。每个建筑都有自己独特的功能。
2、招募编组:我们在城池内中可以招募到武将,武将分为普通武将、历史名将。普通武将属性成长普通,并且没有技能。历史名将则源自三国时期的有名武将,属性成长较高,并且具备技能。而历史名将中比较牛逼的武将则有三国时期著名的武将,如关羽、张飞、曹操等人,不但属性很高,而且技能也是独一无二的。
3、内政工作:有了部队后,我们可以在城池城外的城门处找NPC进行内政工作,其中包括:修建城墙、修缮道路和治安巡逻。内政工作可以提升城池的内政属性,并获得少量经验奖励。除了内政工作,我们还可以去国都的军机处挑战各个势力的武将,和历史上的一些英雄人物单挑过招。
4、出征战斗:当我们积累了足够的粮草,并将武将培育起来后,我们就能出征其他城池,首先抢占附近的野城了,然后向其他国家的城池挺进。部队通过出征进攻其他的城池,并在目标城池的城外场景展开战斗,战斗是全自动不可操作的,因此出征的部队一定要携带足够多的粮草,否则部队缺粮就无法进行攻击。
武将搭配攻略
国家是否强主要看活人数量和指挥;个人强主要是看将的配合!官方有的攻略我就不谈了!主要来说说怎么让个人更强大!
游戏兵种分三种兵种:步弓骑!
将分三类:
【辅助】
刘备,郭嘉,华陀,曹丕,月英类;
【攻辅】
司马懿,周瑜,精策类;
【纯攻】
诸葛,吕布,童渊,赵云,关羽,黄忠,连击将,黄忠,孙策等大部分将;
想要玩好游戏最重要是开区招将是做定位!目前除见55必招外,其它将要有选择的招!攻辅将优先,然后再考虑纯攻将,拿竞技场做例子,无司马减防,我典韦单次最高打1680,有司马减防后,可以单次打2800以上!由此可看出攻辅将之用处!!!
然后是兵种配合!不要所有兵种都招!选两个兵种玩才能更强大!
目前阵容好用的有两种!
1、自己机动很高的可走全骑或骑步!配两个防将机动排自己将的倒数第一第二位!
2、如果机动低的可选纯弓箭!纯弓注意最少配三个防将:貂蝉,黄盖,周泰,曹婴,三防将前面档刀,弓弩后面狂射!!!
其实所有阵容建立思路很简单:要反防将盖主力!要么防将冲最前面吸引火力!
【阵容推荐】
平民纯弓阵容推荐:司马,周瑜,精策,黄忠,苟或,貂蝉,黄盖,周泰
平民骑步阵容推荐:典韦,夏候,关兴,孙策,张合,紫色任一骑,貂蝉,黄盖,任一草人
城与城距离计算方法攻略
游戏中比较有趣的就是估算反压时间。不管是进攻还是防守都需要估算反压时间。好的进场时机,可以以少胜多,往往决定一场战斗的胜负的关键。作为指挥都应该学会估算反压时间。只是战场瞬息万变,时间也只是估算,没人能做到百分百准确。以不熄火为第一个原则,也要靠战场的布置拖延熄火时间
1、城和城间的出征的时间是按坐标间的间隔格子来计算的。如果是进攻敌国要加6分钟,如果是自己城池就没加时间。
以武陵周围城池为例。查看武陵坐标为(20,14)。
2、查看上党坐标为(18,14)。
那么他们的距离就是|x1-x2|+|y1-y2|=|20-18|+|14-14|=2+0=2就是2个格子距离。
3、查看远清坐标为(21,16)。
那么他们的距离就是|x1-x2|+|y1-y2|=|20-21|+|14-16|=1+2=3就是3个格子距离。
距离只是便于初步判断时间,具体影响因素还有修缮道路的数值和各兵种行军数度。每1000点交通增加行军速度5%。下图为2个格子和3个格子道路修满前后各个兵种的行军时间。
5、以一级骑兵为例,2格子的城进攻敌国,双边都满路情况下,时间计算是15、27+6、00=21、27/2≈11分钟。烽火是出征5分钟后显示。也就是说敌人看到烽火只有6分钟时间准备,一般都来不及围堵。
国战技巧进阶攻略
一:关于进攻基本的要领:进攻首先必须发前锋,因为你不知道那座城市敌方有多少兵力,士兵如何站位,前锋数量一般5-10W,主力部队也必须同时随前锋一起发出去,但主力进场时间一般压后20分钟,比如主力25W,前锋10W,这样烽火就有35W,这样敌人无法判断主力入场时间,最阴险的是在前锋前面1分钟再放几个前锋,我称之为假前锋,如果敌方城池守军不多(大烽火过来,一般的指挥都会把城里的守军撤走,寻求拉口反压),10W前锋突袭,一般10分钟就熄火,主力不进场就熄。
防守:基本三角理论、捷康,对徐而言,武泉---捷康----定周,是徐州最难打的铁三角,进攻捷康,从邯郸发兵最快需要45分钟,定周反压捷康仅需25分钟,这20分钟的时间差足以让你大部队时间暴露,同时武泉耿升可以随时进灰延时熄火,同样邯郸对凉幽来说也是最难打的铁三角,以上理论仅适用实力相差不大,兵封离你进攻或防守城市越近越有利)。
防守实战:邯郸,我守过邯郸,只要泥卓-忘海,在我手里,没有200W部队没人打的下来邯郸(容我装一次),忘海口可以拉散敌方进攻阵形,泥卓口可以进扫灰
扫灰与防扫灰:很多人发扫灰设置最少粮草会发现扫灰的武将不是往四角跑,(不是系统出错,是因为四角灰的武将并不是最少粮草,我通常在大部队中放入1个兵0粮食的将,和满兵0粮食的将。这样对方根本没办法扫灰),是不是很狡诈!
机动之战:25区几次没注意随意发兵,进攻时候居然直接被反拉口,对面武将机动都比我门低,起火的时候,对面的武将大部分直接叠口子上,我方机动高先出手,这样就形成了反拉口了,前锋很重要。
反压时间技算:别跟我说多少序列,多少什么,我教你最简单的,20W烽火一般40序列,你只需要看进攻口离你防守口对方需要多少回合,骑兵5格,拿捷康为例(忽略义军),徐州20W打捷康,定周口反压的话,需要8回合到定周口,13分钟进一波防将,15分钟再进貂蝉,17分钟不是完美口你砍死我。
邯郸防守:敌方进攻,30W部队,杀完义军走到离17点方向一回合发前锋,3分钟再进貂蝉完美口,60W部队,杀完义军忘海直接进灰可拉走15W部队,反压仅需40W足以。
防守实战:邯郸,23区,凉进攻邯郸第一波30W烽火,我反压了30W,这个时候对方指挥看见我方反压30W,他们立马反压40W,估计是不想熄火,(可他们会发现下一个回合这边又进了30W)实际上我反压的部队是60W,而且还都在临翼口子,60W杀掉口子30W,还有50W左右,此时我方阵形也散了,凉第二波的30W,必须泥卓忘海同时进灰拉散他们,最后战报好想是杀了他们80多万,我这边死亡20多W(此种反压也是碰运气)。
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