远古众神中除了有着大量的精彩玩法,还融入了卡牌收集等超多元素,玩家们也能够解锁剧情,了解更多的故事和发展。不断的战斗还能够提升角色的实力,游戏以西方远古神话为背景,超多玩家们所熟悉的神话角色都将一一出现,策略性的安排出场阵容和人物搭配,大家将沉浸在一场又一场精彩刺激的战斗当中,享受远古众神所带来的独特乐趣。
游戏特色
1、数十个人物角色卡牌供玩家进行选择,每个角色卡牌的背后都有其独特的被动技能让你使用
2、强大的武器和道具系统,随机的玩法系统会自动为你生成,为每一个挑战者提供精彩的回合策略战斗体系
3、各种经典和原创的幻想生物,它们有的拥有诡异的外表,有的与人类长相无疑,你的任务就是消灭它们获得奖励
游戏优势
1、有强大的武器和道具系统,Roguelite还有丰富的游戏角色可供挑选,玩家从军团Roguelite能感受到极致的游戏体验。
2、众多流行元素,军团游戏搭配诙谐的画风让玩家来一场与众不同的奇妙冒险,如果不想重头来过,那就记得随时保存。
3、丰富的随机元素让玩家的冒险总是充满了各种意想不到,记住Roguelite类游戏的最大特点就是永久死亡。远古众神游戏优势
游戏亮点
1、游戏靠玩家不断刷图获取英雄碎片和抽卡用的钻石来拖延时间
2、虽然碎片升级英雄只加属性不加卡组,但有些关卡不升级堆属性就是过不去
3、卡牌较为丰富,职业也只有三种,而且三种职业(物理、敏捷、魔法)不共享buff条
挑战怎么打
1.进入方式是通过赛利亚房间里的NPC阿尔法,进入太阳之城。
2.试炼分为七个引导地下城,也就是说,单单引导就要做一周的时间,引导地下城非常简单,里面会通过提示,来帮助解开关卡。
3.七天后,会出现两个地下城巴斯泰托的试炼还有王室陵墓,这两个地下城大同小异。
4.在正式的试炼地下城中,需要不断的通关来寻找线索,在找到线索后,打开地图来通过穿梭在一个个房间中,到达指定位置。
5.在整个的试炼地下城,必须要通过地图提示,点燃三盏灯,才可以打开通往宝藏的道路。整个地下城中,有各种陷阱,能避开就尽量避开,避不开的,就只能硬解了。
游戏评测
一场引人入胜的西方远古神话冒险。我通过赛利亚房间里的NPC阿尔法开启了这段奇妙的旅程。游戏以太阳之城和地下城试炼为背景,每个角色卡牌都有独特的被动技能,为战斗增添了策略性。
地下城中充满了各种挑战和谜题,而且随机元素使得冒险充满未知的惊喜。游戏画风诙谐,结合神话角色和丰富的故事情节,让玩家沉浸其中。尽管升级英雄碎片只加属性,但战斗的刺激和战术的考验让整个冒险更具深度。
更新内容
v1.12.2:
(新)
重制“战役”,专注于讲故事和揭示古代众神的世界。
-引入了一个新的初学者包来取代旧的。
更新了所有角色的任务列表。
(修复)
修正了远征模式下伊纳里的视觉问题。
(QoL)
删除了记忆幻影模式中不可用的技能和被动的显示,以增强清晰度。
v1.12.0:
(新)
-引入一个新角色:伊纳里与事件和战斗通行证。
-增加了一个新的令牌-“和谐水晶”,可以用来召唤所有新角色的旗帜。
(平衡)
大地之魂的消耗从大地精华改为法力
(修复)
修复了使用奥瑞西斯的独特卡牌“阿提夫”导致某些卡牌消失的问题。
修复了玩家无法在主视图中改变角色的问题。
(QoL)
增加了对玩家角色的预测。
v1.11.0:
(新)
-推出“记忆幻影”游戏模式。
混乱岛现在支持物品预设。
重制召唤界面。
(平衡)
-重量属性现在是恒定的,不依赖于等级。
(修复)
不朽效果的bug解决了。
修复了第一张卡片关键字自动激活的问题
修正伏羲的技能和“沙墙”卡牌错误
修复了大地精华与伏羲的视觉故障。
(QoL)
增加了神的战役完成标记。
v1.10.4:
(新)
-介绍伏羲人物,特殊旗帜,事件和战斗通行证。
Terramancer职业新卡
(平衡)
-重新平衡注入,扰乱和法力绑定(现在不可预防/不可修复)。
重做了生命值消耗机制(计算成本,而不是自我伤害)。
(修复)
修复了事件通过箱子奖励显示的问题。
修复了更新后职业等级重置和技能树学习问题。
(QoL)
-土精的可见度超过10。
-四舍五入组合数为10,000。
v1.10.1:
(新)
-新角色:小龙女,有特殊的旗帜,事件和战斗通行证
(平衡)
-调整命运诏书,永恒圣物,奥术精通
哈迪斯的祝福不能堆叠永生效果持续到下一回合
(返工)
纯连击有里程碑效果
技能滑动现在移动卡到抽堆,而不是丢弃
(修复)
固定奥秘的商店故障,碎片峰棱镜转换,每日任务事件的进展,和战斗错误。