卡拉彼丘手游是一款由电脑游戏移植而来的射击手游,游戏里最特色的玩法就是弦化功能,角色可以化身成纸片人飞天或贴在墙上。值得一提的是,游戏的玩法非常丰富,玩家可以选择法宝神器玩法,也可以选择萌兽神宠等玩法,游戏可以满足不同玩家的需求。此外,游戏还支持自动挂机功能,帮助玩家解放双手,给玩家带来极大的便利。游戏里有许多小道具,可以网站玩家更好地击败对手,大大降低的游戏的难度。
游戏特色
1、3D视角,弹无虚发,墙壁弹射,让子弹飞,躲避精英怪物的弹幕攻击,享受精彩无比的战斗体验
2、风骚走位,剩者为王,元气手游,一战到底,享受精彩无比的PVP战斗所带来的激烈的竞技战斗
3、丰富的道具提供给玩家自由的选择,你可以通过熟练的使用道具来快速的完成关卡的挑战
游戏亮点
1、日式动漫风格的ARPG手游,采用了即时战斗玩法,配合上酷炫的技能动画,真的是非常爽
2、超多夜色玩法等你来体验,如酷炫时装、法宝神器、萌宠神兽等等,还可以结婚生子哦
3、游戏支持自动挂机战斗,如果你玩累了还可以开启挂机,哪怕手机不在身边也可以自动打怪升级
游戏玩法
一、初见——新手教程与引导
1、新手教程引导清晰,所有战斗需要用到的,在这里都很清楚地展现,而这里也交代了“弦化”的打开方式,变成纸片好处多多,飞天贴墙绕后躲子弹,这一技能直接使「卡拉彼丘」成为独特的射击类游戏。
而在新手教程中,我们能够体会到的游戏优点有——枪械射击音效清脆、击中和受击反馈良好,教程结束后,显示剧情未完待续,也就是说今后会出单人的剧情模式。
二、稍熟——界面和战斗
1、界面:UI设计方面以干净简练为主,但是好像太过于简练了,导致很多玩家找不到邮箱
2、战斗
游戏模式目前分为一般爆破、排位爆破、团队竞技(死斗)和靶场
(1)角色与平衡
可选角色很多,每个角色绑定不同的主武器和技能,副武器以及投掷类武器可以随意更换。
至于平衡性方面,我不知道为什么才开测至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心。但是我不知道为什么才开测两天,场内就已经一堆大佬了,就像cs:go你初玩,就遇见对面大佬ak一枪头那种感觉,匹配到大佬在对面,基本上1人碾压你这边全队都是正常的,导致世界频道叫苦连天。
当然这时很多人可能尚且不适应tps,所以很多人想要拥有fps模式,在我看来,变成fps的话就泯然众人矣了,而且tps更有助于看角色不是……也许因为竞技不需要美色XD——很多大佬在打竞技都会把画质拉到最低以获取电脑更高的反应速度
(2)地图简览及投掷类武器
地图方面以及实际战斗起来没有什么光污染和色块特别冲突的地方,而且要让玩家多多使用“弦化”,地图上必须用心。渲染同角色和谐感也不错。投掷类武器多样,可以随意更换,而且战斗时击杀敌人会爆出投掷类武器(这我不知道是随机爆还是对方携带的投掷类武器)。
种类除了闪光弹(效果拔群,特效很独特很赞)、烟雾弹(发烟看起来像固体,太浓了,完全屏蔽视野)、破片雷(杀伤半径太短,意义不明)这些任何游戏都常见的投掷类武器外,更有一些诸如减速雷、拦截者、治疗弹等等
3、开箱与检视以及“芯片”
看到箱子,我觉得应该氪金点就少很多了,开箱子至少不用买钥匙。这些很多游戏也有这类元素,不多说了。角色解锁方面应该可以直接用战斗所得去解锁,目前没有抽卡,很可以。
角色介绍
1、米雪儿
热爱游戏的新晋元气搜查官
活力四射的超玩家米雪川登场!身为欧白的新人接查官,奖章猫咪、还有游戏是她的最爱!她坚信,有火カ大喵陪伴身边,总有一天自己地能多独当一面,成为像父亲一样可的英雄!
2、心夏
乐天治愈,体贴细数的前探验家
随和、温、笑的心夏,是次泊的队医,她有时散是情懒,有时细数体贴,让人有些捉摸不选。不过,可别小看她的实力。在战场上,她配备的到组击枪,能令所有仿害她同伴的对手胆寒。
3、伊薇特
甜美羞涩,聪慧过人的冰水之少女
内向弱气,寡言少语的少女伊薇特,是从属于欧泊的研究员,她水一般的外表下,是关爱友人的火热内心,在小熊“菲”的帮助下,她所创造的冰冰霜能让敌人寸步难行。
4、明
扬起旗帜。反抗不公的叛逆英杰
跨越战场,如闪耀雷霆一般的女子,“叛逆”是她的名片,“雷光”是她的底色。誓言要粉碎眼前的明,扬起剪刀手的旗帜,创造一个所有同件都不用造受压迫的公正世界。
5、星绘
通晓星辰,庇护希望的疗愈师
经营着星庇所的少女星绘,有着天使一般悲悯他人的心肠。病患的增多,纷争的持续让她的脸上显露愁容,她祈望着,乌尔比诺和引航者,能携手让这个世界变得更好。
常见问题
1、游戏的玩法是什么?
《卡拉彼丘》是一款由UE4引擎开发的二次元竞技向TPS射击游戏。各位能够在爆破、团竞等多种不同的玩法模式下进行技能作战,在对战中摸索每个角色专属的武器与技能——我们希望在保证写实、贴近射击用户习惯的基础上,创造更深度的操作空间,尝试去营造多英雄协同的竞技对抗体验。
2、游戏有什么特色机制?
相信许多市民朋友通过一些发布的视频和资料也了解到,我们是一款“能够化身纸片人美少女Biubiubiu”的竞技射击游戏——我们从“纸片人”这个灵感切入,加入了一种“弦化”的玩法,在战斗中可以通过“弦化”实现3D与2D形态之间的转换,做到变成纸片人躲避子弹、在墙上平面移动和在空中飘飞等等操作,获得多维位面的机动能力与策略空间。
3、游戏设定从何而来?
卡丘世界设定的原初,也是基于对“弦化”给人类带来的不同未来道路的讨论:当人类经历文明的蝉蜕,摆脱肉体的限制获得永恒的生命,这一切究竟是完美的理想乡,还是受禁锢的无尽深渊?