战就战vivo版是专为vivo平台用户提供的渠道服版本。在这个版本中,vivo用户可以用自己的vivo账号登录游戏并创建角色,与其他的vivo用户一起游戏,同时还可享受多重好礼。在战就战vivo平台端,玩家可以领取平台特供的礼包,内含非常多的资源和实用道具,帮助玩家快速度过新手期,除此之外在渠道服充值还可享受高额折扣以及好礼反馈,大量福利随时可以领取,特享平台多重豪礼,助力玩家起飞。
游戏介绍
战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。战就战游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。
游戏特色
经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
战就战只有实时PVP对战玩法
全球通服,首款2v2即时策略手游
所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
精致的3D乐高风格
战就战法术的使用攻略
首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出。
加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个
第一:自己支援兵线以及阻止对方支援兵线
战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势。
第二:留尾以及防止被留尾
关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理。
战就战阵法介绍
关于阵型:
阵型是战就战的新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
游戏评测
作为一个在策略游戏领域摸爬滚打超过十年的老玩家,我对游戏的要求相当高,但这款游戏却让我眼前一亮。在战就战中,你将扮演一位指挥官,在自己的基地布设兵营建筑,每个回合这些兵营都会生产出不同的战斗单位,自动加入战斗。游戏中不仅提供了1V1和2V2的PVP天梯模式,更有断线重连、录像回放等功能,确保每一场战斗都能精彩纷呈。特别值得一提的是,战就战摒弃了传统的氪金模式,这意味着你可以尽情培养你的部队,无需担心因付费门槛而受限。
对于新手玩家来说,战就战同样友好。游戏初期,你会逐渐掌握如何合理安排阵型——将肉盾置于前排,远程输出单位则藏身其后,这是个简单却又非常有效的策略。比如,将兵营建在传送门后面不仅可以保护远程兵种免受敌军的直接冲击,还能有效利用传送门的碰撞体积阻挡敌方近战兵种。此外,我还发现,兵营的布局对战局至关重要。如果你能预测对手的兵种分布并相应调整你的兵营位置,就能在兵线交汇的第一瞬间占据优势。
更新内容
v1.4.5:
【更新内容】
【全新兵种】
来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门】
来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!
【全新英雄】
全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!