无悔华夏当乐版以华夏文明为题材,还有超多朝代支线和玩家们所熟悉的历史事件,不同的故事分支也大大增加了游戏的可玩性,玩家们可以选择不同的势力阵营并且制定合适的发展策略,增强国力来解锁统一的发展结局,实现属于自己的宏图霸业。新颖的即时战斗结合卡牌的策略玩法也非常值得对无悔华夏这类历史题材游戏感兴趣的玩家们去体验。
游戏亮点
【这里有千年的故事】多朝剧本时代画卷
【这里有百种的人生】君主扮演多样结局
【这里有彪炳的人物】招募名臣政策辅佐
【这里有酣畅的战役】即时微操策略之战
【这里有无限的可能】随机事件山海探索
秦楚汉AI实力划分
关于在秦楚汉这张大地图中,不同无悔华夏国家在时间推移中所展现出的威胁度强弱,排名仅代表多次实验后所获得的数据,综合发展速度,子弟兵强度,军心与战斗力,实力发展情况而定。
No.5 秦国
尽管秦国地盘比较大,但是他的发展速度相对而言是比较缓慢的,秦国缺乏后劲并且由于AI.不会优先将自己的地盘连接起来使部队能够互相防御,因此尽管秦国地盘大,打到无悔华夏后期却经常没兵,可以说是天然的被抢城池大户。
No.4 魏国
魏国的发展速度并不快,但是魏国的子弟兵与优势兵种都是枪兵,作为目前的大爹兵种,枪兵自带的加成使得魏国在前中期依然是很多国家无法逾越的雄关,即使子弟兵是弩兵专克枪兵的汉,也很难说取得完全的胜利。
No.3 燕国/赵国
这两个无悔华夏国家和魏国的情况相差不大,但是各有千秋,燕国与赵国的进攻欲望更强,但是兵种实力稍弱,因此尽管发动进攻的次数比较多但是并不算是比较大的威胁。
No.2 张楚
作为最早起义的张楚,在秦楚汉地图中的扩张性与其所表现出的战斗力增幅都是极其夸张的。张楚与其他国家不同,他更多的是与秦国直接接壤开始硬刚,由于其四处扩张的特性,往往会成为我们中后期最大的阻碍。
No.1 楚
楚国排在第一名实至名归,作为地处东南之地的楚国,不仅钱粮资源丰富,并且还盛产其他地方奇缺的铁矿。此外楚国位于地图的边缘,拥有大片白城可以占领,唯一的障碍只有处于地图最南的南越。因此想要防止楚国后期做大,一定要和南越打好关系,最好结成联盟。
怎么招兵
这个版本比以前好多了有子弟兵(虽然三十分钟一次)但有子弟兵差不多算战必胜攻必取稳赢一把。
我的打发比较简单和粗暴,以秦国举例,两城五块空地,这个五块空地,我个人建议造3军营(毕竟不知道为什么造兵出奇的慢,而且有些人不一定是打不过对面而是没有兵防守),1地1房,前期研究军事操练和革甲(这些资源应该是绰绰有余)等这两个军事完成差不多可以打得过对面(当然这个只是暂时)这两个研究完后应该还可以研究两个我个人建议研究徭役和***(当操练和革甲研究完以后差不多可以平推一个国)灭一个国如果国力还好个人建议打小城都城要多打一次(就比如他城1级就要打两次有都城的话要打三次,所以可以放都城打小城)剑阵,虎符,协同这三个是增兵(前期剑阵和虎符容易有这两个差不多可以用三万左右的兵)有资源尽可能研究军事(当然有些人会问资源怎么办这个后面说)
当破2城差不多有青铜,如果青铜多就研究铜甲和青铜武器;
剩下如果资源多研究一下政治和民生(单纯为了科技点);
当然有些人就会问箭塔怎么办,箭塔只有最后一波才会有,这个时候用子弟兵,当然如果你的子弟兵用了只能靠自己微操用移动把兵控制在角落,不被箭塔打,等对面出来在打,如果还是打不过就等子弟兵。
兵种的研究方向我个人喜欢剑,(不是说戈弱只是研究戈的话想要增加军队就要反过来研究剑阵);
扁鹊,李牧,庄子,商鞅这是我个人带的名臣李牧有两个技能也就是两个牌,扁鹊有一个牌回血挺高,单纯喜欢牌多。
怎么会盟
【会盟】早在之前的开发日志中,制作人骆驼就曾透漏会进一步扩展国与国之间的关系策略,比如臣服、朝贡、会盟、决战、反间等玩法。
当在主线篇章中(以三皇五帝时代为例),威望达到100时,会触发会盟随机事件,王上可通过消耗物资召开会盟。
会盟将召集各方势力举行,根据各方势力之间的关系,会出现不同参加意愿,比如有欣然同意的,有飘忽不定的,也有希望渺茫的。
各方势力头像下方的3个点代表对方的意愿度,意愿度越高点越多,越容易同意参加会盟,也越容易同意条约。
各方势力之间的关系,会产生影响,比如邀请一方加入后,和他关系较好的势力意愿会上升,和他关系较差的势力意愿会下降。
当然了,王上们也能通过消耗额外的物资开启“尊奉神明”提升其他势力的会盟意愿。通过各种手段,提高各方势力的意愿,达到最少邀请一个势力的要求即可开启会盟(最多可邀请十二个势力参加会盟)
会盟开始后,可以开始制定盟约,不同的盟约会消耗不同数量的威望。盟约大致有以下这些类型:
举行观兵:战斗力提升军心提升
献城祝福:盟主不顾威望索要城池
鼓瑟击缶:贬辱盟友损人威望
开放贸易:贸易物资盟主获得金钱
共伐:共同攻打指定的国家
……(更多盟约待王上们体验)
各方势力也会依照自己的意愿对盟约进行表态,如果达到半数势力同意盟约,则会盟成功。
如果同意盟约的势力不达半数,则会盟失败。
更新内容
v3.5.194:
【新内容】
从5月1日起,上线“三国演义”的新演义剧本,新增“群星闪耀”词条,各类型可额外携带3个仅可施行政策的名臣。
【新名臣和专属兵器】
从4月30日起,将上线 新妙级名臣-贾谊
从4月25日起,将上线新专属兵器 诸葛亮-诸葛弩、甄氏-鎏金玉枕
【演化池】
从4月30日起,将陆续上线名臣贾谊、张辽、鲁班、陆逊等人的演化池。
详情请参考游戏内公告。
【新活动】
从4月25日起,将陆续上线 鏖战归墟、华夏祈愿、山海秘藏、风雅咸集等活动。
详情请参考游戏内公告。
v3.5.141:
【新内容】
8月9日,魏晋南北朝全新战役【淝水之战】即将上线!双路线供王上选择,是扮演谢玄,守住江淮,保卫东晋;还是化身苻坚,投鞭断流,挥师南下。淝水两岸,大战一触即发。
全新个人资料界面开放,将为王上提供昵称、头像、称号等丰富个性化功能。
【新名臣】
新增妙级名臣【杜预】。
【新华服】
新增王猛动态华服【巡视整肃】、祝英台静态华服【往事随风】。
【演化池】
8月9日起,将陆续开放杜预【才如武库】、卢植【国之桢干】、鬼谷子+孙膑【鬼谷师徒】等限时演化概率UP卡池,详情请参考游戏内公告。
【活动】
8月9日起,将陆续推出新一期山海巡察使【魏晋武库】、七夕主题风雅咸集【往事随风】、七夕7日签到、淝水之战挑战、全新【木兰市游】等丰富活动,详情请参考游戏内公告。
【礼包】
8月9日起,将限时上架祝英台静态华服【往事随风】,限时复刻张飞动态华服【据水断桥】、王昭君静态华服【汉宫晚秋】及多档龙须笔礼包,详情请参考游戏内公告。
v3.4.120:
【新内容】
1、【襄樊之战】全新剧本上线!等是人间号骁将,天下三分一毫芒,风流汇荆襄,鏖战襄樊,英雄终幕。
刘备、曹操、孙权三个可选势力,阶段任务及自由行动两种体验模式,【运筹画策】特殊玩法系统。
2、全新【山海画廊】系统上线。
【新名臣】
新增天级名臣【段颎】。
【演化池】
将陆续开放段颎、白起+廉颇、张辽+曹仁等限时演化概率UP卡池,详情请参考游戏内公告。
【新活动】
将推出长平演义、华夏祈愿、山海秘藏(累充得扁鹊新华服【针砭复生】)、劳动节7日签到等丰富活动,详情请参考游戏内公告。
【新礼包】
将推出管仲新动态华服【九合诸侯】、皋陶名臣+华服【惟明克允】、皋陶名臣【上古圣人】、皋陶华服【圣人之治】 等限时礼包,详情请参考游戏内公告。
v3.4.91:
【新内容】
1、2024年1月11日起,将解锁全新联机对战玩法【对决】。好友邀请,联机匹配,君臣携手,策略对决!
【联机对决】王上可选择一位君主与四位名臣(4星以上的名臣)参与匹配联机、好友切磋、人机演练等多种模式的对决。
【赛季制度】将与联机对战同步上线,会根据胜利获得的积分进行玩家排名。
【兵器系统】匹配对战的第二局会开放【武器铺】。王上可使用对局中提供的【兵费】获取局内基础兵器与山海武库兵器,并可进行兵器强化,帮助提升局内战斗力。
【饕餮商店】积分商城同步开启,王上可根据赛季表现进行奖励兑换。
2、2024年1月11日起,将开放剧本内兵器系统。届时王上可在所有时代剧本的战局中,给己方兵种装备兵器,消耗钱粮资源进行兵器强化,从而提高己方的战斗力。
【兵器池】
2024年1月11日起,将开放兵器卡池【寻觅兵器】,王上可在此通过新道具【百锻锤】进行兵器抽取。
【新礼包】
2024年1月11日起,将推出每周限定兵器物资礼包【削金断玉】、【千锤百炼】
【演化池】
将于2024年1月12日至1月25日期间, 将开放韩信+陈平【谋定楚汉】限时演化概率UP卡
v3.4.85:
【新内容】
1.解锁大汉的新支线剧本“班超守西域”。
2.解锁”班超守西域”的新玩法:【匈奴行动】与【大汉影响】。
3.将于2023.12.22起,更新第8季山海之鉴【冬夜白】
【新名臣】
1.本次版本将新增妙级名臣晏婴(通过晏婴限定池获取)
2.本次版本将新增妙级名臣邹衍(通过第8季社稷之鉴获取)
【新活动】
1.将于2023.12.22起,将开放剧本挑战活动【班超守西域】、21天签到活动【妙药待成】、累充活动【山海秘藏】等丰富活动。
2.将于2023.12.22起,将开放灵兽礼包【聚福小猪】、物资礼包【出使楚国】【明其所欲】【君子之风】等丰富礼包;
3.将于2023.12.29~2024.1.11期间,限时复刻商鞅华服礼包【拓土求强】。
【演化池】
1.将于2023.12.22~2024.1.4期间, 开放新名臣晏婴【临机巧辩】限时演化概率UP卡池。
2.将于2023.12.22~2024.1.11期间,依次开放班超+冯异【平雍定远】、商鞅+吕不韦【治世之道】、张骞+周亚夫【安边定乱】限时演化概率UP卡池。
【修复调整】
将修复累战中敌人的【不惧枪兵】