放开那三国2绝对能够为喜欢这类题材的玩家们带来超越前作的非凡策略体验,大家不仅可以收集更多的强力三国武将角色,还能够不断升级培养来获得更强大的实力,从而在大量的战争对抗中展现自己的谋略与勇力。易上手的点击玩法大大增加了游戏的趣味性,即便是刚接触这类题材的新手玩家们也能够体验到游戏真正的乐趣所在。极具特色的Q版画风与超爽的疯狂碎屏特效,玩家们所熟悉的三国角色也都以全新的超萌形象登场,动动手指就能够体验到超过瘾的卡牌对战玩法。游戏还在前作基础上进一步提升了角色的打斗动作和特效方面,挑战性和策略性也得到了一定程度的加强。玩家们需要根据武将们的特点来进行排兵布阵,不同的布局还将对战斗的结果造成影响,因此非常重要。
游戏亮点
1、炫Q画风,武将重现,一眸一笑拔剑咆哮,个性武将跃然在手。
2、首创剿匪,指尖暴走,痛殴恶匪拳拳到肉,肆意连击暴打不停。
3、碎屏特效,极爽狂斗,腾空连击超必杀,一气呵成霸气碎屏。
平民最强阵容推荐
1、毒阵:贾诩 主角 于吉 董卓 张角 袁绍(官方推荐毒阵)
2、输出均衡阵: 贾诩 主角 于吉 董卓 貂蝉 张角
3、带奶输出阵:贾诩 主角 于吉 董卓 貂蝉(或张角) 华佗
4、极端贾诩阵:贾诩 主角 董卓 张角 陈登 华佗
神兵洗练分析
一、可洗属性有差异
1、2、3、4的可洗属性是不一样的!
这是1和3的,偏攻击向——
这是2和4的,偏防御向——
二、全体VS单体
1、对于极限体系来说,主力将用单体属性,其它将开全体光环,不用看星级,直接看数值就行
2、对于多核体系来说,谁星级高就用谁,同星级用主力用单体,辅助用全体
3、对于均养体系来说,哪怕单体星级高,只要差得不多也优先全体
三、固定数值VS百分比数值
毫无疑问——百分比
个人认为,神兵的百分比设定是近乎BUG了,像战魂精练、装备洗练、武将洗练的百分比都只对应体系本身,而神兵的百分比加成竟是作用于所有体系!
四、命中、闪避可否能入眼?
在主角高达10%+的命中光环加入后,玩家对闪避对抗体系已经有些绝望了
而没有人堆闪避,命中也就“够用”了,自然不需要去堆,刻意堆闪避有什么用呢?
只有这PVE和跨巨量资源求一线胜机两个作用
但是如今PVE没有增加难度,而把胜率从万分之一提升到千分之一,对资源获取没有任何帮助!
五、国家对抗体系VS武智力对抗体系
在大部分情况下,武智力的对抗是优于国家对抗的,因为神兵的压制判定实在是太大了——
在双方同武力或者同智力神兵时,
我方增伤20%减伤20%,对方无加成,相当于120比80的区别
对方增伤20%减伤20%,我方无加成,相当于80和120的区别
这样一算下来,两种情况下的战力对比就是2.25倍!也就是125%的加成!
那么什么时候国家对抗体系可以一用呢?
你已确定你的主要对手,即存了这种想法——不管怎么样,我就是要打这个阵容优势,且确定一方为武力另一方为智力时
两个限定条件注定了你只能针对某个阵容而不是某个人,因为玩家是可以转国转阵的!
六、百分比数性VS对抗属性——强强对比,该怎么选择?
1、基于神兵的压制和PVE难度太低的原因,武力(智力)的压制仍是第一位
2、在已知对手的情况下,以下两种情况下百分比属性优先:
A、双方武(智)力差距过大,洗武(智)力也没用——常见于低V打高V
B、双方神兵体系不同
七、因此,在当前的环境下,如果不针对特定的对手,最稳妥的同星级的单体属性优先级别为——武力(智力)>攻击(防御)比>国家对抗,因此,下面是目前的洗练效果
八、洗练转换开放带来的影响
洗练转换是打包三个属性同时转的,因此目前不能够在非主力神兵上洗属性给主力神兵提升,目前只有两个作用:
1、转阵时暂存属性,给自己留条退路
2、3阶神兵可以放心地重生出突破石,第一时间用来升阶主神兵
更新内容
v2.1.4:
1、玩家等级上限提升至220级
2、灵兽雕像强化和升星上限提升至5
3、开放美人信物
4、开放宝物升彩金
5、开放配饰升彩金
6、六周年庆活动
7、全新跨服玩法:一骑当千
8、新增全新副本玩法:飞升试炼,对应【仙途商店】,可兑换紫金材料
9、新增彩金武将【吕玲绮、马超。陆逊、贾诩、夏侯惇】
10、新增8个典藏武将
11、新增暗金美人绘卷【诸葛果】【孙鲁班】
12、新增暗金神器【惊夜枪】【崆峒印】【射日弓】
13、新增暗金兵书【孙膑兵法】
14、新增金官技【干戈征战】
15、新增小助手功能
16、日常副本新增一关
17、魔魂之塔增加至250关