自走棋MOBA国际服是龙渊网络基于经典IP多多自走棋匠心打造的一款创新之作,它虽脱胎于自走棋玩法,却在众多方面突破原有框架,旨在提供一款所有英雄全免费的竞技体验。尽管国内尚未正式上线,但国际版已让玩家抢先体验到自走棋融合MOBA的全新魅力。游戏美术风格显著蜕变,角色重塑,呈现成熟写实的风貌,构建了一个别具一格的游戏世界。装备和羁绊系统在保留自走棋元素的同时,加入了更多策略和互动性,让玩家在畅享指尖千军万马的激斗中,感受到前所未有的战略快感。
游戏特色
- 完全公平竞争,所有英雄免费获得
在 AutoChess Moba 中,您可以免费获得所有英雄。没有符文增强,没有额外的战斗奖励属性,没有赢钱。用公平公正的技能和策略一决胜负。
-5v5团战,勇往直前
见证您在 AutoChess Moba 中的成长。以 harambee 的精神团结在你的同伴周围。赢得比赛只是一个灌篮。从熟练工到国王,每场战斗都将体现您的努力。
-前卫英雄设计,创新与经典的质感
每个英雄都有四种独特的能力,边缘各异,具有初学者友好和高技能上限。迅捷的漫游者,核弹输出,耐用的上单,侧翼收割者……
建立一个特定的团队组合来启动决定性的 wombo 组合和磅加热节拍。此外,AutoChess Moba 在 Auto Chess 的基础上进行了更多创新的美术设计改进。与这些熟悉的角色一起享受独特的电子游戏体验。
- 新的不对称地图、战术和战略进化
全新的不对称地图将战术维度提升到一个新的水平。与你的队友合作,分享幸福和不幸,或者毫无畏惧地单独加入战斗……在动荡的战场上惊心动魄的表现。这一切都在等待你的登场!
-巧妙的物品系统,随意选择
你的项目,你做主!打破陈旧的物品系统设计。在 AutoChess Moba 中,您可以为英雄购买和装备各种主动技能物品。眨眼能力、质量控制能力和减伤能力,适当地利用它们来利用所有好处并赢得比赛。
游戏亮点
- 棋子变英雄,形象升级重装上阵;
- 装备进商店,特色道具一个不少;
- 羁绊必须有,阵容灵活战术多变;
- 棋手正待命,出战必有用武之地。
游戏攻略
1、画面方面,英雄的建模比较精致,造型也还不错。
2、但是进入对局之后的画面和目前头部的MOBA游戏相比仍然有差距。而且手感和打击感方面也比较飘,还有待优化。
3、其实关于英雄、装备、玩法的部分前文已经介绍了不少,如果你玩过DOTA的话,那大概可以想象出来玩起来感觉如何。
简单来说,虽然由于手机触屏操作本身的限制,《自走棋MOBA》肯定是没办法完全还原《DOTA2》体验的,但是一下午体验下来,它确实比目前主流的MOBA手游“更DOTA”一点。
4、虽然还没机会体验到高端局的情况,但仅以目前的感受来说,也明显能感受到游戏的“DOTA味”:更高的操作上限,更复杂的策略博弈。但是相应的,《自走棋MOBA》玩起来也要比主流的MOBA游戏更复杂,上手门槛更高。
就不提高端的操作,仅仅是四个主动技能+三个主动道具(比如跳刀+BKB+刷新)的组合就足够让习惯了简化操作的MOBA手游玩家手忙脚乱了。
角色介绍
1、毛瑟
一技能是AOE霰弹、三技能是增加普攻射程、大招是狙击一名敌方英雄的矮人火枪手,已经不能用“既视感”来形容了。但是二技能却换成了一个短距离突进技能,跟DOTA2里的火枪又不是完全一样。
2、兀汗
一技能是眩晕+封路、大招是AOE眩晕的逐日祭司,虽然性别变了,但是手里的这根大棍子识别度还是很高的。不过二技能变成了突进,三技能是释放技能后,普攻带眩晕,而不是技能直接触发眩晕。
3、雷荣
大招是长距离突进的电属性熊猫。
4、宙斯
大招是造成全图伤害。