文明6手游中文版是一款保留了端游原本玩法与内容的游戏,大家可以尽情在这里享受到纯粹的策略玩法,还能够自由建立起一个强大的文明。丰富的经营玩法与元素的加入绝对能够让喜欢文明6这类题材的玩家们感到满意,除了可以自由决定城市以及文明的发展方向之外,也能够打造出一支有着强大实力的军队,抵御来自邻国的入侵。
游戏亮点
1、在这个游戏中,每个国家的文明等级和历史细节都会完全不同;
2、文明6玩家可以自由选择自己喜欢的国家,展开你们之间的隐形战争;
3、不同的国家会有自己独立的特点,所以一定要把握好这一点,做出不同的文章。
游戏特色
1、广阔的帝国:见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见。
2、活跃研究:解锁增益,通过历史加快你的文明进程。
3、动态外交:与其他文明的互动会改变游戏的进程,从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商。
4、联合作战:在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中,形成强大的“集团”单位。
新手攻略
1、选址:坐地是所有人玩文明遇到的第一个也是非常重要的问题,首先打开左下角的那个显示收益图标,然后首先坐地的要思考几点内容:是否能坐到灌溉奢侈,首都12环是否有矿奢侈,畜牧奢侈;是否有“有资格”让我开发的三个地块触发技艺尤里卡;是否有3粮食或以上的地块或者能开发到3粮的地块;树和石头的数量,这关系到后面的溢出锤的问题。
2、资源:一个就是上面所说的石头、粮食等等。科技和政令额很重要,进入界面要认识的是左上角的一栏,这一栏就是游戏中的资源,以及资源增加的速度。科技和政令菜单,可以看到正在研究的科技,这两项关乎当前时代你科技发展的速度。政令栏的政令决定了你当前政治的水平,水平越高,无论在战斗和经济的发展中可以使用的加成效果就越多。在发展科技的时候,要先点开科技树,从科技树中可以看到研究当前科技后可以解锁的科技,比直接研究全部科技来的要好。
3、兵种:前期出兵有一个侦察兵探路就可以了,有钱了就买投石兵,根据地形有时候要65,有时候要90,前期出两三个投石兵,再配合上两个勇士就可以。甚至强势一点的文明还可以去打别人。科技记得及时点射箭,然后升级弓箭手。
游戏机制
首先你需要打开地块产出。
①粮食:影响你人口增长速度,越多越快。
②齿轮:生产力的标志,越多生产东西就越快。
③科技值:左上角的瓶子,越多科技越快。主要通过学院产出。
④文化值:左上角的音符又名琴,越多你科技下面那一栏点人文越快。剧院建筑或者伟人产出。
⑤宜居度:主要奢侈品产出,高宜居度有益于你的发展,宜居度低可能会出叛军。主要通过地块上的奢侈品产出。人口越多需要宜居度越多。
注意事项
①注意住房,一人口要一住房,人比住房多会导致宜居度下降。而且房子的数量最好至少是当前人口数+2,有助于人口增长。
②收获资源:可以消耗1个建造者次数收获地块上的资源或者砍伐树林或者雨林,从而在1t内获得极大收益,但会造成地块产出减少。新手除了在建设关键性奇观或者发现资源占了区域单元格时不建议过多收货资源。
③不要贴着ai的脸建新城,这样ai很有可能打你。
④不要过多建奇观,很多奇观没用。
信仰值
①信仰值又称鸽子,就是游戏左上角那个长得像银元宝一样的东西。
②来源途径是圣地产出,遗物等。
③用途很多可以买传 教士,买伟人,有dlc的还可以进入黄金时代后买平民。
④最重要的是游戏等你攒到第一个25信仰值时会让你发万神殿,很好的东西,建议早发。可以考虑第一次出政策的时候挂那个加1金币和1信仰的卡。
蛮族
①产生方式:离你或者其他ai和城邦的七格内产生,产生于你的视野阴影中。
②出兵方式:蛮族营地会出一个侦察兵,侦察兵发现了你并且又回到了营地报信,营地才会开始刷兵。
③营地兵种:营地附近有马会出骑兵,营地附近靠海会出海军,营地会刷出的兵和当前科技最高文明所处的时代相同。
④解决方式:开局棒子先探路首都周围,发现营地立马去清理或者可以堵住蛮族侦察兵的路让他没法回营地报信。在打的过程中可以打几下休息一下回点血,一般一个近战兵就能清理一个营地。
游戏秘籍
1、城市的城墙被打掉后不能攻击,需要重建。
2、收割资源很有用,如果妹子够多——比如砍二,可以去把别人的树、粮食给收割了。
3、目前已知的神标抢奇迹的难度:巨石基本别想,ai建巨石的倾向很高,就算抢到了也得不偿失;金字塔有难度,ai有中国的话基本抢不到;大图有机会,只要科研够快;一个忘了具体名字,加扩张速度(食物?)的奇迹基本都能抢到,可以延后。
4、文明6目前没有随机种子,s/l踩蘑菇无效。
5、文化胜利因为旅游要求人数不断增加,导致胜利难度极大,国王中国最后有接近700的旅游输出,300文化,还是没有科技胜利(升天)快。
6、文化科技树最后几个研究有bug,明明已经研究完了仍可以重复研究。
7、劫掠农田能回血、至少70以上,或许是完全回满。劫掠科研、工业、宗教等文明6区域,会获得一定的瓶子、锤子、鸽子。
8、删除单位有钱拿,远古大军100,工人130——与剩余使用次数无关。
9、伟人里有一位超凡脱俗者——亚当·斯密,大商人,使用后增加一个文明6的经济政策槽,效果拔群,属于顶级伟人一类,同级别伟人效果还有:增加100%太空项目锤子(实测效果是增加所有在建的太空项目锤子,锤子平分)。
10、文明6不仅城市扩张地块看不到,宗教压力也看不到具体数值。
11、用使徒可以直接攻击不同宗教的使徒,即使双方处于和平状态。杀死敌对使徒后能减少附近城市对应的宗教力量,增加己方宗教力量,所以使徒组团去很不错。
12、使徒升级随机出特性,但似乎除了牧师这一升级外其他每个升级特性只能有一个使徒有。
13、前期多造点兵和工人比造建筑、奇观划算。有政策能提高工人使用次数,降低了大金的重要性。工人维修被劫掠的地块不耗费文明6使用次数。
14、在胜利进度总界面能看到各国在5个胜利条件上的进度,但是文化胜利的进度并不能正确显示,需要切换到文化胜利细分界面才能看到具体情况。
15、ai贸易有bug,无法正常交易,且存在套利风险。
16、间谍很强也很烦,可以破坏工业区、偷取科技、偷取文化巨作、破坏航天中心(科技胜利用的特殊区域)。
17、如果你选择希腊文明,可能出现两个希腊,而且会出现bug,导致两个文明原始宗教相同。