战就战官方正版是一款以经典war3玩法为蓝本的即时策略竞技游戏。游戏中设计了多达百种的兵种以及数十位全新的英雄,玩家可以根据英雄和兵种的相性来决定作战的方针。游戏内有多种不同的对战模式,solo单挑,2v2,乃至更多等等,满足不同类型玩家的喜好,让团队型选手和独狼玩家都能在战就战中找到游戏的快乐。战就战游戏中双方将处于同样起跑线开局,一切都是从零开始,没有特权,公平公正的策略对战游戏。
游戏介绍
战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。
游戏特色
经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
战就战只有实时PVP对战玩法
全球通服,首款2v2即时策略手游
所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
精致的3D乐高风格
战就战游戏攻略
冲锋和屯兵
战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段。
屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。
冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。
战神
战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。
兵种克制
首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了。
战就战阵型介绍
关于阵型:
阵型是战就战的新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
游戏评测
作为一位拥有超过十年经验的老玩家,我对这类游戏有着深入的理解和独到的见解。游戏中的兵种多样,英雄各具特色,这使得每次对决都充满了变数与新奇感。我特别喜欢游戏中的团队模式,无论是与好友并肩作战的2v2,还是个人实力的1v1较量,都能让人充分体会到游戏的魅力。公平公正的游戏环境更是让每位玩家都能站在同一起跑线上,没有特权和氪金的干扰,纯粹靠策略与技巧决定胜负。
最让我印象深刻的是战就战中丰富的战术选择与深度的战略布局。作为一名老玩家,我知道一个好的阵型往往能左右战局。例如,在布置兵营时巧妙利用传送门的位置,不仅能保护脆弱的远程兵种,还能有效利用地形进行反击。而兵种的选择和摆放同样关键,针对敌方阵容的不同,灵活调整自己的部队配置,能够使每一次交锋都占据上风。游戏打破了传统手游的套路,摒弃了繁复的养成系统,让我们能够更加专注于战斗本身,享受纯粹的策略竞技乐趣。
更新内容
v1.4.5:
【更新内容】
【全新兵种】
来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门】
来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!
【全新英雄】
全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!