烟雨江湖新浪客户端同时囊括了收集养成、即时竞技等在内的多种玩法,玩家将在游戏中化身为一位江湖侠士,自由的闯荡江湖来触发各种奇遇事件,完成一次次的挑战。作为一款好玩又有趣武侠类游戏,烟雨江湖当中畅快的动作竞技玩法绝对值得体验,还加入了非常具有挑战性的副本,随着玩家们实力的不断增强,游戏的难度也会相应提升,可玩性更高。
游戏特色
1、全新的剧情类游戏玩法,2D武侠国画风,细腻清晰的场景画面。
2、众多完善的系统设定,如商城交易、主支线任务、门派战斗等。
3、轻快悦耳的BGM,轻松易于上手的操作,全新的武侠游戏体验。
4、面对不同的烟雨江湖剧情,做出你的选择,不同选择有着不同结局
新手攻略
1、关于主角加点
这里首先特别要提示各位新人,千万不要在前期去尝试所谓的不加臂力加身法的纯肉加点,不管是主角还是随从最好都不要,新人在前期面临的是各种刷速战各种副本的速通,一个不加臂力的前排会严重影响你的整体输出从而拖慢你的进度,不加臂力的纯T只适用于后期的武道。
主角加点则在一定程度上要兼顾攻防,游戏中有许多战斗都是由主角单挑完成,所有的门派出师战也都是单挑,许多泠月和天刀新人会为了追求极限输出一直到满级都不点根骨,我的建议是前排主同随从一样不加身法,点臂根内适当溢出臂力和根骨,后排主臂力身法点满,根骨保持至少60点,多余的点根据情况可将臂力身法溢出或者补给内息,根骨不仅是影响你的血量同时也影响你的格挡免伤,后排主点60根骨不仅能在前中期当做副T来用,在单挑战中也会大大提升赢面,同时天武罡气和少林药浴都有60根骨的要求,烟雨江湖前期不点根骨也会导致后期想拿天武或者想去少林泡澡又要重新洗点。
很多新人会担心前期点了60根骨,后期洗出了加根骨的天赋或者获得了加根骨的装备,根骨不是多了吗?首先后排主加点是保证满臂力和身法甚至稍稍溢出的情况下才会把多余点数给根骨,在点根骨的过程中,如果获得了加根骨的且愿意保留的天赋(如百战百胜),可以点到60为止,如在点满60以后溢出根骨也大可以不在意,根骨和内息本来就是根据个人酌情调整的,点60只是为了满足学习天武和泡澡的基本需求,也是给烟雨江湖新人的定的一个及格线,多了不代表亏了,只是你在主角培养侧重上的一个选择。
2、关于各种属性有什么用,为什么要溢出
首先就属性点本身来说,加成在你的面板中只占极小部分,平民正常培养毕业的随从,前排肉血量在20000左右(属性点加成2000左右),后排输出攻击在5000左右(属性点加成500点),那么120臂力和140臂力间20臂力的差距也只差了几十点攻击,20点根骨的差距也只有几百点血量,是否加点其实本身没有意义呢?这就是这个思路的核心,属性点的加成不在本身的面板加成,其一在对于你搭配武功的加成,其二在于你与对手的差异。
在烟雨江湖的武学加成中,臂力影响你主动技(也就是大招)的主要伤害,不加臂力的大招哪怕用镇派武学也很难打出伤害,身法影响你套路中招架反击、追击连击和双击暴击概率(需套路本身有此类技能),以及轻功中对速度、命中、闪避和特殊技能的加成,根骨影响内功对你血量的加成以及招架时的减伤比例,内息影响你套路中DEBUFF的触发率和减益效果,影响内功中的回血、攻击、防御等各项增益的比例,及特殊技能触发率和触发效果,这也就是为什么套路会有身法剑臂力剑之类的划分,如五毒神掌本身带有毒的减益DEBUFF,并且带有在伙伴出手后补刀的特性,那么你用五毒神掌作为最终的后排拳套路时,自然要在加点中兼顾臂力身法内息,加点要以你最终选择的武学为模板进行加点,所以在游戏中期对烟雨江湖游戏有了一定理解后,就应该规划好自己的最终搭配,根据搭配在后期来完善你的属性点分配比例。
其次就是你与对手的差异,其实都可以一一对应,命中对应闪避,速度对应招架,臂力对应根骨,属性点本身对人物的加成确实不大,但如果同级别都有一条及格线的话,那么溢出属性的差异就会成为你们之间判断的主要因素。简单的来说就是一寸长一寸强,同级别我有3000命中你有3000闪避,看起来我们没什么差距,但是我溢出了身法命中提升到了3100,无形中判定的天平就倾斜向了我,同理也适用于其他属性对抗,那为什么只溢出十几点,为什么不一直堆呢?
其一来说,溢出属性越多加成效果越少这是系统设定。
其二,过分溢出某项烟雨江湖属性也必然造成人物出现其他短板,除了狂风寒冰的搭配都不建议过分溢出。
其三除去武道碰上极限加点的情况,平民新手的重心应该放在副本上,副本来说正常不溢出加点都可以应付大部分副本,因为平民进度在烟雨江湖中后期是落后副本等级的,70级铁刃门平民一般75级才能打,80级枯骨门进度慢的88级才能打,也就是在打的时候,判定的天平已经比较倾向你了,不太会出现攻击被频繁闪避招架的情况,副本怪的数值又都是固定的,所以只需要溢出少量点数取得判断优势即可,而那些真正高闪高格挡的BOSS,比如90级副本燕王府的公公,他该闪避还是闪避,不会因为你多堆几百命中有多大影响,这个差异你无法通过加点去弥补,但是溢出少许的加点已经保证你DPS的臂力高过同级BOSS的根骨能打出输出,你T的根骨高于同级烟雨江湖BOSS的臂力招架时保持高免伤,就足够了。
3、关于洗点
很多新人会出现反复洗点的问题,那么什么情况下是需要洗点的呢。首先要先看是什么烟雨江湖角色,例如厉若海、陈元封这类过渡型的随从,哪怕加废了也没有洗点的必要,本来就是过度,可替换替代的选择很多,厉若海到40级就可以替换钟无月或者姜逸尘,陈元封也可以替换为陶渊溢,前期40级以前洗点是免费的,而过了40级发现加废了,再熬一段时间马上就可以换第二阶段的随从,只有在你最终阵容的烟雨江湖角色才有洗点的必要。
其次看加点是不是有重大错误,能不能后期补救,对于前排来说,首要是满根骨其次是满臂力,内息和身法的分配是可以根据个人风格分配的,如你在60级发现加点有问题,你是4属性平均加点,平均每个属性都在50左右,那需要洗点吗?我个人是不会去洗的,满级90级你还有30级90点的补救点数,只要在满级前能够把臂力补满根骨补至溢出少许,低一些内息高一些身法是无伤大雅的,除非出现前排完全没点根骨或者之前说过的完全没有点臂力且无法补救的情况,才会考虑洗点。正常的洗点一般只有在角色转型的时候才会去洗,比如主角判门,后排刀想转为前排棍,这种情况是需要洗点的。但是更多的情况是一开始自己玩后来看了部分所谓的标准加点攻略,和攻略上略有出入,为了达到“完美加点”而去洗点,烟雨江湖这个游戏本来就没有完美加点这一说法,少许的属性点也根本不影响大局,而且烟雨江湖新手对属性点的理解在游戏初期本身概念模糊,我的建议是能补救就补救,能不洗就先不洗,如果真的要洗点,玩到80级以后或者90级满级了一次性洗一个自己心里满意的,避免在这种问题上浪费元宝。
4、关于装备
首先就新手面临的问题来说,第一个疑问是装备有没有买或者打造的必要,前期因为烟雨江湖游戏节奏较快,在40级或者50级以前,经常出现等级到了装备没齐的情况,这种情况下先看看没齐的是哪些部位,先保证武器能跟上,前排保证护甲能跟上,前期用一些低级装备来过度也没问题,根据身上的银两和游戏进度来决定是否要补充应急装备,打造装备来说,野外的装备基本没有打造的必要,因为在70级之前各个阶段的烟雨江湖野外橙装还是比较容易齐的,只有门派的专属装备值得购买和打造,而80级和90级的材料通用,80级又是个过度期,所以更好的选择是留着材料直接打90级毕业装备。再来说说装备选择,很多新手会优先去考虑装备品级而不去考虑实际属性,有蓝装绝不用绿装,有紫装绝不用蓝装,有高级装备绝不用低级装备,这也是个误区,比如前排随从加100防御的绿戒指,和同等级加80速度80闪避的蓝戒指,无疑前者性价比更高更实用,又比如后排随从60级加高攻的衣服,和70级加韧性的衣服,大多时候还是选前者,装备的搭配首要考虑角色的定位,很多情况下只要前排站得稳,对面没有切后的攻击技能,你后排脆成鸡蛋壳都没事。如50级真元戒指,60级麻痹戒指,80级聚气戒指,60级麒麟吊坠等功能性装备,都是可以根据实际情况一直替换使用的烟雨江湖装备,合理使用这些装备许多战斗都会变得容易许多。
5、关于天赋洗脉
洗脉攻略比较繁琐,这里只给一些建议,在洗脉前请各位玩家仔细阅读相关教程,避免操作失误造成无可挽回的损失。首先在洗脉的准备上,准备至少300(建议500)颗以上的洗髓丹,以及至少开出3条天赋栏的随从(或者备齐至少开出3条天赋栏的资质丹),满足这个条件才可以开始洗脉并且置换。其次在脉的选择和保留上,在没有紫脉的情况下,所有的蓝脉绿脉都没有上锁保留的必要,除非你是提前开出烟雨江湖天赋栏只打算用几十颗洗髓丹随便洗几个凑合用,建议平民的第一条紫脉置换为三神脉,主T用混元脉可搭配万象/步天,三个随从至少保证有一个是鬼脉搭配碧波,第二条紫脉在不确定的情况下不要保留武器脉,如剑术无双这种只有剑术加成的天赋,一旦人物换武器转型将直接变成摆设,第三切记洗脉之前存档再断网!最好在监护人陪同下进行~(手动滑稽,老玩家指导下进行)
6、六扇门和拘魂阁到底如何选
许多新人对六扇门和拘魂阁完全没有概念,不知道如何选择,只是知道拘魂阁有剑法拳法,六扇门有刀法棍法。首先我先纠正一个误区,主角用什么武器和你选什么势力没有直接关系,不管男女主最起码都能加4个门派,刀枪剑拳各种内功轻功主角想学什么都能学到根本不缺,烟雨江湖的势力武功主要是用来补强随从的,把势力武学给主角用这种虎狼操作对正常玩家来说都是不可取的,选势力看收益,你要选什么你就要知道这两个地方有什么特色收益是不可替代的。先说六扇门,有一本野外最肉内功步天歌诀,一名副本最强白嫖随从钟无月,附带批量销售神器麒麟坠和一套绣春刀法,再说拘魂阁,两套高上限剑法狂风+幻影,两门功能性内功寒冰+大星罗,以及一本凝血神爪,如果是0氪和月卡微氪,那想玩的舒服就别犹豫了直接去六扇门,去六扇门首先有步天,步天抗BOSS,三次防御BUFF的收益每次在2000到5000不等,按最低的2000算,三次防御抵挡了6000的伤害,也就是你本来需要20000血抗住的BOSS,带步天你堆到14000血左右你就能抗住,变相给你节省了堆6000血量的资源,而钟无月打烟雨江湖副本的作用不弱于任何元宝随从可以直接用到毕业,你又省下一个了买元宝随从的钱,简单的说六扇门是一个能让你快速达到副本通关及格线的烟雨江湖势力,而如果你是小氪中氪的玩家,自己本身的投入资源就比较容易达到游戏副本的及格线,才会去考虑要不要去拘魂阁,对于这类烟雨江湖玩家我建议是看你主角什么定位,如果打算自己玩肉主前期双T后期自己T的情况,如苍狼或者少林玩家,是完全可以不依赖步天轻松达到副本坦度及格线的,这时候就可以选择去拘魂阁培养一名高强度剑随来补输出。两个势力没有绝对的强弱,也没有说氪度高到拘魂阁就一定比六扇门强,只能说如果阵容强度有100级,六扇门0到60级的区间升的快,拘魂阁60到90级的区间升的快,90级以上两个势力的优势又回到起点。
7、新手开局资源紧张怎么办
烟雨江湖游戏开局的银两是非常紧缺的,许多新人开局都面临着买不起武功买不起丹药买不起食材甚至舍不得坐马车的窘迫境地,下面介绍几种新手开局赚大钱的方式。
方法一:一夜暴富梅花桩,烟雨江湖游戏开局学两门轻功加拜入门派轻功修为20以后就可以去幽州武馆跳梅花桩了,只要你有耐心和专注力,在挑战梅花十关后极限模式跳500下,就能收入约100两的银子和若干身法资质丹,同时概率获得秘技腾跃术。
(PS:分享一个我自己跳梅花桩的小技巧,首先心态要佛,目标不要定在500下,100、200、300下也都是有奖励的也都不少,多跳几次就当为腾跃术了,其次不要一口气跳500下,眼睛会疲劳人会焦躁,中途最好要休息,我个人是放一些节奏轻快的音乐跟着节奏跳,一首音乐结束就歇一根烟的时间,或者带上耳机听点小说或者节目,让人放空处于机械无意识的跳,当然这个小技巧只针对手不残自己能跳到100下左右的玩家,那些跳几十下就跳不下去的,我也只能表示无能为力了)
方法二:勤勤恳恳勘探队,在洛阳有一个江湖地质的任务,每探索一个烟雨江湖地图到百分之90以上,都可以获得银两和阅历,只要你有毅力和时间,探索全地图总计收入约50万阅历和75两银子,同时可以顺手拿光全地图的宝箱和树洞,也能缓解前期各种资源的紧缺。
(PS:虽然树洞里的银子会随着你等级提升而变多,但是随着你烟雨江湖等级提升赚银子也会更容易用银子也更快,所以个人建议是看到就拿
游戏测评
这款游戏的画面采用了细腻的2D国画风格,场景描绘得十分精致,让玩家仿佛置身于真实的武侠世界之中。游戏内的系统设置非常完善,包括商城交易、主支线任务以及门派战斗等内容应有尽有,使得游戏体验更加丰富多元。此外,游戏还特别注重BGM的设计,音乐轻快悦耳,操作简便易上手,为玩家带来了全新的武侠游戏体验。
烟雨江湖不仅在视觉与听觉方面下足了功夫,其丰富的剧情和多样的玩法同样吸引人。游戏中的剧情设计新颖独特,玩家在面对不同的剧情时需要做出不同的选择,而这些选择将会直接影响到故事的发展走向以及最终的游戏结局。玩家可以通过参与各种副本挑战来不断提升自身实力,随着玩家的实力增强,游戏难度也会随之提升,增加了游戏的可玩性和挑战性。同时,游戏还提供了一个自由度极高的江湖世界,玩家可以在其中探索未知,享受一场场刺激的冒险旅程。
更新内容
v1.124.56459:
【今日热更】
修复周年庆活动中,部分玩家祈福与小游戏奖励领取未刷新的问题
※注:今日已领取过小游戏烟雨钱奖励的玩家,可再次开启小游戏,但无法重复领取烟雨钱
v1.124.56299:
1、新增河间地区地图:沧州
2、新增小势力:奇人庄
3、新增副本:闻香教
※以上内容皆由「龙争虎斗」系列剧情解锁
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4、新增外观槽位:「配饰」,可与「头冠」同时佩戴
(原部分「头冠」外观,如面纱、眼镜、面具,均归类为「配饰」)
5、成就改版为「江湖游历」和「行侠比斗」两类,新增大量挑战类成就
v1.124.55072:
1、修复了九幽若干已知问题
2、修复了部分玩家天刀门商店无法调整预订的问题
v1.124.55068:
1、修复了昆仑山地图宝箱会消失的问题
2、驮马功能,对巨鲸帮押镖生效,并修复了其他相关问题
3、修复了霸者斗宴,会提示错误道具的问题
4、修复了金蝉宝甲支线任务中的若干问题
5、修复了天暮残月掌封内负面效果不会被驱散的问题
6、修复了九幽血海刑人战斗可能会提前结束的问题