反叛公司中文版是一款策略战斗冒险类手游,是由热门游戏瘟疫公司原班团队全新打造的一款即时策略手游,游戏画风非常相似,其中的玩法内容也非常丰富且多样化。游戏玩法比较自由,背景是在一个战乱后的地区,玩家首先进入游戏拥有五个不同的地区,并且每个地区都有不同的功能,你需要选择一方阵营并且成为一名临时政府的组织者,通过研究战术来阻止叛乱分子夺取权力。反叛公司中玩家还得通过合理的做法建设城市,从生产资料到道路交通,从卫生教育到工业生产,以及建立属于自己的军队,获取民心,将这个从外来的临时政府,变成被当地人拥戴的政府机构,同时在这期间大家还要解决货膨胀、政府腐败、国际舆论争议和处肆虐的叛军等问题,最终完成统一世界的任务。
游戏特色
1、反叛公司游戏中有着五个独特的州长完全不同的能力,每个都各具特色;
2、完整的保存/加载功能,随时随地挑战,不用担心数据丢失;
3、游戏支持用户进行网络,同时也可以在网络情况下进行;
4、基于广泛研究描绘出的精细超真实世界,带你进入到真实的世界中。
游戏亮点
1、在游戏进行的时候去规划好计划,不要让自己的计划泡汤,才能更好地实现目的;
2、反叛公司游戏中有着非常多的不同人数群体,不同的人会有不同的作用,学会分配他们;
3、对手的实力同样不容小觑,努力的让自己扩张更多的势力,将自己的公司发扬光大!
叛军车队怎么运营
叛军出现时买蓝军先把西南四块有高速的分区踩一遍,有营地直接拆掉。接着此时北线车队已经走到一半,叛军一般会在北线上堵截,此时直接把这只蓝军拖过去,保住这一趟车队的话后面会好打很多。
因为此时叛军还比较集中,在当地交战就可以保住车队。与此同时第二支蓝军买出来优先保护南线车队,其次去侦查东南部最大城市Bravo Oscar,当然一部分治理者此时就可以把第三支蓝军也买出来了。
治理者选用的是开发署长,所以需要直接训练绿军,其他治理者可以先出三个蓝军。因为这局叛军刷新地有点偏,而且我们发车早,北线的车队已经过去了,所以北线第一支车队就算白给了,后面就会比较轻松。北线再下一支车队出现时叛军基本上已经分散开了,我们很难再保护北线的车队了。
蓝军到达目的地时买出“译员向导”、“人类地形系统”开始收集当地情报并保护第一支车队。
当车队暂停的事件出现时,要立刻选择暂停车队,因为拖着不选车队也不会再出来,在危急时刻也可以威胁一下车队,影响并不大。车队暂停时叛军不会到处乱跑,此时可以搞点小动作,比如探探路,修修路,围剿一下叛军,利用“当地民兵”消灭小股叛军。
车队第一次暂停时,我们可以买点民生,搞搞反腐,买点绿军。
治理者攻略
这段直接开始讲解一下各个治理者,因为反叛公司中每个治理者玩法均有不同,个人先从难度较高的将军开始说起。
一、基础介绍:
国民军高层将领,凡事倾向武力解决。
二、治理者特性:
1、开局拥有一个堡垒
2、可以抢先发展军事条目
3、民生选项以及一部分政治选项的花费明显提高(1~3倍)
4、可以强化发展国民军,将军手下的国民军战力甚至可以超越联合军
优缺点解析:
优点来说,反叛公司中的将军可以开局就训练部队,等叛军来袭的时候你的第一只绿兵就出来了,配合已有的联合军可以有效打击叛军的首次攻势,运气好的话配合堡垒甚至可以将第一波叛军全灭。
此外,将军手下的国民军战力非常高,这一点不容忽视,多数治理者手下的国民军都是战五渣。
缺点,则是——根本不适合当前反叛公司的版本。
蔚蓝大坝版本之下,增加了一个诉求机制,如果地区民生未能满足,就会出现很多反对者,反对者一多叛军很容易遍地开花。但是将军的民生发展费用真的太贵了……
较比老版本而言,反对者的影响显然更加明显,以前的时候可以用武力镇压流强行通关,但放在蔚蓝大坝版本则完全行不通(除了叛军变强声望也会狂掉)。
因此,将军玩不好很容易GAME OVER。
顾问分析:
个人建议选择医师、部落长老、流亡富豪、检阅官、厨师和明星。
检阅官可以更换为工程师。
原因在于反叛公司的将军由于民生发展费用高,反对者难免比较多,丢几个地区不可避免。只要不是丢失了城市和农民,声望损失就不会太严重,这可以避免前期就把声望值掉光导致游戏失败。
而部落长老是一定要选的,拖延几个月可以利用你的开局蓝绿兵多做视野,也能多攒点钱。
厨师也没有什么疑问,纵然将军手下的国民军战力很高,但你的绿兵最多也只有4个,而且也是要钱升级的,联合军可是最多5个。
玩法解析:
想要玩好反叛公司的将军,就要多多利用其优点。
因为开局即可爆兵,所以可以利用部队多做视野。堡垒提示可以建设了就直接同意,除非地点真的很不靠谱,否则不要点从新选址,浪费时间。
注意地区诉求,避免城市地区支持度太低。由于民生费用很高,因此一定要建设到点子上,避免选择对地区来说不是很有价值的选项。将军不适合在民生和政治上投入过多资金,民生来说一定要点的肯定是修路,尤其是反叛公司的困难模式下移动速度有明显削减,不修路很容易翻车。
宣传一定要点满!收益很高的,能解决前期民生建设太少带来的一些副作用,国际支援有钱就点,多点腐败不用管了,对将军来说真的好用啊!
将军最终获胜的方式来说,以战促和更好一些。用武力解决很有可能的结果就是叛军太多,声望狂掉……
——有关于这一点个人测试过很多次了,哪怕你开着洗车运动你也扛不住,蔚蓝大坝版本之下就是要玩所谓的皿煮才能行,没办法的事情。
和谈的技巧是根据反叛公司中的地区形势而定,只要村镇城市在自己的控制当中,就可以多选择有利于自己的条件,完成和谈时避免叛军过多,可以在和谈期间围剿一部分叛军(叛军太多会导致和谈瞬间暴毙)。基于将军战力很高的特点,围剿叛军不是很难。
总的来说,受反叛公司新版本设定影响(估计也是迎合欧美人心目中的皿煮),完全靠武力解决问题基本行不通。开启和谈的前提是自己不要过度劣势,当局势在掌握之中的时候,就可以开始以战促和了。
将军还有一个技能叫做戒严令,使用之后一段时间声望值即使继续损失,也会强行补回8点。不过等你用到这个东西的时候,要么是极限反杀要么就是垂死挣扎……不能用来预防和谈完成时扣声望的问题(要不然太赖皮了)。
总结:
受反叛公司新版本影响,将军并不是非常好用的治理者,很多人更喜欢用新出的开发署长。但如果你喜欢挑战自我的话,将军还是有一定的可玩性,不妨试一试。