神都夜行录无限勾玉版中为大家提供了无限的勾玉资源,再也不必烦恼勾玉不够用,玩起来更加轻松了。游戏中有海量角色等你来收集,同时每位角色的造型都是没得说的。同时这款游戏还会经常和其他游戏联动来加入新的角色,为玩家带来更多样的体验。
游戏特色
唐风古韵 触一段真我性情
游戏以盛唐为背景,从整体世界观到民俗细节,甚至地方志、民俗志以及官吏制度等内容,都仔细考究唐朝历史。美术风格方面,开场动画等内容均采用传统水墨风格,场景设计也最大程度还原大唐时期的风采,比如“家园”场景的层次景观设计,参考的就是唐朝园林风格。
收集养成 与妖同行的奇遇
“即时战斗+卡牌”的玩法设计,是《神都夜行录》的另一大特色。一方面,玩家通过邂逅不同的妖灵,体会到卡牌收集、培养、配置出战的策略性趣味,游戏中不存在最强力卡牌的设定,所有的妖灵都有独特的定位,比如R骰子妖,是唯一出阵技能可让降妖师吸血的狠角色,其他SR、SSR均无法替代。
另一方面,实际战斗中则需通过手动操作,操控降妖师和妖灵,进行闪避、走位,看准时机、释放技能,这便提供了即时战斗的快感和乐趣。
缤纷玩法 海量互动小游戏
《神都夜行录》中还融入了大量互动要素,玩家在“家园玩法”中能完全根据自己的喜好,打造出与众不同的家装风格,同时还能在家园中欣赏妖灵跳舞、一起玩捉迷藏,甚至是约会散步、共同沐浴等。至于游戏中的NPC角色们,玩家也能够跟他们进行互动,比如妖市街头和妖灵们一起围观河伯出游,也可和躲避风沙的商队们一起参观神女大典。
游戏亮点
【多样妖灵搭配,高自由度互动】
《神都夜行录》还给予降妖师玩家们高自由度的玩法和互动,除剧情闯关与妖灵养成,游戏的战斗机制还涉及五行克制与妖灵搭配的策略与智慧。除此以外,游戏中的舌战玩法酣畅激辩真善美,传统节日副本尽展人间烟火,组队打怪考验默契协作,万众一心共守世间平衡。
【独特题材,打造手游正统国风】
不论是在题材选择还是世界观构建方面,都非常独到和新颖,整个项目组团队耗时半年多时间,专门用来筹备剧本以及妖魔形象创作,力求深挖中国传统妖文化,玩家将扮演一名初入世的降妖师,调查各种妖怪作乱事件,降服各类形象各异、个性分明的妖怪,感受最纯正的国风音画体验。
【空灵纯粹,完美声线动听古风】
从此前的唱作经历来看,周深非常擅长处理古风曲目,对于中国传统文化有着非常浓厚的喜爱。这次操刀制作手游主题曲,也是看中了游戏新颖的降妖题材,他本人也亲自表示,将会为游戏亲自打造一首以妖文化为主的歌曲,并且在公测期间对外。另外从演唱风格来看,周深的声音空灵细腻、干净纯粹,不沾世间尘埃,有诗一般直戳人心的力量。
游戏特点
1、海量妖魔鬼怪等你收集探索秘密。
2、古风十足的降妖法宝尽在其中。
3、真实玩家妖魔对决,打造自己的百鬼夜行。
4、式神街斗都市怪谈。
5、结界防守策略之道。
6、指尖决战最强御者。
游戏攻略
这游戏属于养成类游戏,并不是ssr的天下,类似yys,很多套路需要人来开发,平民也能玩出一片天。如果没有抽到想要的ssr的朋友,请不要灰心。慢慢养成,你也会非常厉害!
首先介绍一下我的卡池,请不要被前面的两张ssr卡迷惑,乌灵和伯牙对我来说是冷板凳,基本不上场的,只作为提供主角的基础属性用。
1、再说一下阵容搭配及思路。首先很多人玩这游戏进入了一个误区就是靠变身和妖灵技能打出可观的伤害,却忽略了各个角色和妖灵之间的搭配形成一套输出体系。我这里讲的就是用妖灵去配合角色发出爆炸输出,请注意,是角色输出而不是妖灵!
2、首先角色选择,大理寺,技能选择百里飞剑。为什是大理寺作为主角呢?首先大理寺的百里飞剑体系普功输出频率高,属于远程攻击,另外非常重要的一点就是百里飞剑体系使用五次技能之后,会叠加100%的普功伤害。重点就是这里,要百里飞剑发出爆炸输出需要保持用5次技能之后不再用技能,保持普功。
3、妖灵配置,这里介绍一下被大多数人忽略的两个妖灵镜妖和蜃气妖。
镜妖:技能满级30秒内提升妖师100%攻击。
蜃气妖:技能满级40秒内提升妖师会心一击伤害200%
相信这两个r卡妖灵大多数人都有,下面我说一下输出手法
4、重点说一下输出手法,我这里以鱼龙夜三副本作为例子介绍。所有副本的思路都可以参照这个思路。
为了说得更详细一点我这里把boss分为几个阶段介绍手法分别为:
-战斗前准备
-boss第一次狂暴前
-boss第一次狂暴中
-boss第一次狂暴后
-boss二次狂暴前
-boss二次狂暴中
-第二次狂暴后。
基本上boss两次狂就可以解决了
5、战前准备:战斗前,需要注意两个套路选择,降妖司和雷音寺,两个的区别我说一下。
降妖司适合用于在第一boss办法前,不能集齐妖灵怒气的情况下使用。
雷音寺适合用于不能在boss第三次狂暴前打死boss的时候用。
这样说有一下空洞,我说完整个输出流程再来看这里,就应该明白了。
6、boss第一次狂暴前:狂暴前需要注意叠满主角5层buff,叠满之后停止用主角技能,直至战斗结束全程用普功,boss狂暴前需要集满镜妖与蜃气妖的妖气。
7、boss第一次狂暴中:这里需要注意,每个boss的狂暴前摇时间都不一样,这个需要每个人自己去领悟。
重点在于狂暴的时候合理运作两个妖气技能。
狂暴开始boss前摇技能的时候开始当蜃气妖技能。
蜃气妖技能结束后紧接着用镜妖技能,直接狂暴阶段结束。
需要注意以下几点:
1.如果输出不够碾压,需要两个妖灵不死,就需要中途做好两个妖灵技能的衔接一个吃一半技能,保证两个妖灵不死。
2.因为蜃气妖技能持续时间是40秒,镜妖技能持续时间是30秒,务必保证先用蜃气妖技能再用镜妖技能,使输出最大化。
8、boss第一次狂暴结束:这个阶段是输出爆棚的主要阶段,请注意此阶段的几个buff:
主角5层100%攻击的加成
蜃气妖40秒的会心攻击200%加成
镜妖30秒的主角攻击100%加成
boss虚弱状态的变相加成
4个技能加成,可以打出一轮超高爆发,如图在boss防御加成下仍然可以打出18000万的暴伤,如果boss没有防御加成(组队boss)可以打出36000的平稳爆击输出。请注意主角的输出频率,脸黑情况下至少三次暴击。
boss虚弱结束后仍然有20秒左右的平稳爆发输出时间。暴击伤害平均13000左右。
9、boss第二次爆发前:跟第一次爆发前差不多,需要你借的妖灵怒气满,至于什么妖精不重要,重要的是他能吃下这轮伤害就行,可以推荐借河伯或者伯牙,时间长,容错率高的妖灵。
这里需要注意借来的妖灵不是用来输出是用来扛boss第二轮伤害。
10、boss第二轮爆发结束:这个时候镜妖和蜃气妖技能没有满,只需要保持普功就行。基本第二轮爆发结束虚弱状态下就拿下boss了。
如果没有拿下boss,雷音寺扩印就体现出来了,在boss第三次爆发前集满蜃气妖和镜妖的技能循环第一次爆发的手法。