战地无限子弹版是一款刺激好玩的射击战争类游戏,不但能够通过各种战斗的模式来取更多生存与射击的机会,独自面对最激烈刺激的战斗场景,让你尽情地体验各种史诗级的对战场面,而且采用了极为逼真的画面设计效果,拥有着多张地图场景、多种玩法模式以及海量强大武器装备,能够带给你史诗级的电影观感,让你沉浸在这个网络虚拟的世界文化里面,心动不如行动,你还在等什么。
游戏介绍
加入《战地》,体验人类史上最大的战争,并随着《战地》系列一起追本溯源,以前所未见的角度重临二次世界大战。和小队成员一同游玩宏大的大型行动和合作协同作战等全新模式,体验多人模式中的艰苦全面战争,或在单人模式战争故事中见证在全球战火下的精采个人事迹。踏上全球各地壮阔且出人意表的战场,享受史上最为丰富和身临其境的《战地》。
游戏特色
• 前所未见的二次世界大战 –《战地》回归至系列作的开端,带来别出心裁但至关重大的战争时刻。
• 加入支援 64 名玩家的多人模式,体会全面战争的混乱 – 在多人模式的全线战争中领导你的连队,置身广大的大行动模式等全新游戏体验。
• 有史以来最激烈的《战地》–使用全新的士兵动作组合、防御工事以及灵活的毁灭工具,穿梭整座战场。
• 游玩未曾诉说过的战争故事 – 在单人模式战争故事中见证在全球战火下的精采个人事迹。从挪威的雪山上顺滑而下,争夺核子武器供给线的控制权。
游戏亮点
战地就是传说中的抗德奇侠,尤其那个小李飞刀啊让人瞬间想起抗日奇侠这部电视剧。
而且中间竟然还有女角色端了德军的重水基地,不可否认二战中确实有女狙击手,而且那样月黑风高的地方也适合潜入。
可是你一个女人竟然能靠肉搏击败训练有素的德国男军人,而且那些士兵还拿着枪,希特勒要是知道自己国内有这样的士兵估计得气死。
虽然游戏的最后一章确实挺煽情的,但是前面那几章真的说不过去,而且这部战地单人主打的是潜入但是比合金装备幻痛可差得多了。
这游戏的确是主打多人的,尤其是吃鸡模式,所以单人剧情根本就是随便做做煳弄一下人,而且单人战役可以探索地方有限隐藏要素有限玩法有限,就因为这种原因ign这类媒体就给了比较低的分。
所以战地根本不是正儿八经的二战游戏,而且单人剧情流程很短,主机玩家根本就不服,帧数低没有dxr不说,你还给个这么短的单人流程?
所以这游戏被主机饭给喷惨了,尤其大部分的评测媒体都是主机死忠,说以评价只能说中规中矩吧。
而ea早就看到了一个现实:用手柄玩fps就是个笑话。
游戏玩法
虽然历经了预告片大量负评的公关危机,以及延期等诸多风波,但 DIC E还是成功的在最近推出了他们的新作战地(Battlefield V)。除了许多人关心的多人模式外,这次我反而特别聚焦在单人模式,一反以往歌颂战争英雄的既定环节,本作改以历史上并不知名的战事为主题。
单人模式从序章「祖国的呼唤」开始,在结束了战地 1中残酷的一次世界大战后,短短的 21 年内再度掀起了一场将整个世界卷入其中的大规模战争。而你这次将扮演那些未被人们熟知的无名英雄,来到陌生的战场,演出人们「未见,未闻,未被呈现」的战事。
本次的单人模式以五部短篇组成,每部短篇有三个章节
剧情虽短但更显张力
有别于对手决胜时刻(Call of Duty)用好莱坞式的英雄演出为中心,战地的故事向来是以描述宏大的战事为主,这也导致过去系列的单人模式往往十分老套,缺乏紧张感和张力,个人认为远不及走类似路线的荣誉勋章系列。但,战地不一样了。
DICE 终于懂得怎么演戏了,这段不知为何一直让我想起金甲部队的哈特曼士官长
在吸收了战地 1的经验以后,战地的故事章节虽短,感受到的张力相对强上不少。再加上对手决胜时刻:黑色行动 4放弃了单人剧情(以教学模式代替),或许以后「单人玩 COD,多人玩 BF」的认知要反过来了也说不定。
虽然只有短短三章,但说故事能力比以往好上许多
浓厚的反战气氛,无名英雄的悲哀
这次除了演出的战事都是相较不大知名的战役外,最大的特色大概就是浓厚的反战气氛了。本次从序章开始,旁白就不停的在表达反战的思想,而每一章结束后的尾声,也都用冰冷的数字和描述来为你细数战争带来的罪恶与悲剧。
第三章「步兵团」的故事令人唏嘘
虽然说反战是不错的著眼点,但老实说因为这些切入描述,除了第一章的「单枪匹马」外,每一章故事玩完都会有一种莫名的无力感。或许这次 DICE 就是想给玩家这种「我打了一场史诗战争,但我失去的比得到的更多」的感觉吧?
顺道一提,这些人直到前年才获得法国公民权
最令人印象深刻的 1944 年普罗旺斯战役,你身为一名被殖民的非裔法国士兵,你以为你是为祖国而战,但身为黑人当时却仍受到强烈的种族歧视。这场战役所带给我的冲击,远胜于战争本身的胜败意义。
潜行、潜行、再潜行
纵然本次故事呈现相当不错,但老实说在游戏性上什至可以说是退步了。虽然以往的战地系列,本来就有许多的桥段是让玩家潜行完成任务,但这次这类任务的数量... 未免太多了点。整场游戏有一半的时间都在潜行,让人怀疑我是在玩狙击菁英还是潜龙谍影...
在一个有着那么多单位的游戏里面,理论上应该要试图在单机中让玩家体验到各种武器和单位的用途,并让玩家借此学习。不过整个单机故事打完,我除了怎么丢 C4 和飞刀外,笔者几乎没学会其他特殊操作。或许在之后开放的「最后的猛虎」章节中,我们至少可以有机会在单机模式驾驶坦克和其他载具。