大掌门单机版是一款集结了超多武侠小说人物的角色扮演类手游,玩家可以在一个超大超自由的江湖中进行冒险,同时遭遇各种事件。除了各种任务之外,大掌门里还有很多活动可以参加,体验全新的游戏乐趣。在大掌门单机手机版中,已经为玩家开放了所有的内容,且所有活动都不会过期,可以随意进行体验。
游戏亮点
1、九阴九阳六脉降龙独孤九剑,千种失传绝技信手拈来.
2、聚贤庄光明顶珍珑棋局战五绝,大掌门百种江湖情节任你翱翔.
3、倚天屠龙软猬甲冷月宝刀,万种神兵宝甲掌控手中.
4、收弟子培养传功修炼闯江湖,万人同服华山论剑争夺排名.
5、无量洞点拨秘籍血战万人破阵,大掌门中海量奇遇助你称霸武林.
系统介绍
门派等级:门派等级影响弟子与装备等级上限.
上阵弟子:门派等级越高,可以同时上阵的弟子越多.
元宝:大掌门游戏中的特殊货币,用于招募弟子与购买道具.
金叶子:作用类似于元宝,但不能用于龙脉探宝.
体力:闯江湖需要消耗体力,通过时间冷却或食用叫花鸡恢复.
元气:论剑需要消耗大掌门的元气,通过时间冷却或食用补元丹恢复.
门派威望:门派威望可提升门派等级,通过大掌门的江湖,奇遇,论剑等可以获得威望.
阵容搭配策略解析
大掌门游戏打造了100多位知名的武侠人物,或至交好友,或红颜知己,或生死对手。在《大掌门2》的江湖世界里,各位掌门可招募诸多知名侠客,以武会友,并辔江湖。
大掌门游戏里的弟子阵容以李寻欢、西门吹雪和萧十一郎及其牵绊人物为3条主线,玩家可自由选择进行搭配。
首先,弟子合璧招式是游戏的一大特色,互为合璧的2名弟子同时上阵由合璧主弟子触发,合璧招式相对真气招式威力大幅提升,战斗效果也更加酷炫。选择阵容,一般考虑以互为合璧的弟子同时上阵为参考,如西门吹雪与叶孤城互为合璧弟子,同时上阵不仅激活缘分,合璧招式也大幅提升战斗力。
其次,按照弟子缘分来进行搭配,尽可能地激活更多的缘分,获得属性加成。达到30级后每5级还可开启侠缘阵,激活上阵弟子缘分。
再次,在大掌门游戏中,弟子招式搭配也是阵容组合的一大考虑之一。弟子攻击方位有全体,单体,单体加两侧,单体加气血最低等多种方式,可以选择进行多样性的搭配,也可以考虑同种类型极限搭配,这里就考验各位掌门的智慧了。弟子招式效果也多种多样,有攻击、防御、控制、辅助等偏好,防御弟子一般附带舍身效果可吸引攻击目标,攻击弟子一般附带隐匿效果可躲避伤害,控制弟子可另对方混乱、减攻击等达到限制对方的效果,辅助弟子可为其他弟子回血或者回复真气,达到意想不到的效果。
最后,按照可上阵人物等级,2级第2阵位,3级第3阵容,11级第4阵位,16级第5阵位,23级第6阵位。最终可凑成掌门+2对合璧弟子+1个弟子的阵容。搭配侠缘阵,可以将弟子缘分激活达到最大的属性加成。
没有最强,只有更强,大掌门的阵容搭配是掌门闯荡江湖的第一步,相信大家都可以打造适合自己的主战阵容哦。
铜人阵攻略
大掌门单机手机版中的铜人阵,相信是令无数玩家又爱又恨的副本。虽然12:30这个时间点有点敏感,让人玩味,但是铜人阵却是重要的培养单、银子和指点的来源。尤其是培养丹和银子,在游戏的中后期仍然是十分稀缺和重要的物品。
因此,拥有一个好的刷铜人成绩,不仅能能够让你在气势上压人一头,还能保证你的丹和银子来源。那么,刷铜人阵到此有什么技巧呢,难道这仅仅只是比拼网速和攻击输出的无聊副本吗?其实不然!!合理的布阵和技能组合,将能够使你的输出瞬间增加20%—50%!
大掌门铜人阵通关攻略心得:
铜人秘诀一:
刷铜人,需要带加buff的武功吗?答案是肯定的,而且是必须的!!有些掌门可能认为装加属性的武功会拖延时间,其实不然。本人亲测,装uff和不装uff,等待时间相差不大,而输出效果却天差地别。而且,当弟子拥有的自带技能是群攻技能的时候,上双buff往往是更好的选择。
铜人秘诀二:
刷铜人,需要人手一本群攻吗?答案依然是肯定的。当你有足够多的群武功的时候,请尽然让你的弟子人手一本吧。当你的群武功不够的时候,请尽量满足排位靠中间的弟子吧。(下面会有解释)
铜人秘诀三:
刷铜人时,该如何布阵呢?在布阵之前,请各位掌门对自己的弟子进行分类,按照攻击力高低,有无群攻技能,进行排位。大家都看过竞技体育比赛吧。百米决赛,最好的赛道是什么,是第4,第5赛道!!游泳比赛,最好的泳道是什么,是第4,第5泳道!!好吧,那就请你把攻击输出高,拥有群攻技能的弟子排中间吧。那些自带单体技能,攻击输出不怎么高的,就甩到边边角角吧。输出瞬间提升20%以上哦,不信你试试!
附:战斗伤害的计算
物理攻击伤害=弟子攻击值 - 敌防
单体武功攻击伤害=攻击值+内力值*武功伤害/100-敌防
群体武功攻击伤害:对面位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*100%-敌防
1距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*70%-敌防
2距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*60%-敌防
3距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*50%-敌防
4距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*40%-敌防
5距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*33%-敌防
6距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*26%-敌防
7距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*21%-敌防