星期六魔王华为版是一款日本战国题材的趣味养成游戏。这款游戏的背景魔改自日本战国时代,将不同时代的人汇聚在一起,将诸多战役改编,让玩家能够带领武将们去挑战出现的敌人。游戏角色画风十分的亮眼,浓厚的日式风格将每个人物的特点都展现了出来,并且在设定上也依照历史人物的特点编写,剧情线也很丰富。
游戏亮点
1、技术上完善的开发体系
完整独特的养成系统,让你打造个性化的游戏角色!魔鬼在第六天杀人,不只是一边。
2、看这美丽的风画
清新唯美的西风图带你感受日本的传统历史!文静淡雅的菊花与凌厉果断的刀法冲突之美在游戏中得到了完美的呈现。
3、双双跨服国际战画面炸裂
屏幕上万人对决,流派成为精神支柱,血腥的战斗场面带来无与伦比的感官冲击!
4、这部歌剧还原了武士精神
扎实的剧情线还原战国杀戮历史,重塑武士道精神。在游戏之外,了解和讨论游戏中的各种经典战役、传奇轶事、兵法和刀剑,也将成为玩家互动的乐趣。
5、可以扭转战局的转变
每位武将都有自己独有的炫酷招式,上百种武将绝技,数十种武将特色,千变万化的组合,随兵随用,让谋略决定胜负。更具爆发力的装备和系统改动,带来二次反击,力挽狂澜。
武田家中期阵容推荐
1、阵容一
先手武繁,让对手群体收到增伤10%BUFF,
二手勘助,直接合体技对后排造成206%的物理伤害,并有50%概率减2点怒气,可以让后排释放技能延后一回合
三手幸隆,对前排造成伤害并附带20%灼烧效果并概率眩晕1回合,若是打JJC可以放先手出场,运气好直接眩晕前排三个,赢的几率大大提高
四手信纲,信纲与勘助一样都是后排杀手,合体技对后排造成206%的物理伤害并覆盖35%的灼烧效果
五手主角,主角技能输出高,若上面两轮之后对方后排还没切完,可以进行人头收割
六手佐助,对一列造成伤害并附带概率眩晕1回合,这边主要是用来做控制,并且可获取推荐阵型奖励
优点:对方全体收到增伤加上两个后排杀手可以尽快处决对手后排,由于一般肉盾在前,脆皮输出和奶妈在后排,一旦后排被秒可以瞬间掌握主动,赢下该局。
缺点:对于伤害爆炸的后排杀手同样也有自己的缺点就是身板太脆,所以在对付不同的对方阵型要根据对手和自己的特点随机应变的改变站位,爆发点被对手秒掉或者控制住。
2、阵容二
先手武繁,二手勘助,作用同阵型A
三手马场,触发合体技对怒气最高的敌人造成290%单法术伤害并减少对方2点怒气,额外对生命最少的敌人造成额外145%的伤害,单体伤害系数高,稳定减怒可以让对位的英雄技能释放延后一回合,并可以收割残血
四、五手高坂+主角,两个人都是随机对三个对手造成伤害,高坂还能给怒气最少的队友增加1点怒气,两个人的作用互补,运气好可以互相补刀,位置可以互换
六手佐助,作用同阵型A
优点:信繁全体收到增伤,勘助对后排高杀伤,马场减怒和对后排残血收割,高坂加主角的三人随机横扫,运气好可以直接收割掉后排三个
缺点: 没有阵型A对于后排的威胁大,因为高坂的随机三目标和马场单体和残血收割没有阵型A中的信纲配合勘助的双后排合体技高爆发,高坂和主角技能若都全打前排最后就导致对方六个人的血量都比较平均,不容易造成减员
更新内容
v1.9.12:
优化防沉迷系统
优化游戏性能
修复已知bug