小小城邦是一款以文字作为主要展现形式的城市发展策略游戏。在这款游戏中玩家拥有一座属于自己的小小城邦,作为城主去管理城邦的发展,让城邦的人口不断增多,经济、科技、军事等多方面成长,还有各种奇遇和成就可以挑战和完成。同时,玩家还需要倾注资源来培养英雄单位,小小城邦不同的英雄角色能够为城邦发展带来不同类型的增益,影响城邦的发展侧重点。城邦的各项发展数据都会清晰地呈现在游戏界面中,各类资源的现有存量、增长速度,士兵数量、各类建筑的等级以及特殊建筑正在生效的效果等,还有英雄相关的探索和合成培养。小小城邦游戏需要玩家对各类数字比较敏感,并非一味地提升等级就能够得到最大的收益,有时候需要玩家压制升级的想法,卡在一个合适的等级以获得最高的收益。
游戏特色
简约画面,非常的容易上手,放松解压
小小城邦,等你发展,纯单机,无内购
领土、资源、人口、建筑、军事、英雄、技能
科技升级攻略
1.首先必定要升级的8个科技
经济,建筑,考古,白学,军事,物理,数学,教育。
前期三子:经济,建筑,考古。
在小小城邦游戏前期15级以内无脑升级这三个,20以内酌情优先考虑。
优先度经济最高,经济可以减少升级黄金建筑时的黄金开销。
其次是建筑。每一级建筑学可减少一级所有建筑的升级条件。
小小城邦考古可以抵消一个圣物的负面效果,本质上减少圣物收集的时间。其实想要更多更快的圣物的话,需要看广告拿能量,但是黄金真的太缺了,早点早收益,当然到了后期反正黄金怎么都不够。
2.特殊:白学
白学不消耗科技!白学可以一直跟随科技最高等级,例如你的建筑攒到15级的时候,可以把白学先升到15级,这个时候白学不消耗科技升级完白学之后仍然可以将建筑升到15级。科技每秒收益120以上可攒科技直接点到30级,大约需要攒1.3-1.4亿科技,升级完不消耗!不消耗!
3.教育:增加博士上限,必点,至少保证博士不到上限。可以加科技,最高不超过大学等级除以5。但是不用点太多。(博士是可以减少升级的科技消耗的)
4.军事:加战力,减少负伤。前期收益就很好。当文化快达到每秒加15的时候,攒科技将军事升到20。(博物馆+兵事堂效益一骑绝尘)。
5.物理、数学当能升级的时候,一定已经开奇观了,亮了就点,能升就升,每一个收益都很高。
6.后面的按顺序来
贸易:加图纸售价,前期没有收益,后期酌情点。
植物:加木材,酌情点,在我的等级一级植物每秒大概加2木材,收益太小了。
矿物:在奇观里面可以抵黄金,只需酌情点,等级太高了消耗的科技就不划算了。
训练:为了高阶兵必须点。前后期都可酌情点。
装备:提升战斗力。但是打集灭道效果从2‰~2.2‰,效果也不是很明显。酌情点。
医学:加医馆药包,对于单兵流来说不太重要,可以加声望,最高不超过医馆等级除以5。酌情点。
人文:可减少小小城邦英雄升级的经验。如果不着急拿伐木的成就的话,可以慢慢来。受限于奇观等级,其实也点不了多少级。
爆兵流攻略
由于资源转换成大量新兵,爆兵流战力高,兵事堂效率高。同时,随着列阵抛射的大幅加强,爆兵流相对于精兵禁兵推苦境集境灭境更容易,因此四境总数高。
但是由于枪弓兵更容易爆,而进阶概率和对应兵种数量成正相关,战力基数低的枪弓分到更多声望,因此爆兵流的声望利用度不及精兵,长城等声望相关科技效益相对低;同时由于骑兵分到更少的声望,爆兵流相对于精兵禁兵,骑兵战力低,道境低,数学低。所以建议爆兵流重视爆骑兵,个人观点中期最好维持枪骑比2-1或2.5-1。
另外,兵事堂战力对于效率的影响有衰减,一次性爆过多的兵是不能获得理想的兵事堂收益的;同时爆兵流虽然资源更多用于爆兵,但总体思路依然是通过高四境获得高的博物馆减免,通过更容易升级的博物馆推进奇观的建设,因此奇观不能过度舍弃,爆完一个阶段推完境即应该建奇观,然后继续爆兵推境建奇观循环。
另外,在小小城邦后期声望对于战力的影响会更大,后期的爆兵流最好能让骑兵数量追平枪兵,这样的话枪兵数量最好不高于13-15w。同时由于数学人文的优先度高于物理,因此可以适当的减少弓兵。