洛菲斯的呼唤是一款非常火爆、玩法有趣的卡牌类手机游戏。这款游戏的剧情非常精彩,玩家们随着游戏的进度会解锁许多新的剧情,让你在玩游戏的同时还能感受到看故事的乐趣。该游戏也有着很强的策略性,不同的卡牌组合会有着不同的效果,怎样组合才能达到更强的阵容,这一点就需要玩家们自己去思考了。游戏人物的立绘和角色建模非常的精美,让人眼前一亮。游戏中有着四大章节剧情等着你去探索,还有着六种职业的角色可以进行选择哦,还有着许多强大的敌人等你来打败。如果你喜欢这款游戏的话,就赶紧过来下载吧。
游戏介绍
《洛菲斯的呼唤》是一款独立向Roguelike卡牌冒险游戏,玩家可以在游戏中扮演不同的职业角色,通过冒险过程中遇到的随机事件来获得新的卡牌,并根据职业特点与怪物特性有策略性的去扩充自己的牌组,从而击败沿途的怪物,最终获得游戏胜利。游戏以精心设计的剧情,另类的画风和独特的音乐营造了一个颇有沉浸感的冒险世界,神秘的随机事件让每次的游戏过程都充满新鲜感。丰富而有深度的卡池,自由的卡牌策略是这款游戏的核心亮点,如何与不同英雄职业搭配获得最佳使用效果也是非常值得钻研的玩点。
游戏特色
1、50余种精心设计的敌人。即使是游戏中的普通敌人也都经过了一定精心设计,
2、你需要仔细了解他们的特性之后再决定你的战斗策略,否则很可能会GG。
3、在开发得枯燥乏味的时候,我们加入了一些奇怪的元素,如果能搏得你会心一笑也是我们最大的开心。
游戏亮点
1、独立的角色故事
六个不同职业的角色,拥有不同的职业技能以及职业专属卡,独立的剧情,独立的结局战斗。
2、不同的章节剧情
共包含了四大章节,地图随机规则生成,每章的区域守护者随机生成,需要击败最终boss通关游戏。
3、大量的突发事件
洛菲斯的呼唤游戏过程中会遇到随机事件,需要做出不同的抉择,从而影响整个冒险历程。目前共设计了超过60种突发事件。
4、烧脑的卡组构筑
洛菲斯的呼唤游戏中卡组的构筑采用DBG的玩法,玩家无须从大量的卡牌池中去挑选构建自己的卡组。根据职业不同,会有一套初始卡组,其他卡牌是在游戏进程中不断的获取,在逐渐完善适合自己的卡组。
游戏攻略
洛菲斯的呼唤是一款精品的卡牌剧情冒险手游,游戏中有着多款不同的角色可供玩家使用,收集并组合卡牌来击败敌人,下面小编就为大家介绍这关这款游戏的攻略详情,希望对玩家前期的战斗能够有所帮助。
经典的暗黑漫画风格打造的游戏画面,众多功能新颖的卡牌和外貌独特的怪物。
每一个遇到的情况都是随机的,面对那些随机出现的敌人我们必须拥有一套稳固的卡组。
不断的解锁更多的场景内容,获取更多稀有的卡牌强化自我,顺利的完成所有挑战。
特别喜欢这款游戏的画风,这种略带暗黑色彩的人物形象设定真的很容易中毒。
通过不同的卡组以及天赋相互搭配可以变换出超多不同的战斗效果,玩起来很有意思。
每一个不同的职业都是有着专属的技能卡组,这些卡牌都代表着它们职业的特性。
果然卡牌游戏的爱好者根本无法抗拒一款美术设计精美,卡牌互动有趣的卡牌游戏的。期待新角色!
游戏设计很有创意,就是角色少流程短,随机性太强,有的时候战斗完全需要运气啊。
遗物的话优先选择加水晶点的遗物,水晶点不够的话后期爆发力不足,很容易熬不到五个回合就挂。第二好的遗物个人觉得是事件获得的死灵之书。
加入到广阔无比的地下城探索过程之中吧,组建你的强力卡组,成为一个强劲无比的人物参与到众多地图的探索之中,利用你的卡牌同地下城之中更是各样的怪物进行战斗,利用强悍的法术击败它们。
双子经验攻略
1、首先这个游戏大部分卡牌是公用的,所以在此前提下我发现所有英雄中——双子的天赋是最具可玩性的,为什么,因为双倍效果使的卡牌的核心打法多变,效率更高,而其他英雄打法很套路,只要集齐核心牌,基本没变化可言,所以从可玩性来说,双子是最具娱乐性的。
2、双子首选牌最好能有一张治疗,因为双子前太脆,双倍+治疗,至少第一幕保平安。
3、第二张手牌我一般会选择回蓝牌,因为前期所以英雄都比较缺蓝。
4、最后一张手牌,我推荐以换牌为主,这样后面可以围绕你的核心牌,选择输出。
5、然后就是出生奖励(通过第一幕后,再次开局就有天赋奖励了),双子这种英雄,肯定首选开局多一张手牌,这样可以保证首轮出双倍。
最后推荐点过图必备
1、潜行——第一必备,虽然它的说明是50%躲避,但实际体验感觉达到80%的躲避,boss战全靠它(唯怡缺点此牌无双倍效果,而且遇到地精boss会被克制)。
2、神圣之光——帮助受伤的骑士获得的黄金牌,前期有了它至少活到第3幕,双倍出来直接+50点血,溢出的点数还可以转换为护甲,满血状态每次50护甲,盾骑都没这么吊。
3、快速行动——必备牌,用来过渡双倍牌。
4、有了以上三类牌,其他牌想怎么配就这么配。而且过图奇快,最后boss,我就潜行+放火或者捆绑或者乌鸦吸血,都可以无伤过关。
5、最后补充一点,目前安卓版有很多无敌bug,比如——均衡,这张卡牌0费用,说明:血量最多的单位减16点血,最少的单位增加16点血,但实际使用后每次都是敌人减血,自己的英雄加血,所以我靠这一张牌就可以通关。
开发者的话
感谢发条游戏与极光计划让这个游戏得以面世。
这个游戏制作起始于2016年初,初始团队只有我和一个美术小伙伴2个人。受《Darkest Dungeon》的影响,最开始我们想做一款带有克苏鲁元素的roguelike回合制冒险游戏,在考虑了诸多因素后,我们还是选择了类似《炉石传说》的TCG卡牌战斗来代替传统的回合制技能战斗。
在原型创作过程中我们无意接触了一款当时不太为人所知的roguelike游戏——《DreamQuest》,并发现这款游戏和我们的想法契合度非常高,在同时参考了另一款DBG桌游《暗杀神》后,于是就有了《洛菲斯的呼唤》这款游戏的雏形(有时间可以整理下它的发展历程)。
在职业卡牌等设计上,我们仍然还是基于最初的一些人物设定并结合卡牌游戏玩法设计了一系列的职业特性以及对应的卡牌,如以多段攻击为手段的剑客,追求单次关键爆发的双子枪手,等待机会隐匿刺杀的夜行者等,并在部分卡牌与事件中加入了一些我们觉得有意思的私货,我们很享受这一过程。
但开发过程并没有想象中的顺利,中途我们也曾迫于压力搁置项目去做了一年其他工作,但有幸我们得到了许多朋友与外界的支持,才坚持到发布这款游戏。
在游戏开发测试过程中,我们也收获了诸多玩家的肯定与批评,也正是靠着这些反馈,《洛菲斯的呼唤》才能一步步的改进优化,以更好的形式面向更多用户,谢谢。